《三国志》中有不少技巧可能玩家还是不很了解,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》内政及攻城等多方面技巧,快跟小编一起来看看有没有你不知道的技巧吧。
首先游戏平衡很不好。前期发展无力,后期重兵压城。 估计有许多玩家都是发展了几年商业,文化才发现什么董卓啊,曹操啊。已经练下十几座城了。然后就是6.7波军势压上来了。二三十万的兵你咋打?
内政工作比较鸡肋。发展内政能得到的就是什么农业(商业)(文化)发展值增加或城防增加(这个还有点卵用)
1.不要在意武将情意什么的。在前期城很少或者只有一城时或许有点用处。能为你提供内政的加成。还会在战斗时提供特技时长加成。但前提的你或队友拥有不错的特技。LZ刚玩时当然是用赵云,周瑜,甘宁这种脸。现在在尝试大众脸所以特技没有什么能提供强力加成的
当有多个城池时。君主分配武将并不会考虑情义。所以当你好不容易有了几个高羁绊的武将时。可能会被君主分走。
2.不要投入大量精力发展一个城池!!!这是一个相当坑爹的问题。源于AI太低。当你拥有高功绩时。如果城池发生变动(如:破敌城。自己城失守。)君主一般都会重新分配武将和太守。这也呼应上一条。不要注重情义值。(后期城池多。会经常发生变动。)
接上文。 而且当你亲自带兵攻下城池时几率特别高。几乎是。我想肯定有相当多的人都有过发展一个城。好不容易三个兵种都三级了。攻打一个城池。攻破后君主让你去当太守。结果辛辛苦苦发展的城池还让继任的sb太守给丢了
3.像吕布。赵云。马超。姜维等拥有高骑兵适应(S)和高机动能力(神速)的武将可以在战斗的劣势中取胜。还是源于AI低。当你破一城门或兵力底下时。敌方部队会主要攻击主角的部队或主营。可以利用靠近距离拉仇恨来走位。
可以利用走位来反复牵引敌方部队。这么做有两种目的一种是消耗对方兵粮。兵粮没有了对方的士兵就会持续减少。另一种是反复的消耗对方本营。具体用那种看具体情况(比如对方主营中有没有人把守。谁在把守。。)走位比较简单自己练一练就好了。不自信的话可以选马超(有突袭技能)或者拥有伪报技能的武将做辅助
4. 要善于利用升官时提供的一次特权!!!可以用来找靠山(结盟)利用好恩义值。这代如果选择弱小势力还不结盟的必死无疑(找刺激的极限流请无视)
5.一个比较简单的技巧。大家应该都差不多知道。敌方攻城时可以在内城门前方和左右各设一支部队。就像包围网一样。地方部队进来就挟击。前提是敌方部队少
6. 前面提出的攻打一方的城池时。可以不直接去。可以直接向那些小村落进军。用来骗对方的准备时间和援军。围魏救赵
7. 部队贵多不贵精(不考虑张飞,周瑜这种。。。)因为有了挟击士气的设定所以5支1000部队的能打爆一支10000部队的。
8.火计。火攻船等技能无差别伤害(自己方的部队也受伤害)
9.特殊兵种的村落有一些是隐藏的。需要调查!
10. 火攻船个人感觉意义不明。。火攻船可以被对方击毁。所以必须在混战时,对方没有办法击毁时放。但既然都混战了又会烧到自己人,
11. 占领空白城市时,城市中会出现1W+的士兵。最多
12. 士气问题 被攻下阵 -30 单挑失败者的部队-50 单挑失败方的部队-10 主将击破- 30 重要将领击破-10
士气值绿色时士气值随时间恢复。士气值红色时士气随时间减少。具体值未测定。可能与士气值有关。士气降为0时混乱。混乱时间未测定。可能与统帅有关。混乱时无法控制部队。无法释放战法。敌方兵击伤害增加
混乱时间后恢复目前值。据观测一般为25。