今天我们来继续聊三国。三国志12作为一款经典的战争策略游戏,攻城、守城自然是其必不可少的一个环节。在古代,守城一方可以依靠城墙居高临下阻击敌军,但是守城一方处于被动,被围时间过长时往往会军心大乱。而攻城一方,自然也会准备好大型的攻城器械,以减少己方损失。那么在三国志12中,攻城和守城,你认为哪个更容易呢?
攻城者,一般来说占据主动地位。在三国志12中,有的城池高大坚固,城门多,城防值高。像长安、洛阳这样的大城市,多个城门,守城方可以通过多道城门来消耗攻城一方的兵力。攻城方的优势在于可以占领城池据点,增加回气速度,能够释放更多的战法。战法对战斗的影响是非常大的,进攻方往往拥有更高的战法释放机会。
游戏前期,各个势力兵力相差不大,科技也没有较大差距。想要在游戏开局就拿下城并不容易,当然实力差距悬殊的另当别论。这种时候,攻城武器就成了我们的。有冲车的工程队伍和没有冲车的攻城队伍判若两人。小编认为,如果实在没有攻城武器,如果能有“全军猛攻”、“全攻城强化”这样的战法也是可行的。比如曹操势力的郭嘉,前期速推就可以。
每座城池的地形也不一样,有的城池平坦开阔,两条大路尽收眼底;有的城池不着曲曲弯弯的路,还有河流、山谷等等。电脑吧,有时候也不傻,他们也会偷家。所以,小编认为,玩攻城战的时候,要根据不同路段分好队伍。一般来说骑兵速度快探路非常合适,如果队伍比较多的话,可以“骑+弓”搭配,遇到紧急情况也有一战之力,切不可遗漏路线,防止敌军偷营。
守城一方,小编认为压力还是比较大的。小编这人玩游戏不习惯及时存档,所以有时候守城只有一次机会,输了就是输了!唉!在这里,小编还是提醒大家,年轻人嘛,别给自己太大压力,养成每回合存档一次的好习惯,不亏。三国志12这种回合+即时的战略模式,既考验策略又考验手速,无论攻城还是守城,游戏速度建议不要太快,否则极容易出现手速跟不上脑速的情况。
守城该怎么守呢?其实螃蟹还是挺怕守城的,但又喜欢守城。怕守城,是因为敌方敢来进攻我,兵力至少比我多个几万;喜欢守城,是因为我们可以通过守城以一敌多,从而抓取俘虏,消耗其有生力量。有的大神守城比较厉害,几支部队派出去,四处抢占据点、偷袭大营,见势不妙立马就溜,找个地方一躲继续骚扰游击。
小编认为,守城的做好方法其实就是主动出击。主动出击当然不是去硬拼的,而是主动偷家。这也是以少敌多的办法之一,通过偷家俘虏敌方将领、收获粮草,慢慢削弱其有生力量。如果非要出城硬刚呢,也不是不可能,有“神火计”、“八阵法”这类的战法再搭配己方的猛将,击败敌人倒也不是难事。
对于攻城和守城,到底哪个更容易呢?小编认为守城更容易。举个简单例子吧,1万打5万,攻城获胜的概率,1万守5万,则获胜的概率。在选用小势力开局的时候,巧妙的运用守城方法才是破局的关键所在。只要每守必胜,就能统一。
小伙伴你们遇到过什么好玩的三国游戏呢,你心目中下一代的三国志,又应该拥有怎样的特点呢。主要是现在三的游戏也是大量的崛起,不管是手游还是端游各类太多了。我最近也了解到了一款全新的三国志的手游《三国群雄》,也是非常的一款游戏,自由度高,玩家可以根据自己的想法创造属于自己的三国,如果是对三国策略类手游感兴趣的玩家,不妨一试。说不定你的谋略能够在游戏中大放异彩,从而吞食天下。