先看各个种族的起初始属性区别
矮人 暗夜 兽 巨魔 牛头
力量 23 17 24 21 26
敏捷 19 27 19 24 18
体质 24 20 23 22 23
精神 20 21 24 22 23
智力 19 20 17 17 16
总点数 104 106 107 106 104
血量 86 46 76 66 76
魔法 84 85 82 82 81
护甲 40 56 40 50 38
能量 24 26 25 27 26
再来看种族特性
矮人:
石像形态:后免疫毒,疾病和流血,装甲+5%,移动速度降低到70%,持续20秒,2分钟冷却(主动)
枪械专精:枪系技能+5
冰系抗性:冰抗+10
财宝发现:后能在小地图上显示宝箱的位置,直到取消,没有冷却(主动)
暗夜
影遁:增强的潜行,后能持续到取消或移动,能与德鲁依和盗贼的潜行叠加。10秒冷却(主动)
灵敏:闪避率+1%
精灵之魂:死后变成一个小精灵,移动速度+50%
自然抗性:自然系抗性+10
兽人:
鲜血狂暴:后力量+25%,每3秒损失5%生命,持续20秒(主动)
顽强:抵抗晕眩,击倒效果的几率+25%
命令:宠物的近身伤害+5%
斧系专精:斧系技能+5
巨魔:
狂暴:只能在生命值低于20%时,增加近身攻击,施法速度25%(主动)
巨魔再生:生命恢复率+10%,战斗中也能以平时的10%的速度恢复
野兽屠杀:对付野兽时的伤害+5%
投掷武器专精:投掷武器技能+5
牛头人:
战争践踏:使用后能击晕5码内,5个周围的敌人2秒,2分钟冷却(主动)
耐久:生命上限+5%
开垦:草药学技能+15
自然抗性:自然系抗性+10
下面单纯从种族特性和初始属性分析 只是初步的相互比较
暗夜 前期高敏捷型的联盟猎人,血最少。 近战比较能躲闪,多几点自然抗性,死的时候拣尸体快点 对喜欢单P和SOLO的玩家比较有优势!天赋选择可以强化进身闪躲能力
矮人 高力量高血量型的联盟猎人血很多,敏捷偏低,近身攻击不错枪耍的比较好。有冰冻抗性。石像形态PK时很不错。火枪专精加强了点命中,适合越等级PK和打怪。最重要的是矮人的形象很适合准备修炼工程学和采矿的玩家。
巨魔 高敏捷型的部落猎人。 血较少。拥有较快的生命恢复速度投掷专精对猎人没有效果,狂暴作用也不大。野兽屠杀强化点杀伤能力。属于猎人里比较平衡的一个,不过所有种族天赋中属巨魔再生等是为数不多的几个最有价值的特性之一
兽 前期敏捷力量体质都适中的部落猎人,宝宝比较厉害,适合使用斧头,狂暴使用后提升近身攻击能力,顽强很适合打BOSS战。适合准备天赋加野兽系的玩家。BT人士可以修炼兽王类型,专精野兽和生存!
牛头 前期血最多,高力量低敏捷的猎人。开垦适合准备修草药和炼金的玩家,血最多,多点抗性。全P时多个战争践踏配合起来能很好压制对手。比较适合喜欢群P的玩家!
前期的属性点数后期依靠了装备修正,种族特性方面也没有能足够压倒其他种族选择的优势!差别可以忽略不记
从个人喜好来选择,暗夜是俊秀,矮人是淳朴,兽是粗犷,巨魔是狡黠,牛头是憨厚 。而且每个种族都有他在魔兽历史中所继承下来的魅力。大家可以按照自己的喜好进行选择。
1.天赋 雕文 宠物选择
射击(beta服验证推荐),也是当年3.0前夕的主流。兽王和生存需进一步发掘。
0/54/7(核心天赋是0/51/5在此基础上可以发挥,不推荐7/51/3)。
说明:115循环(1奇美拉1瞄准5稳固)会延长循环整体时间(最少10.5s,自身10%急速无强鹰11s),因此不如114循环舒服(可以0急速配装循环时间正好略小于10s)。
强化雄鹰触发不稳定,只有自动收益时相当于全局伤害2%(5点天赋不值),因此放弃兽王天赋点慢生存系7点更划算。
陷阱舞选手推荐0/53/8 或兼顾陷阱掌握和生存本能的0/51/10 单体boss要不要舞主要看蓝是否支持。
兼顾PVP的选手可以选择0/51/10(加满射程和生存本能)。
大雕文:毒蛇钉刺,稳固射击/爆炸陷阱。
不要插奇美拉和瞄准雕文,10秒循环很方便,减了CD目前装备支持下反而卡手。
宠物:狼(据说前夕可以抓城墙的满级狼),BB天赋参考版内和网上WLK攻略。
2.属性价值预估
射击猎伤害大致占比:
来源WCL,按照80级数据大致推算前夕70级供参考;万年TBC时天赋不同,数据参考价值不高。
根据以上情况,可得出结论:
人宠伤害比例大致和TBC非兽王天赋相同,技能伤害占比提升。
破甲有效伤害占比约70%,或者说猎人本体的82%(已根据原始数据扣除奇美拉的自然伤害部分);现在满破装备到前夕相当于36.5%的内破,综合计算外破的效果,相当于只能造成原先80%的伤害。因此破甲收益相当于原来的65.6%(仅供参考)。
急速有效伤害占比约30%(视为仅自动射击相关)。
MAEP参考:
AP=1
敏捷=2.4
暴击=2.0
急速=1.0(如果循环影响到稳固射击效率可增加到1.1AP)
命中=1.6(综合暴击、急速、破甲等副属性评估)
破甲=2.0(虽然废了,但是又不是彻废掉)
智力=1.144(王者10%和天赋4%应该是叠乘)
武器Dps=12(可能不是很,影响不大)
3.BIS装备推荐
头盔:奥蕾莉亚 ,鸡蛋皮甲头和眼罩价值相同;
项链:梦魇/硬化氪金/终结 基本接近,看需求属性调配;
肩膀:金色森林T6约25AP 依旧不值得放弃4T6;
披风:鸡蛋披风 其次是BT影月披风 ZAM披风落伍;
衣服:混沌刀锋 其次制皮专属2件和穆鲁的差不多;
手套:JD的锁甲手制皮手套约39AP 智力转AP导致;
裤子:永恒长夜只逐星者22AP;
护腕/腰带/鞋:3T6.5 继续用,不需解释;
戒指:双子的(12AP),其次60牌子/ZAM箱/硬化氪金;
饰品:薄片(优势不大)+狂暴者,其次背叛,龙脊和灰舌落伍;
近战:远古本能改版后魔脊约52AP(奥博和魔脊差不多),双持不如双手不考虑;
远程:橙弓依旧金弓,优势缩小了(仅100AP左右),稳固公式修改&快速武器对于瞄准多重奇美拉伤害的劣势导致。
附魔 宝石相关:
红孔无脑10敏,收益24AP。
黄孔如果收益大于等于4AP,可以插10暴击/5暴击10AP/5敏5命中 收益均是20AP。
蓝孔只为了凑多彩才插紫色5敏/7耐石头。
多彩还是12敏 3%暴击伤害。
附魔、瞄准镜和TBC保持不变,现在命中只需要8%(127),有德莱尼7%(111),天赋还可以点出3%命中自己调配就好。