Level-5成功的跨媒体产品,玩具和游戏都获得不俗市场成绩。
Level-5作为游戏厂商本身的体量并不大,却从很多年开始便专注于大制作、大型跨平台系列作品的打造,赢来“妖怪手表”这个现象级的怪物产品,在游戏、动画、周边产品等几乎每一个领悟都掀起销售狂潮。当然类似的尝试并不总是有用,在“妖怪手表”爆红之前的很多年里,Level-5一直深陷“人红歌不红”的窘境里难以自拔,提起这家公司本身大家都竖大拇指,可一查游戏销量总是一副半死不活的样子,不管游戏看上去如何精致可口,落实到销量上都让人尴尬不已。
这种情况在L-5重金打造的全新品牌“纸箱战机”推出后总算得到了改观。和后来的“妖怪手表”一样,关于该品牌的规划和产品从一开始就在横跨ACG的各个领域铺开,包括动画、游戏、模型等等,首先从气势上就先声夺人。而作为L-5的主业,发售于2011年6月16日的PSP同名游戏《纸箱战机(ダンボール戦机)》自然备受关注,而游戏品质也没有辜负L-5的盛名。
L5联合万代出品的LBX模型
首先需要简单介绍一下“纸箱战机”的基本设定,故事里存在一种小巧精致的战斗机器人LBX(Little Battler eXperience),由拥有者自己组装而成,一般被放在特殊的纸箱型场地里与其他机体对战。数十种机体各具特色,有技能有招式,还有各种级别的比赛等等。故事主人公非常喜爱LBX,从一架小机器人开始不断成长,挫败了反派的阴谋。
而在现实中L-5同样与万代合作发行了平均高约10厘米的组装LBX塑料模型机器人,配色造型与游戏内容高度重合。这跟微缩的高达模型不同,几乎每一个LBX都严格按照游戏里的尺寸制作,玩家将其拿在手中时获得的游戏主人公身份重合感明显更强,这种思路显然也被总在了后来的“妖怪手表”上。
游戏主要分为探索和战斗两部分
游戏内容的基本思路和“口袋妖怪”类似,玩家可以入手各种LBX机器人本体和部件,按照自己的想法以及对手特点任意组装机器人出战。战斗过程和普通的机甲对战游戏类似,以第三人称背后视角即时进行,需要玩家自行控制机体的走位、普攻以及技能释放,究竟近选择近战还是远程狙击由组装在机体上的武器决定。整个战斗过程不会持续很长时间,一般在1、2分钟内就能结束,完成战斗后会进行经验值、等级等结算,和普通的RPG游戏没有区别。
机体的改造选项多种多样
再加上各种属性、技能、性能芯片组合带来的变化,整个机器人的组装过程其实非常复杂和丰富,具有相当的可挖掘性。而且从地图结构来讲游戏流程也比较自由,除了主线剧情以外还有隐藏在各处的“训练师”、宝箱等着玩家去发掘,从感觉上讲也跟“口袋妖怪”有异曲同工之妙。
整个“纸箱战机”的跨媒体战略也很有意思,主力作品中面世的是由万代制作的塑料模型(波三款于2011年2月底上市),接着是总长度达到44话的年番电视动画《纸箱战机》,从2011年3月初开始造势,才轮到6月发售的PSP游戏,保持了良好的宣传节奏,市场反响热烈,虽说没能达到“怪物手表”的高度,当年在市场上也是一大热门话题,各种后续作品、周边层出不穷,形成一个庞大的体系,让Level-5在跨媒体运营方面积累了丰富的经验。