从NAXX团本连续2次的测试结果来看,P1阶段一共有三个表现比较强势的DPS职业,分别是DK,潜行者以及术士。在这三个职业中有两个职业的操作都比较复杂,可能并不太适合休闲玩家,唯独潜行者这个职业,不仅伤害很高,输出手法也比较简单。
对于现阶段绝大部分玩家来说,选择一个强力职业是非常有必要了,因此在潜行者表现亮眼的同时,怀旧服中的潜行者小号也越来越多。鉴于很多玩家可能是次体验潜行者,或者是没有体验过WLK版本的潜行者,胖哥就和大家探讨一下P1阶段潜行者的基础玩法。
种族选择
WLK版本联盟方种族就是人类,无论是在PVE方面的表现,还是在PVP方面的表现都优于其他种族,根本没得选。
部落方可选种族比较多,兽人和巨魔都是比较好的选择,不过胖哥还是建议选择兽人,毕竟WLK版本潜行者可以使用斧子了,而兽人是有斧专的。
值得一提的是,暴雪已经发布蓝贴表示会在WLK版本开放转种族,因此在种族方面也没有必要过于纠结了。
天赋选择
WLK版本的潜行者有三系天赋,分别是战斗,敏锐以及奇袭(国服特色),而从测试服的表现来看,奇袭就是P1阶段的天赋。
所谓的奇袭天赋就是玩家们常说的毁伤贼,这种天赋在TBC版本鲜有玩家会选择,而在WLK版本却发扬光大了,究其原因就是毁伤贼不仅在P1阶段伤害高,还移除了必须背后输出的限制。
毁伤贼的天赋点法基本是固定的,能够调整的地方基本就是强化破甲,这个需要根据自己团队的情况而定,如果WLK版本的固定团和野团都需要潜行者打破甲,那么还是有必要点上的。
WLK版本增加了雕文系统,对于毁伤贼来说,的大雕文就是血之饥渴雕文,可选大雕文有嫁祸,刀扇以及破甲,其他雕文则随意。
属性优先级
对于一名潜行者来说,需要关注的属性非常多,下面我们逐个分析一下:
命中是所有DPS职业重要的属性,当命中不足的时候,其他属性再也很难打出高额的输出。
WLK版本物理技能满命中为8%,潜行者有19%的额外双持命中惩罚(白字),并且这个命中惩罚会作用于主副手,也就是说想要白字全命中,必须达到27%的命中。
除了物理命中之外,奇袭贼很大一部分输出来自于毒药,而毒药又是法系伤害,需要达到17%的法术命中。
估计很多玩家看到这里都晕了,潜行者究竟需要多少命中呢?其实的命中区间就是17%,理由是超过17%之后,命中的收益就只有白字伤害能享受了,性价比低了很多。
精准是潜行者第二重要的属性,这个属性关乎潜行者能否免疫BOSS的闪避。常规情况下,潜行者需要自身精准等级达到214点,多一点都是浪费。
当命中和精准属性达标之后,其他属性都可以按照2攻强>1敏捷>1急速>1暴击>1破甲的方案来选择,在配装的时候按着这个思路走就可以了。
输出手法
WLK版本绝大部分职业的输出手法都比较复杂,而潜行者的输出手法却极其简单,甚至可以用脸滚键盘来形容。
单体输出手法:快速武器使用致命,慢速武器使用。潜行状态锁喉起手——切割增加急速——血之饥渴增加伤害——毁伤——冷血毒刃。之后就是进入常规循环了,只要有3个以上的星就打毒刃,除了需要盯着切割的持续时间和1分钟点一次血之饥渴之外,其他时间就是2个键打输出了。
群体输出手法:给MT上嫁祸,超过3个怪就无脑刀扇。长时间AOE则需要维持切割和血之饥渴BUFF。
以上就是WLK版本P1阶段奇袭贼的基础玩法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!