你刚经历一场枪林弹雨,敌人的身体伴随着弹壳声一一落地。你还没来得及压抑胸中的热血,就被一声呼喊打断了思绪。跟随着声音你来到了一栋建筑内,阴暗寂静的长廊间灯光忽明忽暗,地板上的血迹夹杂着碎肉,延伸到远处。
你仿佛看到天花板上倒立着一袭红裙,但再次细看却不见踪影。为了看清前方你低头打开手电筒,却瞥见脚跟后面的一双红鞋。
别回头,她就在你身后!
这就是《恐慌》(《F.E.A.R.》)
《恐慌》系列是现在日渐减少的动作射击 + 恐怖要素的游戏。不同于许多同期恐怖游戏以可怕的怪物刻画为主,《恐慌》中许多恐怖元素来自“寂静的氛围配上闪烁的鬼影”这样的日式恐怖,当然血肉横飞的美式恐怖也必不可少。
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《恐慌》恐惧起源
《恐慌》首作发售于2005年,恰逢《半衰期》的FPS变革之中。在此之前先后有《光环》《DOOM3》《半衰期2》等经典FPS发售,其中如潮水般的洪魔、地狱的恶魔、骇人的丧尸,都能给年纪尚小的玩家留下不少阴影。但真正把恐惧植入人心的,莫过于《恐慌》。
《恐慌》凭借出色的射击体验、丰富的地图要素和强大的AI收获诸多好评,本作也是将爽快的射击和恐怖元素结合的典范。
战斗方面,游戏中每一把武器都拥有不同的打击感和破坏效果,当射击敌人肢体时也会触发不同的断肢。敌人会根据场景采用不同的战术,人数优势时会左右包夹,受到伤害时会有序撤退,还能将翻倒的桌子作为掩体躲藏。配合上主角特有的子弹时间能力,会让玩家在惊险刺激的战局中持续思考应对方案。
恐怖要素方面,除了颇具年代感的jump scare,本作还有各类心理暗示和幻觉要素,其中许多环节都是随着玩家的探索逐步显现。在一片死寂的场景中探索时,若隐若现的幻觉和一瞥而过的鬼影都会让人提心吊胆。
本作的特点便是战斗环节与惊悚环节的分离,战斗时你能使用各类武器畅快淋漓的射击;战斗结束后,BGM瞬间压低,纵使你全副武装、还掌握时间之力,照样能在各种地方吓到你。
注意远方闪过的鬼影
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《恐慌2:起源计划》提升
在首作获得成功后《恐慌2》的开发获得了巨大资助,使得二代在视听、关卡设计、枪械手感上都有了巨大的飞跃,相关的世界观和剧情设定也有了解释。如果无法接受一代的画面表现,那么二代将是你入坑的选择。
《恐慌2》和一代相比除了枪械手感提升外,战斗的整体难度降低,且节奏更快。在人物动作上新增了机械瞄准、快跑、掩体探头等现代化要素,而后期的机甲驾驶、激光枪等更是能让人热血沸腾。
不同于前作战斗与惊悚的分离,本作中正式登场了超自然怪物。由于没有了一代战斗时的强力和遇鬼时无力的反差,端着枪就会产生无比的感,不过在出色的BGM下整体恐怖氛围与前作持平。黑暗的环境中打开手电筒,正好看到红衣的女鬼的特写依然会让人头皮发麻。
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背景故事
在说《恐慌3》之前,有必要介绍下系列背景故事。
在一个名为Armacham Technology Corporation(以下简称ATC)的公司里,秘密计划着培养具有强大精神力的超级士兵。
在寻求强大精神力的DNA中,一名名为Alma的小女孩凭借的精神能力被选为实验对象。Alma的精神能力能够轻易撕碎人体,或将人类转变为扭曲的怪物。
系列核心人物Alma
但在研究过程中单纯的DNA复制方案达到了瓶颈,于是ATC科学家决定将研究方向转为人工授精。在Alma15岁时通过人工授精先后产下了两名男婴,之后眼睁睁看着研究人员将两名男婴抱走并投入实验。
这两名男婴就是本作的主角们——Pointman和Fettel。哥哥Pointman拥有减缓时间的能力,弟弟Fettel则拥有和母亲一样的强大精神力。他们自出生便被囚禁在ATC研究所中。
十年后Alma成功和Fettel建立了精神链接,并他杀出了研究所。在Fettel逃出后Alma随即被ATC处以死刑。但心怀怨念的Alma凭借强大的精神力成为了恶灵,誓要让所有人付出代价。
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《恐慌3》风格的转变
在前作中恶灵形态的Alma成功受孕,《恐慌3》便讲述了九个月后,Pointman和Fettel一起阻止Alma第三个孩子诞生的故事。
战斗方面《恐慌3》延续了二代掩体躲避系统,画面和射击手感虽有进步但已跟不上时代(同年《使命召唤:现代战争3》发售)。
由于剧情明朗,整体氛围不再像前作充满压抑和未知,因此《恐慌3》成为了系列中最不恐怖的一作,但大量血肉横飞、心理惊悚等元素依然存在。
仍然害怕的玩家大可不必,本作采取双主角设定,两位主角都是大BOSS——Alma的爱子。其中Pointman是名超级士兵,还拥有减缓时间的超能力;而Fettel自身更是一名“鬼魂”。比起玩家害怕,敌人更应该怕玩家。
Pointman,同时也是一代主角,拥有你能想到的一切猛男特点。粗狂的胡须、坚毅的面庞、开口说话,套上执政官盔甲就能去隔壁《DOOM》。游戏开始时只能使用Pointman进行游戏,战斗模式为标准FPS,和前作一样玩家能够使用减缓时间能力(子弹时间)来进行瞄准或躲避。
Fettel因前作中被Pointman爆头肉身死亡,和Alma一样凭借强大的精神力成为了灵体。得益于灵体形态,Fettel的精神力大大加强,能够瞬间粉碎人体或加以操纵。不同于Pointman的沉默寡言,Fettel可以说是个大话痨。
每当完成一关后玩家便能选择弟弟Fettel重新体验该关卡,此时玩家可以使用灵体发出灵能冲击,也可以附身到敌人身上后使用武器战斗,不同的敌人血量及战斗方式都大不相同,附身有时间限制,消灭敌人后可以延长附身时间。玩家若在附身状态死亡则会变回灵体形态。
Fettel模式是《恐慌3》的亮点,该模式下剧情的叙述方式也有所不同。同时本作还提供双人联机模式,玩家可以和好友同时扮演Pointman和Fettel攻略所有流程关卡。如果害怕游玩前作,那么《恐慌3》将是的选择。
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总结
由于制作组的更换《恐慌3》的整体风格和前作差别较大。战斗方面有较多创新,但实际表现较为一般,恐怖元素也因为剧情原因难以施展,导致本作在玩家中口碑褒贬不一,这也加速了该系列的死亡。虽然《恐慌》系列在三代就此终结,但在整体故事上还是画上了一个不错的句号,凭借这一点就比隔壁《死亡空间》的烂尾好多了。
《死亡空间》的烂尾地球
现今人称恐怖游戏已经不局限于需要有“射击”的要素,以《逃生》《层层恐惧》为首的沉浸式恐怖游戏逐渐被大众接受,这类游戏不需要打造成熟的动作系统,较低的成本就能带来不错的市场反响。类似《恐慌》《耶利哥》的快节奏FPS很难在的成本下兼顾战斗与恐怖表现,他们的没落也在情理之中。
想象在《P.T.》中加入机甲元素
不过我们也不能放弃希望,名字同样是英文字母缩写的《潜行者》(《S.T.A.L.K.E.R》)系列隔了8年才公布续作,现在又正是游戏重制浪潮的时代,或许明年我们就看到《恐慌4》或一代重制版也说不定。