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神界龙之指挥官选哪个龙(神界堕落英雄游戏评测)

2024-05-24 16:14:50作者:三乡游戏    阅读数:

就在PAX East游戏展开幕前一天,Larian Studios对外公布了新作《神界:堕落英雄》(Divinity: Fallen Heroes)。我原以为会在他们的展台看到《神界:原罪2终极版》(Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition),但没想到却有机会上手试玩了一把《堕落英雄》。作为战术策略游戏和《神界:原罪2》的双料粉丝,我对这款游戏特别期待。

《堕落英雄》的剧情接续《原罪2》,所有英雄都将登场。在试玩版里我看到了伊万·本美兹(Ifan·Ben-mezd)、洛斯(Lohse)、猩红王子(Red Prince)以及费恩(Fane)的一个任务,Malady也回来了,她是神选者们(Godwoken)的指挥官。

进入战场前会看到你的顾问们和战争桌,Larian称《原罪2》的舰船“复仇女士”(Lady Vengeance)号会在游戏中出现,并会随着时间推移升级。你需要做出很多叙事选择,比如在Demo的第一个任务里,我可以选择增援含Lucian墓地的堡垒,或者直接前往港口帮助平民。伊万强烈建议增援Lucian墓地,不过洛斯提议帮助平民。

《堕落英雄》将这些叙事选择作为基础。你接受谁的建议?帮谁或放弃谁?英雄们会对你的决定做出不同反应。你将在“复仇女士”号上待很长时间,与团队成员交谈,了解他们对于你的决定的感受。这意味着除了决定自己想做什么之外,你还需管理不同的内部派系——“神界”系列的铁杆粉丝不会对这种玩法感到陌生。

《神界:堕落英雄》(Divinity: Fallen Heroes)

“我们想把《神界:龙之指挥官》(Dragon Commander)与《神界:原罪》结合起来。《原罪》发售后,我们觉得《龙之指挥官》的问题出在战斗系统上,但一直没时间。”Larian创始人兼首席执行官Swen Vincke说。

《原罪2》获得空前成功后,他们仍然没时间 “修复”《龙之指挥官》,不过这间工作室有了足够的资源。据Vincke透露,他们与曾制作《远征军:征服者》(Expeditions: Conquistador)和《远征军:维京》(Expeditions: Viking)的丹麦开发商Logic Artists取得联系,让后者负责该项目的开发。从去年6月至今,Logic Artists一直在围绕公司提出的概念设计原型,Larian觉得他们设计的最新版原型很棒,所以决定向玩家们展示。

当你选定路线后,就需要组建自己的队伍。在《堕落英雄》中,你的军队将由一位英雄,也就是神选者中的一员来领导;英雄们拥有各自的技能树和支持率,在战场上的作战效果会受到这两项因素的影响。

你还要选择一群没有姓名的团队成员,包括法师、治疗师和弓箭手。这些人会使用来自《原罪2》的部分技能,不过在当前版本中看上去略显平淡。另外你还可以选择能帮助自己扭转战局的消耗道具,例如可以让某个角色恢复到原始状态的“无限苹果”(Endless Apple),或者让你可以在战场上“开门”,立即转移到另一个地方的“飞机棱镜”( Prism of the Planes)。

战斗部分与《原罪2》大致相仿,角色的移动方式一样,有行动点数,并且会强调环境伤害。但《堕落英雄》中没有回合顺序:你为整个队伍做决定,然后敌方再做出他们的所有选择。从实际操作体验来看,这意味着发动组合技稍微容易了些,例如你可以让某个角色在地面上倒油,另一个角色再往上面点火。

在《堕落英雄》Demo版中,如果某个作战单位在战场上死亡,你没有任何办法让他复活——公司内部仍然在讨论是否保留这项设定,所以在做决定时务必要谨慎一些。

战场也有各种各样的不同环境。你可以往地面泼洒新元素“硫磺”(Sulfurium),敌人跳到上面会发生反弹;硫磺一射击就会爆炸,对敌人造成物理伤害。在战场上,精明的玩家可以使用它来避免与敌人短兵相接。为了鼓励大家充分发挥其作用,Larian和Logic Artists发明了一种新类型的武器:枪。

“‘硫磺’是我们一直在尝试设计的东西,因为它有非常系统化的用途,会产生能将敌人逼退的物理冲击波。它会对任何动能做出反应,如果你用一把弓弩射它,射出去的箭就会像火箭那样跳跃。”Vincke说,“我们很快就决定使用老式的短炮和枪支,因为它们能实现复古效果。”

据Vincke透露,开发团队正在为“硫磺”设计技能树。

在Demo版的首个任务中,敌人能使用枪支,可以在战场上击退我方士兵。不过与弓箭手相仿,敌人在使用枪时的视野非常关键,所以你仍然可以利用传送和眩晕技能,让枪手无法掌控战场。凭借玩《原罪2》的技巧和经验,我勉强打过了第一场战斗(最后的对手是虚空版Lucian墓地),但伤亡相当惨重,只剩下英雄伊万还活着。

从目前版本来看,《堕落英雄》在视觉效果方面与《原罪2》很像,显然是在后者的引擎上开发的,不过两间工作室仍然在努力为这款游戏添加新的美术效果和技能,所以也不能说它是一款战斗与原作稍有差异的《神界:原罪2》。

“在‘复仇女士’战舰上,你看到的绝大部分内容都只是临时的,因为使用现有资源来测试游戏更容易。我们在战斗方面也重复使用了部分资源,但也加了很多新东西,包括新的美术、新环境:你可以前往千里冰封的北方,或者古老帝国的沙漠土地开启一段新的旅途。”Vincke说。

Larian Studios和Logic Artists希望尽量避免让《堕落英雄》的体验显得太肝。在许多战术游戏中,玩家不得不反复挑战同样的任务和关卡,Vincke称他希望《堕落英雄》里的每个任务都更有意义,并且始终让玩家能感受到游戏带来的挑战性。

“我玩过很多战术游戏,都太肝了,原因是玩法缺乏多样性,总是要求你做同样的事情,我们认为应该避免这种情况。每个任务都能带给玩家不同的感觉。我真的想玩一款剧情和玩家选择都很重要的战术游戏,但同样的事情我不想重复体验两次。”

《堕落英雄》还没有敲定发售日期,不过Vincke向我承诺他们对这款游戏有“远大雄心”,将会在“准备就绪”时对外发布。

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