首先这是一个推进英雄,哈斯卡的一方在杀人之后具有极强的拿塔能力和续航能力,这种能力极有可能使得你们在25分钟左右的一波团灭对面之后直接上高。其次这是一个可以吃很多技能且输出很高的英雄,作为一名优秀的哈斯卡玩家,在具备一定的装备基础和其独特的技能特点,使得对面在处理哈斯卡这个点上容错率很低。这两点我觉得非常适用于tt的上分,当然前提是需要和队友进行有效的沟通。
接着说说英雄技能
1技能活血术,个人认为这是一个被很多人严重低估的技能,绝大多数人都只加一级,优先补满被动,活血术的关键之处在于血量低于35%的堪比ga大的回血速度,1j和4j的效果差别很大,建议附加
2技能火矛,不吸引仇恨的法球,帮助哈斯卡这种远程中的近战能够对线压制很多英雄,等级高了质变,建议主点
3技能被动,这也是一个被很多人高估的技能,可能这是受d1老版本哈斯卡的被动影响,当年可以三黄对点草鞋吸血的年代,见谁骑谁(这个x 炮是怎么压到我的???)
实际上三技能的成长性不高,满级在10%血的情况下才拥有和am差不多的魔抗,且每级最多加40攻速,经楼主在斧王岛测试,在8j35%血的裸装下,1j被动攻速为0.6s,二级三级均为0.5s+
4技能死亡冲锋rua,没什么好讲的,唯一留人技,打团不要瞎冲,唯一有的小技巧是冲锋状态下魔免且对面不方便选中你,我一般是残血冲锋过程中切个臂章,建议前期只点一级,优先点满其他技能。 综上所述,我的前7级加点是2321242,之后主活血,再补满被动,天赋什么的都点了再补大招。 天赋方面,10j点加血,15j点吸血,20j看着加,大多数我是点力量,25j也是看输出环境。(然而能加20j天赋的时候基本上都是推进结束开始玩耍了所以....)魔免单位不吃大招伤害但是吃减速,而且大招清自己的debuff,所以看见一个给你上了w的魔免小狗,请撞上去而不是疯狂的点回家。。。
然后该说对线了
我玩的哈斯卡95%走的都是中或者优,其中75%走的是中路,这里主要说说中路对线。 出门装我是攻击之爪吃树仙灵火,然后看情况直接做臂章或者鞋子再臂章,自己出吃树是由于英雄特性导致血量的消耗队友养的一个吃树吃不回来,而这个英雄又不出瓶。
ps:哈斯卡出门1甲且一级攻速很慢,攻击力也不高,千万不要乱骑脸否则咖喱给给。但是二级之后攻速直接爆种,所以正反补的压制是关键,因为这个时候法球a别人算上魔抗相当于平等换血,建议不对拼。三级是哈斯卡的一个强势期因为法球伤害翻倍,所以这个时候可以打的凶悍一点,如果对面被你之前的故意示弱给迷惑了,很有可能就被你带走了。
说一下对线各种中路主流英雄
1.卡尔 由于现在的卡尔前三级实在是太弱,所以这时候你应该是压制他的一个状态,然后先出一个铁意头盔,保证护甲和回血,注意躲一下灵动迅捷的强势期,出到臂章带个粉基本稳杀卡尔,建议大招用来清qqq。
2.黑鸟 黑鸟是一个对线非常缺回血的英雄,而且射程不占优,t打哈斯卡效果一般,尤其是现在有魂泪,主被动靠法球打需要等级太高,所以个人认为哈斯卡打黑鸟6.5比3.5
3.蓝猫 蓝猫作为一个基础攻击高初始护甲高的英雄,前面与其对拼很亏,建议消耗为主,出个魔棒,四五级的时候蓝猫就会被打的很难受,总体来说64开
4.lina lina手长攻速快,所以魔棒勾兵补刀打自己的发育节奏,不要想着消耗别人血量或是对拼,射程摆在那里。但是lina只有在有buff的时候攻速快些,所以补刀不应该被压制太多。46开
5.重点来了!!!单车骑士与影魔如何对线! 说到这个经典的对线,大家玩梗都玩的乐此不疲,(这个炮是怎么压到我的?我不是那种一蹦到底的选手!)那么问题来了,sf对线,真的弱吗?纵观职业比赛tt高分局和常见的路人局,其实,sf的对线能力,真的不弱,所以当对面是sf ,而你又玩了个哈斯卡的时候,心态要摆端正,不要有太大的压力,无论是想把对面打爆还是怕被打爆
哈斯卡的射程在打sf的时候很尴尬,刚好是很容易吃两炮的位置,因此在有高魂高等级炮的sf面前,想火箭骚一下他很有可能直接被打掉一大截血然后不敢上线。因此,打sf的重中之重,在于前三级,首先要考验你的基本功,第一波兵,作为一个爪子加火出门的哈斯卡,让sf补魂补的很舒服,那我建议你去fw岛练练手,而且sf是少数的哈斯卡一级就能骑脸的英雄。经过一级的对拼,双方血线都下来,升到两级之后拥有超高攻速的你继续进行补刀和血线的双压制,哪怕到三级,用大药换对面的大药和蓝,也是血赚的。这里说一下,有的sf打哈斯卡是先出鞋子然后利用射程和移速的优势来蹭那些想摸自己几下的哈斯卡,一些比较年轻的单车武士就被耗血耗多了,这时候就处于劣势。然而我个人偏爱的打发,会选择专注补刀,我甚至不出鞋子,先买个凝魂泪,第一个900块出铁意头盔,6-8分钟左右臂章,这个时候,sf就是你的atm了。当然,也有另一种出装选择,就是出魔棒和凝魂泪,身上有鞋子和一个腰带,六级打六级应该也是稳杀。
ps:在你臂章在路上快要运到的时候,就可以走位凶上去,对面看你身上就一个头盔和爪子,就很可能会想杀你,这个时候鸟一个加速,千钧一发之际臂章运到了身上,画美不看。(注意物品放的位置,否则就是一波华丽的送人头。)
再来说说出装
第一装备选择:臂章,哈斯卡的灵魂装备,性价比最高的一个道具。说到臂章就得说说切臂章,之前有大佬教学过的双键切很不错,配合一个魔棒切成功的概率极高。然后就是tp的时候也可以切臂章,大招撞人的时候切臂章也是个好时机。 and then,被冰魂大了之后,千万千万千万不要手贱切臂章,切一次掉500,如果你中了冰魂大招,个人喜欢关掉,不然臂章自身的掉血和冰魂大的伤害看着心痛。
第二个装备建议出天堂之戟,属性很适用,还有残废和缴械,很克制物理核和需要平a的中单法师比如黑鸟和lina,唯一缺点是不撑护甲。
接下来是魔龙枪bkb,如果有需要可以做个魔龙枪,最后补个撒旦基本可以适用绝大多数局。
上面说的是大众出装,我有几个不一样的出装说出来供大家参考一下
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卫士鞋,切合推进节奏,撑护甲,残血的加成完美符合英雄特性,可以解状态,撑的蓝上限配合活血术可以让哈斯卡变成一台永动机。强烈推荐
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莲花,撑护甲,解状态,有续航,自己冲进人堆套个莲花很魔改,配合大招的双清debuff可以有效缓解被溜的境遇。强烈推荐
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冰甲,和强袭比起来更加克制对方物理核,而且撑蓝,有无数个v,哈斯卡并不是一个缺攻速的英雄,所以冰甲比强袭更舒服,而且很多时候强袭可以是另一个核心出。
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大晕锤,依稀记得当年塞拉还在lgd的时候有一把打对面有奇迹哥的og,奇迹哥玩的哈斯卡,出的是臂章强袭天堂撒旦大晕,lgd的sv只要bkb结束就是被哈斯卡完艹。但是这个装备我出的少,不是很好评价。
哪些英雄不好打
我这里说一下我的看法。
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tk,我最不想遇见的英雄,一级能的纯粹伤害和致盲,超高的初始攻击和优秀的射程,因此在对面有tk的时候我一般不走中
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毒龙,同上,建议换路
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.qop,建议出魔棒多补给,配合活血术,血线健康,qop是不敢b高坡和哈斯卡对点的。 还有什么一下想不出了,个人认为,哈斯卡中单就是裸臂章,而且5-8分钟就能出来,这样到六之后绝大多数英雄都是打不过哈斯卡的,所以在弱势对线里我们需要做好的是依靠被动带来的高攻速和活血术带来的续航赖好线,好好发育。
最后说说这个英雄的节奏,分顺风和逆风说吧。 先说说个人对线优势的局,完成对线期之后,你的身上起码是个草鞋臂章,观察场上的局势,可以选择身上带着TP,推完中路线之后直接TP边路配合队友杀人拿塔,或者自己单拿对面中塔,早早的推掉对面一塔可以有效的帮助你们控盾,然后进行滚雪球式的推进,哈斯卡的控盾能力和拍拍在我看来是不分伯仲的,只有臂章的八九级的哈斯卡是可以单开雾solo掉roshan的,但是我不建议这种打法,风险太高,万一对面感受到抓过来就雪崩。最好是推完一塔有一定装备基础之后队友靠在附近,然后让哈斯卡单solo逼团。控完盾之后,哈斯卡完全可以套个V顶着塔推,血量控制在半血左右,队友注意站位,如果对面强开团被你们打灭了就一波上高了。如果对面牵制,就先把线处理好再拔外塔,这个盾被托掉了也没关系,控好视野打压制,如果对面没有秒你的能力可以选择不带盾上高,求稳就等下个盾,我再次强调,哈斯卡的上高能力是众多核里排名是非常靠前的,尽量把比赛时间控制在25-35分钟,因为打到后面哈斯卡是被高攻速能出晕锤分身散失以及大影刀的近战敏核克制的。(如果前期自己节奏够好可以臂章之后秘法梅肯转大鞋,推起来无敌)
劣势局的哈斯卡切忌上头,一定要继续占线或者是刷野把臂章打出来,然后继续带着TP刷,可以出散华或是大勋章什么的撑肉,也可以出刃甲,因为无法推进,所以必须保证自己的节奏,如果一个哈斯卡能被对面很轻易的击杀,这个英雄基本就已经废了,而且劣势打团千万别瞎撞人,要选择性的卖肉,通过活血术和臂章来进行反打,劣势局的哈斯卡已经无法掌控比赛的节奏,这把能不能赢就非常需要队友的发挥。但是很多兄弟玩哈斯卡就是凶,就是干,然后就是冲上去几秒之后咖喱给给,这也是为什么神灵武士的平均死亡数如此之高的原因。 总之,哈斯卡的优势滚雪球胜率是极高的,但是一旦陷入对线劣就显得很乏力,正常情况1打1哈斯卡应该是能够保证自己的发育不受影响,这是因为被动带来的天然补刀优势造成的,所以玩神灵,前期补刀很重要,很重要,很重要,不要觉得这个英雄压人很凶就放松了自己对补刀的要求。正是这点,哈斯卡打大哥很容易被强双列或者刚三打的生不如死。所以我觉得哈斯卡最佳位置应该是中单。