一、职业概述
1.背景故事
影魂异人——亚克(ARK),背景故事设定是格兰蒂斯的高等翼人军官,在一次任(侵)务(略)中,翼人高层下令对原住民进行屠杀,亚克不从,被送上了军事法庭,作为实验体接受改造,所谓改造就是让士兵与根源之力融合,虽然会获得强大的力量,但士兵会被幽灵所侵蚀,失去所有记忆,成为一具在战场上疯狂杀敌的战斗机器,高等翼人正是用这种改造方式,把大量士兵变成幽灵,从而有了四处侵略的兵力来源。
亚克的基友阿尔贝跟亚克意见不一,他虽然坚决执行翼人高层的命令,但也不想看到亚克变成幽灵,在改造过程中,阿尔贝出手打断了改造仪式,导致改造被迫终止,亚克陷入昏迷并被遗弃在贝尔达,直到巴克巴克他们发现了亚克,因为改造被打断,亚克半只脚踏入根源领域,丢失了之前的部分记忆,左手也被侵蚀成幽灵特有的爪子,但他的一半人格仍属于自己,成为了一个介于高等翼人和深渊幽灵二者之间的生物,而后亚克便一直在追寻自己丢失的记忆,努力查清自己的真实身份。因此,亚克可以在翼人模式和幽灵模式下自由转换,运用两套技能开展灵活多变的战斗,整体色调是黑红色,压迫感十足。
2.职业分类
亚克为翼人族(与阿黛尔、伊利温商城互通),属于海盗职业群,主属性力量,副属性敏捷,武器为指节(与隐月、冲锋队长、奇袭者共用),副手为精气珠。
3.综合评价
亚克在翼人模式下技能范围比较小,手短略显疲软,但伤害和段数在同期职业里还是不低的,开启幽灵模式后,技能会换成另一套,伤害、段数、机动性各方面都得到了提高,幽灵模式下,需要持续消耗精神力,精神力枯竭会强制变为翼人模式,因为这个变身的设定,就注定了亚克不是一键职业,亚克整体操作起来比较复杂繁琐,所有技能都要摆上键盘,而且两套技能都有CD,需要玩家切换形态控制好精神力,做好两套技能的衔接,所以长时间练级体感会比其他职业要累不少。总体来看,亚克爆发高、生存强,位移多、有束缚、有真泰山、有滞空,伤害和段数都不错,刷图和打BOSS都是一流,机制独一档,是一个非常灵活、值得一玩的职业。
二、技能介绍
- 新手技能
联络商队:
随机联系一位新手NPC,获得不同的效果,300秒内技能的冷却时间加快10%、或者伤害提高8%、或者经验值获取量提高4%,或者是同时触发以上三种BUFF,但是效果减半,属于是CD好了就用的技能。
魔力线路:
这个技能可以把武器之外的当前穿戴装备的魔力中25%转换成攻击力。不应用套装效果,转换数值最大不超过当前装备武器纯粹攻击力的10%。举个例子,如果你带的特米指节,那么这个技能最多提供13点攻击力,基本上带几个戒指饰品就可以凑满了,不用刻意去堆魔力。
专注:
不过多介绍,就是加输出的技能。
2.一转技能
灵魂侵蚀:
幽灵模式下技能会替换成另一套,且幽灵模式下主攻技能都自带吸血,精神力会随着时间流逝,在精神力耗尽后,屏幕会持续闪烁红色,此时若不手动关闭幽灵模式,将会强制转为翼人模式,并且一定时间内停止恢复精神力,且幽灵模式下全身变黑,啥也看不到(外观党请注意)。
此时转为翼人模式,并且20秒内停止恢复精神力。
念力子弹:
亚克的四个冲锋拳,在攻击命中时,会形成念力珠子
念力珠命中敌人时,除了造成伤害之外,还会提供不同的增益
因为在刷图打BOSS的过程中还要手动发射子弹太过麻烦,所以一般选择让它自动发射,右击技能图标,出现“A”标志的时候就开启了自动发射,而且自动发射可以更好契合五转技能无限念力珠。
噩梦纠缠/梦魇纠缠(后者为幽灵模式下的技能,下同):
两者都是对正前方的敌人发动攻击,在翼人模式下,噩梦纠缠有2秒CD,幽灵模式下,梦魇纠缠无CD,是主攻技能,此技能可以衔接幽灵模式下的其他小技能一起使用。
瞬发冲锋拳:
这是翼人模式下的主攻技能,幽灵模式下无法使用,攻击命中敌人时,会生成纯粹念力珠。
可以通过念力子弹技能发射,念力珠命中时会提供纯粹增益,提高移速和泰山,配合自身的泰山即可做到全程100%泰山,此技能可以衔接翼人模式下的其他冲锋拳一起使用。
强身秘技精通:
被动技能,不过多介绍。
神秘飞跃/本能跳跃:
二段跳,幽灵模式下可以多跳一次,幽灵模式下,跳起后按住下键+跳跃键可以在空中自由移动,可以用来躲斯乌的电流和路西德的绿龙。
3.二转技能
控制侵蚀:
自行转换幽灵侵蚀状态,翼人变幽灵或者幽灵变翼人,冷却时间3秒,如果通过其他技能进入幽灵模式则此技能不进入CD。
火焰冲锋拳/刻骨创伤:
火焰冲锋拳会向前方突进一段距离并造成伤害,并且在路径上生成火焰攻击敌人,火焰冲锋拳命中敌人时,会生成火焰念力珠。
火焰念力珠可以通过念力子弹技能发射,念力珠命中时会提供火焰增益,增加攻击和暴击。刻骨创伤也是向前突进的效果,但是在空中释放会判断为瞬移,可以躲斯乌的电风扇等。
追魂手:
开关技能,每次上线或者复活记得打开,这个技能在幽灵模式下生效,使用幽灵技能时会释放出深渊气息自动攻击敌人。
配合无限念力珠和全速驱动可以1秒20段,是打BOSS的核心技能。
急速拳:
在一定时间内将拳甲的攻击速度提高2个阶段。
狂暴冲动/ 嗜血本能:
直接释放往上前方突进,按住下键可以往下前方突进,这套技能在翼人模式和幽灵模式下共用CD,刷图提高了机动性,BOSS战里也可以提供2秒左右的滞空。
精准拳、发动融合、物理训练:
不过多介绍,都是被动加输出的技能。
4.三转技能
噩梦重现/梦魇重现:
强化一转技能的噩梦纠缠/梦魇纠缠
疾风冲锋拳/饥饿难填:
疾风冲锋拳需要一定高度才能释放,迅速向下方突进并造成伤害,具有抓取平台的功能,疾风冲锋拳命中敌人时,会生成疾风念力珠。
有一个小范围吸怪的效果,疾风念力珠可以通过念力子弹技能发射,念力珠命中时会提供疾风增益,增加攻速和闪避。饥饿难填会向前方跃起然后砸下,如果在下落的过程中遇到地形则会提前结束并且停下,对于一些有台阶的BOSS可以灵活运用规避伤害。
憎恶轨迹:
跟念力子弹一样设置自动发射即可,自动攻击的追踪技能。
需要搭配追魂手使用。
恐惧蔓延:
主要保命技能,长按技能最多5秒无敌,随后释放一次大范围攻击,刷图也十分好用。
磨炼强身秘技、磨炼本能掌控、融合进程:
这几个技能就不过多介绍了。
5.四转技能
进一步强化一转技能的噩梦纠缠/梦魇纠缠
深渊冲锋拳/混沌暴走:
朝正上方发起攻击,施展期间真泰山,深渊冲锋拳命中敌人时,会生成深渊念力珠。
在地上生成持续伤害的地形
但是时间较短,深渊念力珠可以通过念力子弹技能发射,念力珠命中时会提供深渊增益,增加伤害、无视和BOSS伤。混沌暴走会向前方突进,造成大半个屏幕范围的伤害,是主要的刷怪技能,可以跃过路西德的石头人。
迷魂束缚:
束缚技能,突进到敌人处将其束缚,在原地生成结界持续对周围的敌人展开攻击,直到束缚结束,值得注意的是,敌人在无法行动状态下受到的伤害,将在迷魂束缚结束时生效,也就是说束缚期间不会掉血。
狂躁提速:
这个技能是需要通过连招才能触发,提供攻速
连招详见后文介绍。
完成融合、进阶本能掌控、进阶强身秘技、拳甲专家、翼人的勇士、翼人勇士的意志:
这几个技能不过多介绍了,都是加输出的。
6.超级技能
无尽煎熬:
按压型技能,也是打BOSS的主要输出技能之一,能极快触发追魂手,按住不动可以造成持续伤害,且按键越久最后一击的伤害越高,但需要手动结束才会释放最后一击,期间如果被眩晕等强制打断则不会自动释放最后一击。
神裔:
不过多介绍了。
念力激化:
开启这个技能,前文提到的纯粹增益、火焰增益、疾风增益、深渊增益的效果变为2倍,且效果应用于一定范围内的队友,注意要先开这个技能再去叠增益才有2倍效果。
强化技能推荐加点:
也就是点战斗提升-强化:
战斗提升-首领怪杀手:
恐惧蔓延-缩短冷却时间:
幽灵侵蚀-增强:
侵蚀-转化:
这五个。
恐惧蔓延作为主要的保命手段和一个大范围群攻,点出减CD可以大大提高生存能力和刷图能力,幽灵侵蚀-增强即是真泰山,不会被斯乌的推人这类攻击击退,这里特别说一下侵蚀-转化这个技能,这个技能主要是用于取消一些的技能僵直,比如打扎昆的时候,在深渊冲锋拳的僵直期间,可以直接使用控制侵蚀技能变身,取消僵直转化为幽灵模式接一个位移用来规避拍手秒杀,打斯乌小米的时候也可以利用这个特性在一些技能的后摇期间转化为幽灵模式,配合幽灵侵蚀-增强实现真泰山效果避免被推走,这个技能对手速要求较高,如果这个技能不符合自己的输出习惯,感觉用不来,那么点战斗提升-无视防御。
也是可以的。
7.五转技能
噩梦倾泻/梦魇倾泻:
这个是继续强化噩梦纠缠/梦魇纠缠的被动技能,在原本的技能后面多增加了一次小全屏伤害,也是刷图的主要技能,两个模式下的强化效果分开计算,搭配CD头,可以做到小全屏无缝衔接(但不建议)。
根源记忆:
开启这个技能后,将会进入一个10秒的无敌时间,获得一个30秒内不掉精神力的BUFF,释放期间不能移动,同时持续对周围的敌人造成伤害,结束后发动一次爆炸,但是不触发追魂手,是亚克刷图打BOSS的核心技能之一,男角色在开启技能的同时会播放动画,因此又称回忆杀。
无限念力珠:
在翼人状态下,冲锋拳一次只会攒1个念力珠,开了这个技能后直接攒满5个珠子,配合自动发射和伤害递增,输出非常可观,幽灵模式下也会提升追魂手生成的深渊气息数量,从而进一步触发憎恶轨迹,幽灵模式下一套爆发这个技能配合追魂手和憎恶轨迹的伤害占比接近50%,是亚克最重要的爆发技能。
无尽猛兽:
脱手放置类技能,段数和伤害都很高,能极快触发追魂手,但是需要一定时间预热,期间可以通过幽灵模式下的技能命中怪物从而减少等待时间提前释放。
三、超级属性、内在、核心、联盟和LINK选择
- 超级属性
建议准备两套,一套练级一套打BOSS,练级点满经验值、伤害、爆伤
至于神秘力量和怪物伤害就根据自己的情况酌情选择,打BOSS就点伤害、爆伤、无视、BOSS伤。
超级属性其实每个职业都差不多,这里就不过多赘述了。
2.内在能力
因为亚克几乎所有技能都有CD,因此消除收益非常大,优先级在BOSS之前,当然最好是消除+BOSS,暴击和增益笔者认为优先级不是很高,亚克本身自带的暴击加上火焰冲锋拳提供的20暴击,再配上联盟和LINK,暴击都能凑个80-90,不是很缺,而且亚克要一直用4个冲锋拳进行攻击,BUFF是一直在续的,所以也不需要增益,而且亚克没有异常状态,如果洗出异常伤害必须要搭配特定LINK。
3.强化核心
亚克所有技能都要用,因此每个核心都可以说是完美核心,最基本的4核6技:瞬发冲锋拳+追魂手+噩梦纠缠+火焰冲锋拳+疾风冲锋拳+深渊冲锋拳,这里注意强化后面3个冲锋拳的时候,幽灵模式下的技能也会相应强化;格子充足的时候可以考虑5核8技:瞬发冲锋拳+追魂手+噩梦纠缠+火焰冲锋拳+疾风冲锋拳+深渊冲锋拳+恐惧蔓延+狂暴冲动,这里注意这样搭配狂暴冲动只强化一次;格子富余的时候,可以组成6核8技,在5核8技的基础上再上一个核心专门把狂暴冲动强化满级,剩下的两个位置无所谓,因为前面都强化满了。
除了强化核心,全职业通用技能优先选择祈祷、火眼、命令、祝福,不需要带极速领域,自带攻速BUFF加上指节的攻速、疾风念力珠的攻速和4转的狂躁提速已经可以满速了。海盗通用技能幸运骰子必带,点数5是增加伤害20%,点数6是增加经验30%,是练级、打BOSS必备技能,超速传动配合打亚克爆发非常不错,翼人通用技能全速驱动生成的魔力暴风可以触发追魂手,格兰蒂斯通用技能女神的祝福可以把魔攻转为物攻,跟新手技能魔力线路原理一样,上面这个几个技能建议配合无限念力珠和无限猛兽打爆发,请大家根据自己格子的个数自行取舍,经验和常态BUFF优先。
笔者的手套有火眼所以没带
4.联盟和LINK
联盟的话,预设两套,第一套打BOSS建议堆无视、爆伤、BOSS,第二套刷图建议堆增益、经验、爆伤,这里其实大部分职业都一样。角色卡尽量选择一些加伤害、属性和功能性的。
LINK的话,原则是缺啥补啥,比如缺无视可以带夜光LINK、缺暴击可以带幻影LINK,笔者带的是这一组:
白毛
超能
阴阳师
天使
虎影
墨玄
红毛
夜光
圣晶
林之灵
阿黛尔
该隐
这一套笔者感觉比较契合亚克的爆发周期,因为亚克实战会飞来飞去,圣晶LINK也能很轻松地续上,练级的时候可以换个双弩LINK
如果内在洗了异常伤害的话,带法师+飞侠+卡德娜这三个也是不错的选择。
四、装备和怪怪
- 装备选择、套装搭配
笔者写这篇攻略的时候,主流装备大体分为三个档次:
①进阶头+鲁塔3+漩涡3(触发鲁塔4件、漩涡4件)
②特米指节+鲁塔3+埃苏4(触发鲁塔4件、埃苏5件)
③神秘指节+鲁塔3+神秘4(触发鲁塔3件、神秘5件)
指节的武器系数是全岛第二高(第一是拳套1.75,第二是指节和手铳1.7),系数高的武器基础攻击都比较低,而基础攻击会直接影响到火花,因此同等财力的打造条件下,特米指节和神秘指节差距不大,举个例子,满黑卷+4级火花+满次二锤的情况下,11星神秘指节仅比17星特米指节多了40多点攻击以及基础的10%无视差距,但是特米可以多享受鲁塔套带来的30BOSS,且神秘需要绑定其他4件,不能砸活动15星也不能托德,只能硬上星星,整体5件的打造成本很高,在15星普及的当下,一套17星的埃苏单是攻击力就可以额外提供80多点,完全可以弥补与神秘拉开的属性差距,正因如此,从性价比角度来说,笔者个人推荐②特米指节+鲁塔3+埃苏4的装备搭配。
当然,也并非说其他两个方案一无是处,①号方案仍然是平民首选,装备白板都是白菜价,整体价格比较亲民,后期转型可以直接将漩涡3替换为埃苏4,进阶头、法弗纳可以直接托德到鲁塔头和特米;预算足够的话,③号方案仍然不失为目前的顶配方案之一,星之力强化越高差距也越大,后期尤为明显,②号方案的埃苏4也可以替换为神秘4,装备搭配灵活多变,因人而异。武器尽量选择满次,卷轴推荐RED卷、惊人、X卷、V卷、黑卷,根据财力酌情选择,火花至少4级攻(火花攻击/基础攻击=26%),主潜主堆BOSS伤害,攻击无视都可以留,副潜堆攻击,宝珠首选老武公,下位替代新武公和伟大,另外亚克非常吃上限,武器的突破一定要足够。
关于副手和纹章,如果武器没有无视,建议副手和纹章主潜至少带一条无视,常态90-92无视为佳,其余全部堆BOSS和攻击。饰品方面,高贝4件/最高贝4件是雷打不动的,下位替代为巨匠,但需要搭配特米并且占用一个护肩位置,饰品的话平民就选择金花,小资选择BOSS套或者漩涡饰品上17星,再往上就是漆黑套,戒指尽量选择可以上17星的戒指。卷轴方面,省事就上痕迹,喜欢折腾的可以赌混沌,再往上就是攻击卷、X卷、V卷、黑卷之类的,防具打造方法同理。
2.怪怪卡的选择
一档肯定是三攻击,但现在基本上有价无市,二档可以选择双攻无视、双攻总伤、双攻被动,三档选择普通双攻,四档可以选择单攻无视、单攻总伤、单攻力量被动,五档选择单攻力量。亚克被动的收益很大,算上无尽噩梦/无尽梦魇这个被动有6个4转被动可以提升等级,因此被动+2的怪怪收益是非常可观的,这里插一句题外话,现在技能最高等级只能+4,如果你有双被动+2怪怪卡,再配合五转的战斗命令+1,会导致技能失效(相当于技能没了)。
五、小技巧
- 基本连招
亚克的连招很基本,这里把瞬发冲锋拳和噩梦纠缠分别定义为翼人模式和幽灵模式下的主攻技能,其他3个拳和狂暴冲动/嗜血本能定义为小技能,而亚克的连招就是简单的:主攻+小技能。
翼人模式和幽灵模式下的两套技能都是同一套键位,其实还算比较友好的,还有一些比较特殊的:无尽煎熬+其他、恐惧蔓延+其他
用连招有几点好处:
一是保持原地不动,避免暴毙。亚克几乎技能都带有位移,直接释放会飞来飞去,打BOSS比如斯乌第一阶段的电风扇就需要用到连招来实现原地站桩。
二是取消一些技能的前后摇,提高输出频率。比如连招时疾风拳不需要高度就可以直接释放,还有直接释放某些小技能时,一般需要等到人物到终点落地后才能放下一个技能,用连招原地不动就没有角色位移,省去了动画可以更快放下个技能,变相提高输出,攻速越高越明显。
三是叠加狂躁提速BUFF,翼人幽灵均可叠加。若要移动规避伤害,就在主攻和小技能之间稍微停顿一下,也可以不放主攻直接丢其他小技能都是可以的,灵活多变,根据实战自己选择。
2.BOSS输出手法
笔者1000W白板,常态2W6力量,390%BOSS伤害,92%无视,96%爆伤,这是打250级100%防御稻草人的1分钟输出数值,除了自带的技能之外,家族技能、武公、克制和药水之类的外部增益均没有使用,仅供大家参考(双弩LINK没换,站桩输出没触发圣晶LINK,理论上还有提升空间)。
3.飞天、滞空
亚克所有小技能都可以在空中释放,因此没有极闪和无敌也可以轻松躲掉斯乌的电流、路西德的绿龙等。激活幽灵模式后,空中跳两次+悬浮飞天+两次狂暴冲动/嗜血本能(超技可以点出三次)+刻骨创伤/饥饿难填/混沌暴走共计可以有接近10秒的滞空时间,注意狂暴冲动/嗜血本能第一次放完下落一段距离后再放第二次,尽可能延长滞空时间以及避免撞到空气墙,后面的三个技能没有固定的连招模式,根据自己的习惯和实际情况决定。
4.粘滞键