炉石传说对决模式开放了,简单来说就是开局选择一位英雄、再选一个英雄技能和一个初始宝藏,然后使用收藏中的15张卡牌构筑初始套牌就可以开打了。对局结束后,可以从不同主题卡牌中选择一种再加入套牌,当输掉三局或者拿到12胜,对决模式也就结束了。
上古之神的低语"乱入"
在抢先体验阶段,大部分炉友应该已经领略到了这一新模式的魅力,也有不少炉友轻松拿到12胜然后表示"索然无味",但随着对决模式的正式开放,上古之神的低语卡牌已经"乱入"卡池,随着上古之神系列再临对决模式,一些过往的回忆便涌上心头。上古之神的低语系列卡牌在我看来质量都非常过硬,最让我喜欢的是它的卡背,不管是收藏还是怀旧都能给我来一些触动。
曾经的古神包被误解
曾经的古神包被大家"痛批",给人感觉就像没什么存在感,从前辈复刻来的各种让玩家觉得没有新意,不管暮光、腐化、阴暗、扭曲还是畸变,大家好像都觉得似曾相识。但如果静下心来思考,其实上古之神的低语在铺垫一个故事背景,卡牌特效都是全新的,并不是单纯的改个名字就拿出来。
上古之神的优点其实更多
说过了古神包的误解,其实它的优点要比误解来得更多,从这一版本开始,电影时代的导演被开启,异变和异变之主出现,古加尔以及娱乐玩法小明术和泽鲁斯。此外一些单卡如兽群呼唤、鹿盔和其他古神卡也都设计的不俗。问题出就出在"探险者协会"和"卡拉赞"之夜将古神们映衬的过于"低调",不信我们挑几张卡牌聊聊,相信大家一定能回忆起曾经的过往,还古神们一个公正的评价。
克苏恩
不少炉友都说古神包的配合过于体系化,没觉得有什么强力单卡,但加到10/10的克苏恩其实一直都是一大亮点,返场甚至终结效果都很优秀,可以称之为当时最强的橙卡。如果不记得克苏恩的高光时刻,建议大家去打听一下"大哥站场"事什么意思,对于当时续航和解场能力强的牧师和战士来说,克苏恩值得掏出来。
恩佐斯
不管到什么时候,选几张亡语还是不难的,而恩佐斯与曾经的克尔苏加德又非常像,能够拉起众多亡语随从,组成亡语套路的复古打法在当下的环境未必不可行。记得当时流行用石化迅猛龙配合盗贼新增加的亡语随从铺场,只要对面丢出AOE解场,恩佐斯就可以慢悠悠的来了,到了这时候对面通常会留下一句"打得不错"。
尤格萨隆
作为一张节目效果尤其是娱乐效果满分的卡牌,可能极限翻盘,也可能直接送掉对局,虽然无法在比赛中稳定出场,但是在炉友们手中,尤格萨隆的出场率还是不低的。对于一些法术套牌多的玩家来说,要么将满血的对面直接带走大翻盘,要么自己被翻盘,敢带这张牌并不勇敢,敢丢出去才是节目效果,要的就是出其不意,至于胜负,和节目效果比起来根本就不值一提。
写在最后
抛砖引玉说了一些回忆之后,大家还是要把注意力转会到炉石传说的对决模式中来,12胜想顺利的拿到并不简单,卡组的选择需要仔细斟酌,希望大家能多多交流对决模式打法,预祝大家顺利拿到12胜。