WLK普遍被玩家认为是《魔兽世界》史上的巅峰版本。
我想主要原因显而易见——WLK在外服的评价高达9.2分,而且巅峰同时在线人数高达1310万人,是魔兽世界有史以来玩家数的最高峰。(这个成绩并不包括当时的国服)。
那么作为老玩家的我,今天也来和大家一起忆往昔岁月,讨论一下此版本的吸引力体现:
1. 首先是最丰富的地图和副本:
巫妖王之怒带来了诺森德大陆,一个全新的游戏世界:11张地图、16个小队副本、9个团队副本,风格迥异。是历代资料片中最丰富的。在这个大陆上,玩家可以持久地探索新地图、组队完成新任务,携手挑战新副本。
2. 出现新的职业:死亡骑士(简称DK):
DK是魔兽世界开服以后首次加入的新职业,和其他游戏一样,新职业的上线,注定了它会成为这一代版本的神。
死亡骑士的起始等级是55级,任何种族都可以选择死亡骑士职业,死亡骑士和战士一样可以作为坦克和近战输出角色。可以使用剑、斧头和锤子,还可以双持单手武器,但不能使用盾牌。
能打能抗能输出,除了加血基本全能,装备外形好看,武器好看,有宝宝,有单体,有AOE。在80级初开的时候,不管是邪恶冰霜天赋的输出,还是鲜血天赋的T,都是天花板级别的存在。
不过,最终死亡骑士还是没有逃脱被削弱的命运。在当年,光是WLK版本死亡骑士就被削弱了大概4次,但是死亡骑士的强度依然让某些职业无法企及。
3. 新的任务和剧情:
WLK无疑是此前“魔兽三部曲”的集大成之作,解答了之前留下来的一系列悬念,交代了阿尔萨斯王子登上冰封王座成为巫妖王之后的故事。剧情围绕着玩家与巫妖王阿尔萨斯之间的战斗展开。
玩家需要完成许多新的任务,解锁新的区域,最终挑战巫妖王本人。虽然有些部分略显草率,但是史诗感强大。副本设计达到顶峰,难度张弛有度,稳扎稳打。虽然由于版本更迭问题,奥杜尔在国服被忽略,但个人至今觉得奥杜尔是最宏伟的副本。同时TOC和ICC各个区的进度适中,装备获取丰富,天赋树系统集大成者,各个职业前后期专精分明。各个职业的特殊性,让副本职业多元化,暗牧鸟D元素萨都是高端团队基本必配职业,英雄职业DK进场,一瞬间人口暴涨。专业技能的特殊技能,让各个职业可玩性大大增强。
4. 优秀的PVP战场——冬拥湖:
PVP的冬拥湖设定非常新颖,当时的冬拥湖简直是太好玩了!!!非常有趣和具有挑战性,有很多不同的战斗模式和目标,可以满足各种玩家的需求。
DK当时作为最强PVP职业,可以说是无人能敌。基本谁都打不过,有句话说得好,打不过就加入,我当时玩了DK号专门打PVP,大号牧师主PVE。装备由于当时评级打不上2200,除了最后的那几件以外都换了,基本1v1是毫无压力的,野外找人打架也是贼有意思,从打一个变成打两个,三个,然后打不过逃命的感觉贼好玩,哈哈哈~
5. 重要的成就收集系统:
这套系统对WOW来说太关键了,当年全民刷成就的狂热,至今历历在目。
WLK之前所有的东西都是各凭玩家自愿,想怎么玩怎么玩。
而到了WLK,做任务、探地图、练技能、打副本都有各种各样的成就,可能会冷不丁地跳出来,让玩家非常有成就感。而且还有冰冠堡垒中成就龙这种独特的奖品可以满足玩家的成就度和收藏欲。
应该说,暴雪在WLK中做了太多的创新,以至于这个版本完全超出了玩家的预期和想象力极限。后面的版本,暴雪的创意就开始逐渐枯竭了,再也没有80年代那种惊艳感了。
6. 充满悲剧色彩的巫妖王阿尔萨斯:
作为巫妖王,他是艾泽拉斯的最强魔物,富有谋略的大boss,杀代果断的纯粹邪恶,加上独有的造型,拉风的武器,阿尔萨斯,不愧是整个“魔兽宇宙”最富人气的邪恶偶像。
可以看得出来,阿尔萨斯在反派里面并没有太多特殊性。古典悲剧的命运路线,充满争议的前世今生,露气侧漏的台词,狂露酷炫的造型,这在反派里里并不鲜见,即使在暴雪旗下,他也并不比星际的刀锋女皇凯瑞甘更特别。
但是,他实在塑造得太精美,哪怕每一面都不算完全个性,每一面却足够精美,堪称十项全能的大反派。
7.远古王者之锤瓦兰奈尔和影之哀伤:
WLK版本一共有两款橙色武器,这两件橙装的获取方式从掉落改成了制作套路。
第一款是治疗职业的单手锤瓦兰奈尔,远古王者之锤。
第二款是板甲职业的影之哀伤,是三个板甲职业的双手斧,这把武器价值相信每个玩家都心中有数,无论是DK,还是狂暴战,乃至惩戒骑,拿上橙斧也就意味着一步登天了。
总之,以上七点是WLK最吸引我的设定(包括但不限于)。因为我觉得魔兽世界在60 70级还在摸索阶段,过于简单粗糙,80以后又过于繁琐复杂,就80级正好。旧世界的一些职业任务虽然繁冗复杂,但代入感是很强的,完成之后成就感也很棒!无论你是喜欢 PVE 的副本玩家,还是喜欢 PVP 的竞技场玩家,都能在这个版本中找到乐趣。
唯一的遗憾就是大陆服务器,因为众所周知的原因,基本错过了这段时期。