赛尔号作为一款老游戏,其精灵的设计,已经形成了独特的风格。一只精灵有很多部分组成,比如说属性,种族值,魂印,技能组。这几个之中魂印应该是老玩家不太熟悉的一个,魂印可以大致理解为一个精灵的被动技能。比方说是炽翼火龙魂印为每回合10%概率能令对手烧伤,这个效果非常容易理解,只要就是精灵在场上便会触发。当然现在精灵的魂印已经复杂很多了,有些精灵不用在场上,他的魂印都能够触发。
其中种族值随游戏发展不断上升,比如说以前的精灵王,种族值为715而到了现在已经高达了750,当然评判一个精灵的种族值不能仅看总和,还需要看其分配。比方说塔克林的两个形态,龙仪机械塔克林和核爆机械塔克林。偏向进攻的核爆获得了更低的攻击种族值,而偏向防御的龙仪却获得了更低的防御种族值。这其实便是策划压强度的一种方式。比起种族值,剩下来的几个对精灵强度影响更为明显。
属性决定了攻击面和防守面,不少机制十分优秀的精灵,因为其属性比较拉胯,所以难以上巅峰。技能组十分容易理解,集成度越高,效果越强的技能,越容易使精灵脱颖而出。魂印则涉及到非常复杂的方面。有些精灵的魂可以和技能联动。有些魂印则是针对环境中较为突出的精灵来针对性设计的。有些魂印则适合来回切换,有些适合战场输出。在这样的情况下,单独对魂印是难以进行分析的。所以我便借由精灵的属性开始研究属性以及魂印之间的联系。
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