您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  DOTA娱乐模式指令(魔兽DOTA中乄限技能模式指令)

DOTA娱乐模式指令(魔兽DOTA中乄限技能模式指令)

2024-04-14 16:11:36作者:戏骨游戏人生    阅读数:

1.游戏模式基本信息

开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm–ar–id–sc”

上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

-wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。-wtf就是无限技能的模式

2.主要游戏模式

下面的主要游戏模式每局只能选择一个

有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

随机征召模式:-rd/-randomdraft22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

随机阵容选举模式:–vr/-voterandom3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option1或者-option2或者-option3来投票。

?色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

3.二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

最大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

玩家还可以选。

洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

超级士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-notop上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令。

禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段


版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)
    军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。 是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作
    阅读:682024-05-26
  • 鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)
    序章:接敌 经过开场动画之后 画面来到飞机跑道 开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道 将速度提升至260KM/H 拉起飞机 起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点) 在最后一个侦查点发现可疑目标 ,飞机升至接近可疑目标上空 ,等待直升机队核实可疑目标身份 ,直至可疑目标击落一架直升机后 ,接到命令摧毁该可疑目标 。摧毁目标后接到命令返回基地, 在快要到达基地时 基地接到预警, 发现数枚导弹, 之后基地遭到袭击, 正在返航的飞机被导弹击落 ,本章任务结束。
    阅读:362024-05-26
  • 席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)
    正值文明6上市之际,那么开始往头条分舰搬运席德·梅尔的设计笔记系列,供各位文明5、6时代新入坑的各位了解席德·梅尔的游戏设计史(部分)。 首先就跳过没有太多特色的文明太空,来看看老席德的第一款横跨手机和PC的作品:星际战舰(Sid Meier's Starship)吧。 席德·梅尔恐怕是我们这个行业知名度最高的游戏设计师了。他会在自己开发的每一款游戏的最前面留下自己的大名——目前整个业界似乎也就剩下这一位还有资格和战绩这么摆谱了,其他几个喜欢把名字加在游戏前面的人都已经因为这样那样的原因基本脱离了开发一线……只有老席德,六十多岁了,还奋斗在业界最前线的潮头之上。 席德·梅尔能一直这么高调地冠
    阅读:222024-05-25
  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:762024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25