众所周知,陈这个英雄的最大优势就在于可以召唤一大群野怪,将之强化并协同作战。而魅惑魔女虽然也具备了类似的能力,但通常玩家都更倾向于单纯强化用其大招的效果进行远程持续输出。毕竟魅惑魔女的魅惑持续时间不长,还没有强化效果。然而在获得了天赋系统后,魅惑魔女可以“白嫖”远古野怪的特征使其具备了走召唤路线的潜力。而且还不会与普攻路线产生过于明显的矛盾。本篇中我们就来看看这种鱼与熊掌兼得的玩法吧。
装备选择
装备方面我们仍然会需要一些常规玩法会用到的出装,例如阿哈利姆和飓风长戟,这是魅惑魔女大招输出的基本保障。不过除此之外我们要对装备做出一些调整,例如我们会需要阿托斯之棍,血棘也会是我们这套出装路线必备的出装。
由于包括鞋子在内的基本需求装备就占据了大量格子,因此最后一件装备,并不倾向于做出团队增益装来强化野怪,而是做血精石或是魔龙心,以最低限度的装备来强化坦度。当然,如果对方是纯粹的物理输出阵容,振奋板甲还是可以考虑一下的。
打法思路
这套打法无论是走线上还是野区都没问题,不过考虑到队友无论是否打野,在游戏中后期都会需要吃野区资源,一定要掌握囤野怪的方法,在野区尽量多囤积一些远古野或是强力的野怪,方便野区资源的分配。
对线阶段还是老样子优先出鞋子和魔龙枪,目的在于堆叠出一定的基础属性,并保证大招的伤害,之后我们要做的是阿托斯之棍,这有利于我们在点出可以魅惑远古野怪后的gank能力。
Gank很简单,只是需要花点时间做准备,就是拉出达到魅惑上限的野怪(尽可能拉人马等有控制的单位),然后跑去线上有阿托斯先开阿托斯禁锢,有血棘的话也顺势套上,然后自己开启大招极限距离攻击的同时,让野怪绕到对方背后卡位并围殴之。在阿托斯效果快消失时控制野怪接续控制效果,野怪最后一个控制交完后自己上去W再减速,除非对方队友比较“凶狠”,不然这一套打完对方基本上是要凉的。
另外要记得对已经被魅惑的野怪使用W,可以延长其生存时间,反复魅惑已经召唤到手的远古野,让残血的远古单位随自己一起回去泡温泉,可以有效降低对野区资源的挤压,以及降低重新召唤生物的时间。
总结
召唤流魅惑魔女虽然比常规路线具备了战力成型更快的优势,但是由于野怪仅仅只是被原模原样被拉过来,所以在对面具备了较强的群体清理能力时这种玩法并不具备可行性。另外大量召唤野古野也会无可避免的挤压到野区资源,因此在队伍中有倾向于刷野发育的英雄时这种玩法也是不太推荐的。