您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  死亡空间1剧情难度(死亡空间重制版游戏介绍)

死亡空间1剧情难度(死亡空间重制版游戏介绍)

2024-03-28 16:06:42作者:单身自由    阅读数:

《死亡空间:重制版》经过多次跳票后,终于上线Steam、PS5和XBOX平台,IGN编辑特里斯坦·奥吉尔维(TRISTAN OGILVIE)给出9分评测,本作对石村号飞船重新设计,对故事剧情进行巧妙的补充,并对动作场面的重制,而且艾萨克也能讲话了,让我能更好地代入到游戏中!制作组在创新和保留之间找到平衡,让《死亡空间》重制版大获成功,这是史上最佳的科幻恐怖射击游戏之一,也是卡普空在重制版中未能做到的点!


在进入《死亡空间:重制版》前,您需要做好心理准备,比如随处散落在地上的死尸,插在墙中饱受折磨的残肢,以及被高高挂起的躯干,不过在我进入游戏时最害怕的事情是,它会让我想起08年那场梦幻般恐怖旅程的“美好回忆”。

玩了大约12个多小时,在重返USG石村号潜行后,我很高兴地发现,虽然恐怖氛围是最核心的元素,但还有许多其他值得称道的地方。这部新的《死亡空间》几乎在所有方面都强于原作,比如等离子切割器攻击敌人后有更明显的肢体被切落到地面上,并且还加入了许多建模上的细节,以便呈现恐怖游戏最恐怖的东西——影子。

如果你错过了原作也没关系,《死亡空间》采用了《生化危机4》以动作为导向的恐怖游戏趋势,比如用念力的力量投掷物体,以及用静滞模块的力量暂时减缓敌人的速度,来加强战斗,并迫使玩家去肢解成群的变异僵尸,而不是简单的靠枪法将他们爆头。


《死亡空间》有许多续集和漫画书,甚至2022年《木卫四协议》还是死亡空间系列的精神继承者,但在我看来,木卫四简直差远了,没有什么能比艾萨克踏上石村号甲板的第一步更加震撼!开发商Motive Studio对《死亡空间》进行了一些重大改造,我喜欢他们所做的一切改动。

首先,单是艾萨克那件一眼就能认出的工程服,就能看出制作组极高的细节水平,对比原版的工程服简直像一件从服装店拿出来的廉价衣服;由于真实的风化的钢铁表面,以及墙壁上泛滥着腐烂脓包,让飞船周围环境变得更加令人毛骨悚然;

令人印象深刻的情绪化灯光,突出增强了环境细节,同时使大量的角落笼罩在阴影中——而我们对其中可能潜伏的东西一无所知!石村号不仅看起来比以前更醒目,而且还进行了重构,以鼓励玩家更多去探索游戏。


尽管艾萨克最初到达机库和飞行甲板的场景,非常接近原版的布局,但进入游戏不久你就会开始注意到一些实质性的差异。首先,你现在可以在连接石村号所有不同区域之间自由地来回穿梭,一旦你解锁了新通道,也可以通过新的走廊在某些区域之间自由跑动。

一个新的零重力系统,可以让你在不同表面之间跳跃,允许玩家手动引导艾萨克穿越空间,利用飞行控制使得游戏更加自由,让原作中分割感很强的区域变成一个大的整体,而且伴随着旅途进行艾萨克的安全感逐步增加,还允许玩家回溯访问以前锁着的门,让你有机会发现武器升级和各种其他宝藏!

仿佛感觉有点像一个更强调恐怖暗杀的银河恶魔城游戏。此外,值得庆幸的是,原版游戏中只有花费宝贵的能量节点才能进入的储藏室已经不复存在;相反,要进入这些储藏室需要做一些愉快的环境解谜,比如通过破碎的窗户找到正确的角度,以便通过精准射击来解锁大门。


《死亡空间》的战斗也要求同样的准确度,仍然专注于真正撕碎每个咆哮难以名状的怪物,敌人的类型与那些似乎与约翰-卡朋特电影中的食尸鬼一样,但你必须对遇到的各种威胁做出一些调整。呕吐者的酸液似乎比原作中更常见,即使在我剪掉他们的腿后,他们也依然让我提心吊胆,幸亏艾萨克比以前更加灵活。

同时,扭曲者类型似乎比以前更狂热,让我的瞄准和耐心都受到了考验。除此以外,敌人简直是在滴着粘液和内脏的怪物,但这不只是令人恶心的视觉享受,每一个死尸现在都有好几层肉和骨头可以炸掉,不仅增加了血腥味,而且还让你清楚地看到你离砍掉一个肢体有多远。

《死亡空间》还找到了创造性的新方法来保持高度紧张感,通常是迫使你在环境的某些互动元素之间转移电源,以完成任务目标,比如运送电梯和重力控制系统。在早期的一个接线盒里,我选择将电源引向维修仓库的门......但在这样做的时候,我不得不牺牲照明系统,每当死尸闪现在我有限的视野中时,都相当令人惊恐!


在整个充满紧张感的冒险过程中,Motive Studio在很大程度上保留了《死亡空间》原作最好的地方,同时对其较弱的场景进行了大幅度的修改和缩减!第一场与再生者的战斗发生在一个冷藏室中,其激烈的近身搏斗风格与以前一样。

相比之下,故事前半部分备受诟病的小行星爆炸被完全抛弃,并对剧情进行了戏剧性的重做:我们不再被困在炮手的座位上,而是努力用一对迅速过热的大炮来抵御小行星雨,现在则必须进入太空,通过在每门大炮之间升压,手动呼叫每次攻击,来校准石村号的防御系统。

同时大块的太空岩石从我们的鼻子边旋转到船体上,从以前令人厌恶的苦差事,变成了一个完全令人振奋的挑战,而这只是对原版游戏中粗糙流程的改进之一!当然,还有无数其他相对较小,但同样受欢迎的升级,比如触发目标标记的方式实际上是将摄像机转向一个航点,或者玩家可以在商店里一次购买多件特定物品,特别是还可以0元购试玩《死亡空间》的七种武器类型!


《死亡空间》中的怪物并不是唯一需要注意的元素,事实上艾萨克的故事变得更加充实了,不仅有令人满意的额外细节补充,这里有一个全新的支线任务专门用来追踪全息日志的线索,这些日志揭示了妮可的秘密,还有其他音频和文本文件,则更好地解释了这对夫妇的紧张关系,以及神秘的统一教在艾萨克成长过程中所扮演的角色。


因此,我发现这次我能够更深入地理解艾萨克摇摆不定的精神情绪状态,虽然整体故事的弧度与原作大致相同,但这种新增的背景(加上一些巧妙的角色调整),让最后令人震惊的转折变得更加合理。《死亡空间》的主角在重制版中因为可以说话变得更加人性化,而不是像原版中那样的默片。


曾在《死亡空间》续集中为艾萨克配音的演员是冈纳-赖特(Gunner Wright),他的配音恰到好处,当艾萨克与哈蒙德积极讨论攻击计划时,艾萨克像个更有影响力的人物,而非工具人打手。不过艾萨克只有在被问及时才会说话,平时在修剪太空僵尸的肢体时,并不会有像内森德雷克那样的幽默调侃,但这也符合恐怖游戏的氛围。

总而言之,《死亡空间》凭借其重新设计令人惊叹的飞船,巧妙地对故事剧情进行增强补充,以及对动作场面的重制,Motive Studio成功地为《死亡空间》这一开创性的科幻恐怖宇宙注入新活力!尽管多年来我已经多次重玩2008年的原版游戏,但穿越USG石村号的旅程仍然不断地给我带来惊喜,让我更能理解并代入到艾萨克本人所遇到的困局之中,而且同时满足我用武器去屠戮那些不死“宇航员”的愉悦疯狂快感!很明显,Motive Studios团队非常谨慎地在创新和保留之间找平衡,让《死亡空间》重制版大获成功,这是史上最佳的科幻恐怖射击游戏之一,也是卡普空在重制版中未能做到的点!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。
分享:

攻略排行榜

  • 信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)
    军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。 是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作
    阅读:682024-05-26
  • 鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)
    序章:接敌 经过开场动画之后 画面来到飞机跑道 开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道 将速度提升至260KM/H 拉起飞机 起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点) 在最后一个侦查点发现可疑目标 ,飞机升至接近可疑目标上空 ,等待直升机队核实可疑目标身份 ,直至可疑目标击落一架直升机后 ,接到命令摧毁该可疑目标 。摧毁目标后接到命令返回基地, 在快要到达基地时 基地接到预警, 发现数枚导弹, 之后基地遭到袭击, 正在返航的飞机被导弹击落 ,本章任务结束。
    阅读:362024-05-26
  • 席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)
    正值文明6上市之际,那么开始往头条分舰搬运席德·梅尔的设计笔记系列,供各位文明5、6时代新入坑的各位了解席德·梅尔的游戏设计史(部分)。 首先就跳过没有太多特色的文明太空,来看看老席德的第一款横跨手机和PC的作品:星际战舰(Sid Meier's Starship)吧。 席德·梅尔恐怕是我们这个行业知名度最高的游戏设计师了。他会在自己开发的每一款游戏的最前面留下自己的大名——目前整个业界似乎也就剩下这一位还有资格和战绩这么摆谱了,其他几个喜欢把名字加在游戏前面的人都已经因为这样那样的原因基本脱离了开发一线……只有老席德,六十多岁了,还奋斗在业界最前线的潮头之上。 席德·梅尔能一直这么高调地冠
    阅读:222024-05-25
  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:762024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25

盖楼回复X

(您的评论需要经过审核才能显示)