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龙腾世纪2dlc遗产怎么选(盘点九款毁系列的游戏续作)

2024-03-28 16:02:42作者:游戏小小人生感悟    阅读数:

一款热门的单机游戏通常都会推出续作,特别是一些知名IP,但是随着游戏开发成本越来越高,发行商也承认说新作品如果没有潜力发展成吸金系列,他们就不会进行投资。但这些大IP的续作也不一定靠谱,甚至会给玩家一种强行圈钱,狗尾续貂的感觉,反而坏了系列口碑。下面就让我们来看九款差点毁掉整个系列的游戏续作吧!

《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》

《龙腾世纪2》的回归花了非常大的心力,尽管开发者Bioware习惯把他游戏中的RPG元素精简,突出动作元素,但是《龙腾世纪2》还是太过精简,导致整个游戏的规模和野心都受到了影响。

因此,第二部让人觉得只是继承了初版的一小部分特色。重复的任务和雷同的场景,整个游戏世界的设计会让人感觉大部分的时间都得花在这样雷同单调的城市布景和缺乏想象力的地牢设计之中。

不过这不仅仅是技术上的限制影响着《龙腾世纪2》,而是整个游戏的故事规模。尽管游戏在时间跨度上很大,但是稀少的场景和主线任务让角色情节在游戏里显得不合逻辑。玩到最后像是偶然拼凑起来的零散想法,仿佛开发商没有足够的时间把这些零碎拼凑整合到最后的产品中。

《战争机器:审判(Gears Of War: Judgment)》

这是一个主线故事结束就失去吸引力的系列。我的意思是,直白点说,出版商和开发商想当然地认为玩家在全情投入一个版本之后会欣然接受新的版本。

同样地,出版商习惯把系列的前传交由不同的工作室来创作然后想尽办法要玩家买单。与其说它是一款不好的作品,不如说它更像是吊着玩家胃口,最后旧瓶换新酒,套用了第三部开头一样模式的画面。它不仅没有推动整个游戏,反而像款一次性兑现的作品。

《摇滚乐队4(Rock Band 4)》

当《吉他英雄:现场(Guitar Hero: Live)》想尽办法创新,改变自身游戏整个的美术,控制器以及核心玩法的时候,《摇滚乐队4》的内容还是保持原样。当然,理论上这并非坏事(毕竟,下一次《摇滚乐队》的更新不会变成系列的污点),然而实际上,最新的发行版本很明显在内容和特色上都略显不足,这个有点不可原谅。

简单地说,已经在游戏机上下载了这类游戏的玩家没有理由再重新下载一部类似的。一堆老掉牙的曲目和之前就难以企及的神曲,你应该明智地选择第三部的便宜版本,其中的乐器可以延续到第四部使用。

《除暴战警2(Crackdown 2)》

尽管初版给早期Xbox 360的玩家带来深刻的印象(第三部的来到也确实重燃了大家的兴趣),像第二部这样第一次尝试续集,更多的只是扩展一下内容而非真正的一部羽翼丰满的续作。

还是在同样的城市,虽然这次是被僵尸占领(因为这个之前还没做过,对吧?),不过游戏第二部丢失了让第一部如此独特迷人的角色个性。由一个新工作室操刀,推出时做了点小宣传。《除暴战警2》让人感觉像是为了更大更好前所未有的游戏所做的一种过渡。

《生化危机5(Resident Evil 5)》

长期关注这些备受挑剔且挚爱的视频游戏并非易事,但是但凡有一点常识的人都知道你不应该只是照着游戏老套路而希望玩家一点都注意不到。当万众瞩目的《生化危机5》把地点搬到炎热的非洲,对比之前几部作品里的阴郁看起来似乎有要改变的趋势,但是,哥特式的故事让这两部作品玩起来几乎完全一样。

复制的游戏模式,借来的故事套路以及隆重介绍但却寥寥无几的新怪,系列第五部尝试着改变一下却搞得一团糟。尽管它没有做太大的变化,游戏还是引进了一种合作模式系统,它可以任何身临其境的紧张感完全消失。一个保守的射击手可能还不是最糟的,一个需要时时看护且不稳定的保守射击手,才真的够呛。

《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》

没有人想看到一部游戏只停留在开发,特别是一部来自畅销系列的最新作品。数年的开发让人望穿秋水。不幸的是,某些情况下,比起发行,一些游戏停留在开发阶段可能会更好。

在整个2000年代,《永远的毁灭公爵》就是一个笑话。一部被开发者,游戏引擎,发行商几经转手的作品,起起伏伏的创作过程使得《最终幻想15(Final Fantasy XV)》和《最后的守护者(The Last Guardian)》的制作相比起来都显得如此的高效率。

然而,就在即将全盘皆输的时候,Gearbox Software捡起了苟延残喘的《永远的毁灭公爵》并将它救活了。当然,我们都知道受困扰的不会是他们。随着《永远的毁灭公爵》最后的发行,毫无趣味的游戏体验抹杀了曾经经典的系列。

《托尼霍克滑板5(Tony Hawk's Pro Skater 5)》

说滑板游戏曾经一度统治世界也不为过,在2000年代早期,每个青少年人手至少一份托尼霍克的滑板游戏,滑板系列获得巨大的商业价值。

虽然经历了四部风格一致的游戏,但该系列游戏确实需要好好改造。于是乎就有了这款更开放、主线故事集中的新作品。之前的《托尼霍克地下滑板(Tony Hawk's Underground)》重幽默和场面多过高分模式,而这部则慢慢转向休闲市场,渐渐销声匿迹。

《合金装备4:爱国者之枪(Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots)》

自从90年代第一部《合金装备(Metal Gear Solid)》的发行,之后每一次的续集都会以系列最终回来设计。虽然如此,创作者小岛秀夫还是尝试不去理会或多或少的圈内笑话,因为当时的《合金装备2》看着就像是系列的最终版。

游戏本身确实是对主角Solid Snake最好的送别,第二部曾被评为主机游戏系列最自然的后现代杰作,虽然刚发行那会并没有被欣赏。

而且当系列最终得以继续,第三部实际上更像一部玩家捕获大Boss的前传。有一段时间第二部看着更像主角Solid Snake故事的高潮,直到第四部归来,才应粉丝需求完成了游戏的主线故事。

总结游戏里跨度几十年的主线故事,第四部竭尽全力满足所有粉丝的期望,甚至是把从第二部建立起来的基础全部瓦解。

《鬼泣(Devil May Cry)》

当《鬼泣》乘着砍砍杀杀的风潮,备受争议地出现在人们视野中时,并非所有人都被重新塑造的主角但丁所吸引,相反,游戏颠覆以往的全新创作让人热血沸腾。

虽然《鬼泣4(Devil May Cry 4)》进入整个系列的时机是合适的,但和人们想象中的系列续集相距甚远。尽管第三部在第二部被认为很糟糕之后稍微回归了一些,但它们都辜负了初版带的好头。

所以,简洁的开头并非是一个坏主意,但是将它实现,未免过早了。仍有大量的粉丝苦恼于自己的新方向,因为其他玩家已不愿再花时间在这游戏上。结果是,游戏被卖了,我们估计很长一段时间都见不到任何版本的但丁了。


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