今天的话题是装甲片与速度。在重装机兵沙尘之锁这款游戏中呢,其实有点类似于现实,对于战车的设定,不过也不完全对因为有超出现实研发能力的火炮。而在这款游戏中的装甲片,其实有点像爆炸反应装甲,在玩游戏的时候我们应该能感觉出来。
接下来让我们以现实当中的一款坦克举例子,来说明装甲片与速度是呈何种关系
摘自某军网的艾布拉姆斯主战坦克图片
艾布拉姆斯主战坦克,空车重量约50吨,战斗全重约63吨左右,主要装备了一门M68E1——120毫米44倍径滑膛加农炮,一门12.7毫米战斗机枪。为何我不完全讲这台车的其他装备,因为这个用不着。不过提醒你们,我说的话后面才是重点。在战斗状态下,该车将会装载全部弹药和多块装甲片。装甲片能增强战车防御,但也会降低战车的机动能力,因为它会给战车增重,但战车的引擎推力和装载力是固定的,本车的弹容量也是固定的,所以咯。
游戏里和现实里有一件事是相同的,那就是在承载能力或者力量固定的情况下,负重越多,速度越慢。
不过,即使改造发动机,提升也是有限的,就算使用最强引擎,在进行过改装后,对于艾布拉姆斯战车车速的提升也有限,最多提升百分之七十;而对于装甲片承载的提升却能提升百分之九十。这说明什么,不管你开什么战车,对于防御的提升远好于对速度的提升,因为你永远不知道下一次补给在什么地方,要先生存下来才能战斗。提升速度,势必要牺牲防御,在不好逃跑(重装机兵沙尘之锁的游戏环境是回合制,不是即时动作,一旦进入战斗,突然遭遇打击,在没有重型防护的前提下很容易挨锤,甚至暴毙)的情况下,牺牲防御等于自杀。
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