2区为美式风格
芙蕾雅鸟瞰图
美国风格是我踏足芙蕾雅这片大陆建设的第一个类型。结合游戏本身自带的建筑,美国风格需要下载的插件相对来讲可以少点,这也是我首先选择这个风格开刀的理由。不过这期,我们先谈谈其配套的卫星城市。
虽然自己一直希望进入造景流的行列,但是作为一个理工男,自身还是多少保留了技术流的意识。于是,在建城的开始,本人在网上下载了个20万人口的小城(这出自于那些技术流大佬之手,他们一直在钻研一个小地图能够塞进多少人口),放置在我城市的隔壁。这20万人强大的务工需求(其实,这也可以通过需求插件得以实现),让我很快便建立了一个纯工业的中等城市THANATUS。为什么要这样?这其实是钻了游戏的空子,因为无论这个城市如何污染,那废水与废气都不会影响到隔壁城市,而且还能把难看的污水处理厂、垃圾处理场设置在这边,通过帮助隔壁城市处理废物来赚点小钱。再者,工业是经济的基础,一个没有工业,只有商业的社会是没有灵魂的。(笑)
THANATUS全貌
工欲善其事必先利其器,在下载了几十个工厂插件之后,各个工厂犹如雨后春笋一样在那片黄褐色的土地(工业用地颜色)拔地而起。这应该是每一个模拟城市市长最喜闻乐见的时刻。烟囱的数量是一个地方工业发展程度的硬性指标。在这里,没有一只小鸟能够健康地飞出这片土地,控制PN2.5那简直是笑话。
制冰厂插件
汽车厂插件
工业产品需要出路,铁路、公路无疑是最好的选择,你可以看到一列列火车把你的产品成批的往外输送。当然,对于港口城市的THANATUS来说,码头也是一个很好的选择,因为码头海运的流量几乎没有上限。如图,该地图选择了CDK3的工业码头插件还有SOMY的码头系列(那逼真的天然气码头和钻井平台都是其作品)。不得不佩服这套名为CDK3的插件,它除了起到海岸美观的作用,还有一些套件是可以延伸到海面之中。虽然那些地方都是只有景观功能,但是这种向海洋要土地的做法非常适宜陆地面积不足的城市。填海,无疑是海边城市最乐意做的一件事情。不过,在这里需要说下,工业码头在铺设之前,需要把海岸平整一下,具体的高度参考插件的要求,要不你会发现码头有高有低,甚至还可能渗水。
液化天然气码头及工业管道插件
码头组件
CDK3插件
工业地图的造景,对我来讲那无疑是最简单的。一个字“乱”,便是该类地图的特点。在那些大工厂冒头之后,那些小仓库,小加工厂,甚至是水泥地,也会迅速把那些空隙全部填满,你根本不用担心有空地剩余而影响景观。另外,工业区域并不用考虑通勤道路的问题,只要有一格在道路旁边,工人都能顺利地到达工厂,所以你可以一划一大片,任由它们野蛮生长。也因为这样,我那曲折的工业管道可以任意在工厂间穿梭,达到更加逼真的效果。
日间图
夜间图
由于该城市并没有常住人口,因而节省了大量的教育、医疗等公共支出,再加上高中污染的工厂也是属于高税收的行业,所以这个城市根本不用操心资金的问题(其实有作弊插件在,我从来就不担心这个)。因此,在治污以及消防方面,本市长是从不吝啬,治污当然是做做样子而已,但是,火灾在这里是绝不允许的,那东西的破坏力确实比较大。
在这个城市已经成型之后,那个20万人口的工具城市就完成了它的历史使命。因而,它很快就被我无情地扫地出门,为我们未来的美国大城市让出空间。