本作是一款相当优秀的角色扮演,极为宽广的世界观设定、开放式的结构、复杂却又细致的刻画,它给当时的玩家带来了极大的游戏乐趣。"上古卷轴"系列是非常有名的美式角色扮演类游戏的代表,前作《上古卷轴3·晨风》为其赢得了2002年度最优秀的角色扮演游戏的荣誉,与"晨风"相比,四代的"湮灭"不但在游戏整体素质上更进一步,而且也取消了前作中一些比较繁琐的设定,使得即使平常不怎么玩角色扮演游戏的玩家们也忍不住想要在本作广阔而美丽的幻想世界中展开冒险。
在诸多优秀的角色扮演类游戏中,"上古卷轴"系列一直以其全面而深刻的世界观设定而闻名。玩家们往往非常轻易的就会沉迷在"上古卷轴"的世界里无法自拔,在这个幻想的世界中花费上大量的时间来进行探索和冒险,在不同的舞台上展开奇妙的旅行,甚至是将冒险放在一边,去研究游戏中出现的奇特物体或是去发掘游戏中的隐藏宝藏。"湮灭"继承了这些系列中最基本的设定,将玩家们带入了一个充满奇思妙想的世界之中。
丰富耐玩的系统
游戏一开始玩家就可以创建出自己的形象,由于系统提供了非常细致和丰富的个性化选项,所以每一个玩家创造出来的形象几乎都不会相同。与不少此类游戏相似,游戏中玩家有一条剧情主线和任务需要去跟随着完成,仅仅完成主线任务的话大概需要40个小时左右,但是游戏中可供我们游玩和发掘的要素则远远不止如此。如果仔细探索的话,我们就会在隐藏的地牢迷宫中遭遇强力的BOSS,加入众多的行业工会并努力提升自己的行业等级,拜访众多不同的城镇并且帮助解决市民们的烦恼,在斗技场中展开一连串生死悬于一线的决斗,像强盗一般的闯进别人家中洗劫空并做好被抓住后面临审判的心理准备,寻找能够治愈瘟疫的妙方,购置一座豪宅或是偷窃一匹马,对自己喜欢的商店进行投资等等,游戏中我们可以发掘出的乐趣将远不止上述这些。
本作与前作一样都包含了这些丰富而有趣的游戏方式,并且每一种玩法都能让玩家们满意,这也是"湮灭"与前作"晨风"相比最大的不同点:玩家们既能够把它拿来当作一款标准的角色游戏来玩,也可以把它当作一款纯动作游戏、一款潜入游戏,或是一款冒险类的游戏来玩。无论用何种方式进行游戏,都能给玩家们带来足够的乐趣,试图在游戏中融入大量不同类型的玩法,这样的创意在不少游戏中都能见到,但毫无疑问,本作是真正想到并且也做到做好了这一点。
层层递进的难度
本作在上手难易程度上控制的非常好,虽然有着上述种种丰富的玩法,但玩家要了解并掌握它们并不需要花费过多的精力。游戏中通常是直接通过玩家所扮演的角色的视角来观察世界,同时也提供了背后视角,这样更加方便。在确定了主角的名字、种族和性别之后马上就进入了正式的游戏之中,我们一开始会在一个地下迷官之中,某位国王会委托主角帮忙寻找他的继承人,但是在此之前,我们得先保住自己的小命,从这个迷宫中安全出去。接下来的这段旅行中将充满战斗,敌人会一波接一波的冲过来袭击我们,想要活下去就必须尽全力消灭掉它们:强力的魔法、锋利的刀剑、抑或是不惊动对方悄悄的溜过去。在这段不长的迷宫之
旅中,我们就完整地体验到这类游戏最经典的战斗和冒险方法,而本作在画面和音效上的杰出表现也开始逐步显示出来。
在经过这段并不是太长的战斗之后,游戏系统会根据刚才玩家的表现来介绍你所适合的职业。例如,如果刚才我们没有放过任何一个敌人,并用斧头将它们全部干掉的话,则很显然野蛮人这个职业是最适合这种玩家的了。游戏中提供了大量丰富的职业类型可供选择,玩家可以根据自己的喜好进行选择,每种选择都可以得到大量的属性分配点、七种主要的技能等等。实际上,任何一种角色都能学习
和使用所有的技能,但如果太贪心的话往往容易造成博而不精,所以还是选择最适合自己的战斗方式来进行属性分配和技能学习,这样才能让冒险和战斗变得更加轻松有趣。
玩法多样的战斗
冒险的过程中有大量的战斗在前方等待着玩家,这些战斗部分也确实都做的不错,不会让人感到厌烦。由于敌人的数量往往比较多,所以行进时注意随时判断双方相隔的距离,避免轻率冒进而陷入众多敌人的包围之中是基本常识。根据情况的不同选择快速攻击或是强力攻击,并在适当的时候还可以用手中的武器或是盾牌格挡开敌人的攻击。本作中敌人的AI有了更进一步的提高,如果我方寡不敌众暂时逃跑,它们往往会得意扬扬地嘲笑我们,而如果它们快要没血了经常就会转身想要逃跑。如果与一大帮敌人遭遇,最好的方法自然是莫过于将离自己比较近的敌人一批一批的解决掉;但是也要注意敌人中也有不少会远距离攻击的,被它们打到的话甚至有可能造成硬直,所以学会如何灵活的进行战斗是相当重要的。
游戏中的战斗方式多种多样,我们既可以偷偷地潜到敌人身后然后给予其致命一击,也可以使用威力强劲的元素召唤魔法轻松解决掉它们,直接从正面发动强力攻击,或者是先用辅助魔法衰弱敌人和给自己加成再攻击等等。游戏中有种类和作用都非常丰富的武器装备、魔法技能以及神奇道具可供我们选择。
与NPC增强感情
当然,游戏中的乐趣远不止与那些无穷无尽的敌人进行战斗,我们还有许多可供选择的玩法。在角色扮演类游戏中,去不同的城镇之中进行探索并与镇子里的居
民对话了解各种信息也是最基本的要素。与前作中所有NPC都比较固定的设定相
比,本作在这方面有不小的改进,所有NPC都有着自己的作息时间表,例如:日出而作日落而息。根据玩家控制的角色个性和出现场合的不同,NPC们也会做出不一样的反应,我们也可以和这些NPC们玩一些非常有意思的迷你游戏来增进彼此之间的好感度。
游戏中每一个城镇中的每一名角色都各不相同,以城镇中的巡逻卫兵为例,不同城镇中的卫兵穿着的盔甲和制服都不一样。NPC的表现也都有着相当的生活气息,让人感觉非常真实。与每一名NPC的对话都非常有意思,他们往往也会为我们提供非常重要的信息,使我们的探险变得更加丰富有趣。厂商在对这些NPC们的刻画非常细致,丰富的面部表情、以及生动形象的种种肢体语言等等,由此也可看出厂商深厚的开发功力和对细节部分的优秀把握能力。
本作中在许多地方都比以前更加细致和人性化,例如当我们接受到一项任务之后,系统会在任务摘要中明确说明这项任务的内容以及为了完成任务所需要做到的事情。所有尚未完成的任务都在菜单选项中有明确的列表显示,选择开始这些任务后系统会自动在地图上标明前进的方向。通过这种方式,我们就不用像在许多游戏中那样花费大量的时间才能搞清楚下一步自己需要做的事情,为玩家们节省了大量的时间和精力。
作为XBOX360时期的第一部RPG作品,《上古卷轴4·淫灭》无疑是一款相当优秀的角色扮演类作品。虽然这是一款美式风格的RPG,而不是日式RPG,可能会有一些玩家不大习惯;但是本作的高质量是无需置疑的。对于玩惯了日式RPG游戏的玩家而言,如果能够静下心来仔细玩玩本作,你就会发现美式RPG同样有着其吸引人的巨大魅力。