女主角狂怒
本来不想吐槽,毕竟不是新发售的游戏,已经有好多人发过评测。可是不说这些也不知道说什么,最近几天晚上都在这个游戏里奋斗,不用这个水一下实在是说不过去。
笔者普通难度手柄开荒,属于半手残一类人,打得感觉不是太困难,主要是要把握住战斗节奏,低硬直怪单打独斗可以无伤莽过去,群殴的话就不好说了。高硬直以及精英怪还有BOSS单杀需要适应怪物的攻击频率,群殴的话......最好还是不要轻易尝试,容易翻车。跑图一般不会迷路,因为有标记指示方向,但是地图上常常会混合一些解谜元素,感觉解谜过图比打BOSS难受得多。
天启四骑士
就画面而言,画风偏欧美风格,色彩中规中矩,战斗特效做的很不错,场景不是太复杂,转一圈基本不会落下东西,然而时常让主角钻个狗洞已经见怪不怪,有些道具还需要后期跑回来获取,场景有特殊地点需要特殊技能才能通过。
战斗设定非常好理解,跑图杀怪拿道具都能获得魂魄,也就是这个游戏的流通货币,然而这游戏只有一个商人,主要出售各种消耗品,服装,武器附魔符文,武器强化道具,这个NPC它还不仅仅是商人,它还有兼职有木有?传送师,记录点小丑,移动的传声筒,还负责帮主角升级,要累死了有木有?升级加点系统没有深入研究,有体力,力量,奥术三项,笔者只走了平衡加点,极限加点还需要其他勇士去尝试。武器升级还有附魔符文升级需要的强化道具比较多,需要搜刮地图上的各个角落,反正笔者一周目最后没有强化到顶级,所以武器强化和符文强化会有取舍。
四属性形态
比较有意思的设定是主角会随着主线推进从一个叫荒魂之主的,不知道正派反派的,巨大无比的,背着一个大棺材的NPC那里不断获取属性力量。最初是火焰,接着闪电,然后力量,最后冰霜,属性力量会赋予主角一个带属性的副武器和一个特殊技能,这个设定的意图很明显,就是为了增加玩家的游戏时间,各种解谜场景变换使用,会觉得烦躁,暴躁,一个动作游戏这么多的解谜元素真的好吗?会吐的有木有?然而这些力量对BOSS并没有什么用,对BOSS只要用鞭子狠抽就对了,没错主角的主武器是鞭子!因为这条鞭子挥舞起来机具华丽与力量,笔者往往会忘记了还有副武器的设定。副武器不仅没有用,没有什么五行相克的机制,BOSS还会吸收同属性的力量增强自身有木有?掩面......
女主以及坐骑雷霆
剧情大赞,堪比史诗级别的电影,各种反转!?最后留下了好多谜团,猜想是游戏公司为下一代血统做铺垫,可是最后通关真的很憋屈,本来想搞个剧情向视频流程的,现在分分钟想放弃。笔者并没有玩过前作,不知道前作有没有交代。