您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  魔兽显血按什么键(魔兽争霸的显血功能图解)

魔兽显血按什么键(魔兽争霸的显血功能图解)

2024-02-23 16:22:20作者:游戏山东人    阅读数:

大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!大家应该知道,在国内《魔兽争霸3》的玩家基数一点也不逊色于《星际争霸》,其实大麦我最开始接触的也是《魔兽争霸3》,之后《星际争霸2》推出以后才开始了解的星际。

我最初记得1.24版本以前的《魔兽争霸3》玩家是没办法开启永久显血功能的,当玩家想要知道单位的血量时,除了框选以外就只能按“alt”。但是按住alt以后,鼠标控制又容易触发其他功能,所以不得不进行比较麻烦的改键。

当然还有一批玩家不知道如何改键的直接简单粗暴就用胶布黏住alt键,以求达到永久显血的功能。

早期的一些魔兽3的改键软件也附带了持续显血功能,只不过这些软件不能在职业赛场上使用,所以对于职业选手来说并没有什么用处。因此有很长一段时间,玩家们一直在向暴雪呼吁说在游戏中增加永久显血的设置。

终于到了1.24版本后暴雪正式添加了这个功能,也算是满足了不少玩家的愿望。在后来推出的《星际争霸2》当中,也有永久显血的设定,但是反而玩家们都不愿意去开启,虽然同为RTS游戏,为什么玩家们反而会有这样两种不一样的习惯呢?

这就涉及到整个游戏玩家的视觉美观问题,对于暴雪来讲设计一个永久显血的功能并不是什么难事,但是一旦地图中的所有单位头上又额外顶着一个血条的时候,几个单位还好,如果一个屏幕中有几十个单位都顶着血条那么就会让画面显得很凌乱,同时还会遮挡住单位的大量细节。

对于职业玩家来说,他们并不关心游戏的画面好不好,有什么细节,只要对于自己胜利有帮助的就会毫不犹豫地去接受,这也是为什么现在一些CS或者PUBG的比赛上有选手会刻意将画质调到最低,以求尽可能减少过多的特效遮挡了细节,不过也有个别比赛时规定不允许修改画质的。

魔兽争霸的职业比赛上,每一个单位对于选手来讲都显得非常重要,当年Sky在比赛的时候最极端的情况下,初期甚至会对每一个步兵都进行编队。而且在有限的APM下,能够少按一次alt对于职业选手就能让其匀出一些APM来专注于正面的操作。所以除了比赛OB之外,魔兽争霸的职业选手大部分都会去选择永久开启显血功能,普通玩家更是如此。

但是在星际争霸的情况又不一样了,尤其是到了《星际争霸2》,因为暴雪将游戏的模型进一步细化了,所以使得单位能够比较紧密地聚集在一起,那么当玩家开启永久显血的时候,那简直就是密密麻麻一团,完全分辨不出谁是谁,我放一张图大家感受一下。

这些大概是50人口的狗,如果都显示血条的话就很容易影响视野,尤其是在骚扰对面农民的时候,一冲进敌人的矿区农民的血条、狗的血条以及几十个单位全部叠加在一起,想要精准点击对面的农民就是一件很困难的事情。

因此反而在星际2中,玩家们会更愿意去将显血功能设定为受伤时显示,这样能够第一时间知道有哪几个单位受伤了及时往后拖就好了。而且星际争霸这游戏本身和魔兽争霸又有一些不一样,玩家的游戏思路遵循的是一种交换,毕竟里面没有英雄和升级的概念,只要能用自己的单位和对面进行交换就行了,反而血条的作用就没有那么重要。

而且还有一点,就是星际争霸中,大部分的单位血量都非常少,玩家不会去记忆这个单位有多少血量,而是记忆他被攻击几下会死亡,比如自爆球炸人族的光头和枪兵就是1下的事情,所以去知道目前血量有多少意义就没有那么大了,自然显血的功能也没有那么重要啦。

还有就是韩国的转播习惯,一直以来为了让观众有更好的视觉效果,也都是不开血条的,这样能尽可能地突出游戏场面的宏大。这也和暴雪最初的设计目的是一致的,当年暴雪在设计星际争霸、魔兽争霸的时候根本没有想到后来能够开创出如此庞大的电竞产业,他们首先想到的还是为了让玩家有最好的游戏视觉体验,至于职业选手的需求反而没有那么看重。

但可惜的是,随着这两年电竞的崛起,暴雪似乎在电竞的路上因噎废食了,过分地关注职业选手的需求而忽略了广大普通玩家的爱好。就拿守望先锋来说,哪一次的修改不是被普通玩家爆骂,却还美其名曰为了职业比赛的公平性。

要知道,游戏的本质还是一个商品,最主要的消费者还是普通玩家,电竞只是一个最终形态,跳过玩家基础直接前往电竞这只能是空中花园。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)
    军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。 是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作
    阅读:682024-05-26
  • 鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)
    序章:接敌 经过开场动画之后 画面来到飞机跑道 开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道 将速度提升至260KM/H 拉起飞机 起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点) 在最后一个侦查点发现可疑目标 ,飞机升至接近可疑目标上空 ,等待直升机队核实可疑目标身份 ,直至可疑目标击落一架直升机后 ,接到命令摧毁该可疑目标 。摧毁目标后接到命令返回基地, 在快要到达基地时 基地接到预警, 发现数枚导弹, 之后基地遭到袭击, 正在返航的飞机被导弹击落 ,本章任务结束。
    阅读:362024-05-26
  • 席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)
    正值文明6上市之际,那么开始往头条分舰搬运席德·梅尔的设计笔记系列,供各位文明5、6时代新入坑的各位了解席德·梅尔的游戏设计史(部分)。 首先就跳过没有太多特色的文明太空,来看看老席德的第一款横跨手机和PC的作品:星际战舰(Sid Meier's Starship)吧。 席德·梅尔恐怕是我们这个行业知名度最高的游戏设计师了。他会在自己开发的每一款游戏的最前面留下自己的大名——目前整个业界似乎也就剩下这一位还有资格和战绩这么摆谱了,其他几个喜欢把名字加在游戏前面的人都已经因为这样那样的原因基本脱离了开发一线……只有老席德,六十多岁了,还奋斗在业界最前线的潮头之上。 席德·梅尔能一直这么高调地冠
    阅读:222024-05-25
  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:762024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25