您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  空之轨迹sc地图收集率(游戏空之轨迹图文评测)

空之轨迹sc地图收集率(游戏空之轨迹图文评测)

2024-02-22 16:07:27作者:地中海游戏水汇    阅读数:

虽然一直以拥有二十岁的心脏自居。但我真正的青春,却是仙剑奇侠传3、问情篇,以及后续买的幽城幻剑录等游戏伴我成长的。

小时候需要学习,游戏时间少,家里没有太多钱,那个年代,即使很有钱。游戏资源也不算太多。这使我对游戏的宽容程度特别的高。

犹记得玩“世嘉机”,插拔黑色卡带的那种机器。其中有一款游戏叫做《封神英杰传》的。由于在这版机器中,游戏bug频发。比如敌人释放“裂冰术”会百分之百卡死。而游戏中又有多位BOSS会使用这种魔法。譬如,妲己、龙王、魔家四兄弟之一。为了将其打死,我研究了走位,一拥而上,昏睡敌人等多种战术。

而为了一窥游戏结局,我是顶着如今许多令人难以想象的BUG,强行将其通关的。比如说诛仙阵如果存档后,再读档。游戏就会彻底乱码,造成死档。遇到这种情况我就需要动用每周三的休息时间,一气呵成(还要防止机器过热,导致卡死),将这关打过去。

等来到了电脑时代。由于我的内存条只有128M。所以,在游玩《绝代双骄3》时,画面是以50%的速度播放的。当时的解决办法,唯有将鼠标移动到画面之外,游戏才会以正常速度运行。就这样,我硬是把这游戏通关了一周目+一半(第二次通关时,卡在若湖帮助江蝦驱逐心魔处了)。

在游玩空之轨迹时,当然忍受着这样的苦痛。当每次进入一个新的场景时,都要忍受将近30秒的加载时间。当年,就是这样,我硬是将空之轨迹SC日版通关了。

这个行为,我至今都认为是值得的。

因为空之轨迹的确是一款罕见的优秀游戏。

当村通网后,我便也开始了解一些关于JRPG的见闻。

那时才知道,原来最终幻想和勇者斗恶龙才是JRPG的代表之作。原来我喜欢的空之轨迹,在游戏界的地位只不过是个三线厂商,小作坊一样的产物。

自己喜爱的作品,被许多人如此评价。又由于自己对于“最终幻想”、“勇者斗恶龙”了解的极度匮乏,也根本没玩过什么3A级的作品。这使得我一直想为我自己喜欢的游戏说一点什么。却无从开口。

甚至开始怀疑,我喜欢的空之轨迹,真的是一部优秀的作品吗?

为了迎合大众,人总会改变自己的想法,变得“合群”一些。或许,只是我见识的不够多吧。

可是如今想来,变得合群又能怎么样呢?

许多时候,憎恨与不公平,已经不能说出口。为什么自己还要为了“被人接受”,也让自己的“爱”被封锁在某个“正确”的价值观里呢?

写这篇文的契机,实质上是因为我买了NS。有幸游玩的第一款游戏是大名鼎鼎的《勇者斗恶龙11S》。

这个还是个很懂jrpg的朋友推荐给我的。但完全感受不到乐趣,即使有人和我说“勇者斗恶龙11S”就是那个味,做得很好。

我也是完全喜欢不起来。

在那一刻,我明白了一件事。对于一款游戏的感觉,是很私人的事情,那是勉强不来的。

同样是被游戏所感动。难道我因空之轨迹的感动,就比因为游玩其它一线名作的感动更加廉价吗?

何况,空之轨迹是一款那样优秀的作品。于是,在已经写了几款JRPG攻略的今天(八方旅人、勇气默示录2,火焰纹章:风花雪月,塞尔达传说:旷野之息)。我决定将空之轨迹拿出来讲一讲。讲一讲那些年中,这款作品给我带来的惊艳与感动。

我的前RPG时代

我开始接触电脑的RPG游戏,是从幻想三国志系列,仙剑系列、轩辕剑系列、天地劫系列、风色幻想、武林群侠传以及幻世录2这些游戏开始的。

国产游戏那时还充满了奇思妙想。仅仅是令我印象深刻的镜头就有仙剑3依靠平A离开位置躲开敌人进攻的设计。

轩辕剑3外传天之痕中,来自山海经的中国风妖怪们,与神奇的炼妖壶。

以及《幽城幻剑录》那难到令人发指的主线流程设计。

这些游戏无论从音乐、剧情还是游戏增加的小游戏特殊玩法,都足见设计之精巧。

像是天地劫三部曲中烂尾的《寰神结》,其战斗动画设计即使放到今天也算不上落伍。

可惜这些游戏,以我现在的眼光来看,都有一个显而易见的缺陷。

他们的核心战斗系统做的不行。

虽然画面精细,音乐动听,小系统优秀。但是在数值上实在欠缺打磨。

使得游玩的过程变成了,买更好的装备,练级,学得新的技能,看新技能的特效,揍BOSS。

掉血补血,死亡了就复活。唯一需要注意的,就是五行/五灵/五内的生克。

装备:铁剑→精钢剑→...→龙皇霸剑

布衣→棉甲→鳞甲→...→天仙霓裳

法术:叶舞术→无边落木→....盘古开天

在游玩游戏时,获得新技能的快乐,便逐渐变成了欣赏战技动画。

很多时候,后期普通攻击,都要比前中期的法术和技能伤害更高。(说的就是你天之痕)感觉那一点点伤害,都对不起那一套套精美的动画。

用经典的配图就是:

当然,这里《幽城幻剑录》是例外。

只是当时大多数的国产游戏厂商,为了告别“回合制”搞出了个即时制。由于后期人物行动过快,导致玩家在进行游戏时,有手忙脚乱的感觉。

大多数时候,为了使被揍得次数减少。玩家经常会以最快的速度点击,使战斗变成了拼手速。

认识不同的游戏角色,组成3~5人的小队,寻找想要毁灭世界的敌人。然后,男主或者女主因为什么原因被BOSS杀死。一个伤感悲哀的结局。

这是我对那时RPG游戏的固有印象。

入手购买《空之轨迹》时,我是在一本叫做《电脑游戏攻略》的杂志上,得到了它的资讯。

它在我心中,当然也是与上述类型一致的作品。

但在游玩的过程中,我的认知,就被这款游戏一次又一次地颠覆了。

原来战斗还可以这样做!

谈起RPG游戏,都离不开激情四射的战斗!

空之轨迹的战斗系统,即使是在现在拿出来,都是极为精致亮眼的。

它引入了一款叫做AT系统的行动机制。本质上,这款游戏依然也是国产那套半即时至战斗,而不是传统的回合制(回合制:一个回合敌我都要行动一次,类似八方旅人)。

只是他将人物走条的动画,巧妙的隐藏了起来,直接显示应该行动的那个人。

这样在战斗中,我们可以从左侧的长条中,清晰地看见每个人的行动顺序。本来就是电脑计算出的结果,又何必一定要盯着一个赛马条来看呢?

这套作战系统,也被后来的风色幻想6学了去,足已证明它的优秀。

说来有趣,明年要登录switch的《三角战略》用的也是这一套熟悉的行动条系统(具体未深入了解)。

但如果说这套系统,仅仅是精简了战斗的等待时间,避免了玩家手忙脚乱的情况,那他还无法称之为优秀。

在空之轨迹的AT条里,你可以发现每个角色的未来行动(第二次行动)顺序是未知的。这是因为每个角色的每种行动,其为自己造成的“延迟”是不同的。

比如使用了强力的战技,下次行动就要更慢。

使用强力的攻击魔法,就需要超长时间的吟唱,在下一次行动时,才能将魔法释放出来。

而使用回复魔法,吟唱时间通常较短。

为了增加可玩性,空轨中还特意增加了AT奖励机制。即抢夺特定的行动格子,可以得到特殊的奖励机制,例如回复生命值,暴击,回复魔法值,攻击使对方掉落耀晶片等等。

于是,在与敌人的作战中,我们很多时候要做的未必是有多快,而是要精准的抢到AT条给与我们的奖励。

除了进度条。这也是一款将RPG和战棋玩法有机结合在一起的游戏。

为了省略战棋游戏中,移动→攻击,移动→施法的繁琐步骤。使战斗更加顺畅。空之轨迹将技能的释放、攻击与移动整合到了一起。这样虽然使游戏时人物的操作精度下降,但是却使游戏的流畅度大幅度的上升。

游戏里的魔法与招式更是天马行空。不再是如同传统RPG那样,只针对1个角色,或全体角色这样的选项。

光是指定目标这一项,就有不同大小的圆。直线,以自己为中心的圆。

地点指定,以及人物指定等多种形式。这样层出不穷的技能与魔法,使战斗变得更有可玩性。

如何打断对手的吟唱,使最少的角色受到伤害,成为了游戏中一个十分有趣的战术课题。


不得不说的战技系统

战技系统,可以说是空之轨迹的灵魂。

不同角色的作战特色以及个性,都是由战技来表现的。

例如使用双刀的约修亚,招牌技能便是二段伤害的二连击。

而热血混混阿加特,招牌技能则是自损生命,获得高额CP(战技点数)的公牛之怒。

这些独特的战技,使得游戏人物的个性显得更加鲜活。

最为重要的是,这些战技并非以前游玩的大多数国产RPG那样,是前期的小技能。

虽然也有一些平衡方面的问题,但大多数战技,是可以从头游玩至尾的。

战技的数值设计,是根据攻击力的百分比来设计的。

这样就使得每款战技,不再仅仅是一种伤害技能。还附加了更多的功能性。


当然,在宣传时最有噱头的技能。非S技莫属了!

这些技能有着出色的表演效果,并且可以使暴气的角色立即行动。代价则是消耗100+以上的全部CP点数。可以说是一种官方外挂了。

但以今天的眼光来看,S技除了出色的动画演出外。都是主打“伤害”类型的技能,虽然也有恢复、以及群体无敌的个别S技,但种类还是偏少了些。

作为系列作品,S技的动画时常也渐渐从刚刚好能表现出威力。在后续的作品中,表现的越来越离谱了起来。动不动就召唤宇宙,毁灭世界的动画,虽然表现效果尚可,但其实际造成的伤害,却并没有表现的那么厉害!

例如3rd中的修女。其S技动画要持续50秒之久,在不能跳过动画的PC版本,反复观赏相同的动画,可谓极为折磨。(约修亚的幻影奇袭只有15秒左右)

可以说,空之轨迹FC的S技,除了种类有些少。其动画效果还算拿捏得恰到好处。

原来剧情还可以这么编排!可怕的细节狂魔!

哪个RPG游戏里,都免不了出现一堆装备。空之轨迹里,除了常规的武器、防具、鞋、双饰品外。最具特色的便是它的导力器。

导力器不仅影响了人物的攻防速等一系列属性及附加一系列特殊场景、作战效果。

本身的魔法构成,也全部是由导力器的结晶回路构成的。别的游戏,魔法强弱受限于等级。

这款游戏,魔法强弱受限于科技。

其实这种类似的设定,起源于早年间《太空战士》那类游戏的技能石设定。只是空之轨迹将它以一种更考验玩家搭配技巧的形式表现了出来。火水土风空时幻,人物属性与魔法构成的取舍,全部交由玩家掌握。

如果你稍微仔细研究一下,你会发现越是智力型角色,他们的导力器分支越少,链条越长(可以构成强力魔法)。每名角色也会因为其性格,锁定导力器中的某个关键节点回路,使搭配出的魔法,更偏向于一个特定的方向。

用这种小细节来进一步诠释人物,这是我在轨迹之前,从未见过的。


你以为导力器,只是一个游戏机制吗?在八方旅人中,职业之间的丰富搭配,其内容要比空轨还要丰富,但是这种搭配是与剧情本身无关的。

空之轨迹在这一点做得就特别细致。

你会在游戏的各种主线支线中,得知制造导力回路的是七曜矿石。而这种曜精碎片作为能源,竟然无比吸引魔物。这就解释了你击杀魔物时,它们为什么会掉落曜精碎片。

这些碎片,可以制造对应的导力回路。也可以换成对应的货币,以此让我们进行装备、道具的购买。这也终于解释了RPG中的一个世纪难题。为什么打死一条毒蛇,蛇肚子里会有人类用的货币。

在与罗伦斯少尉这场对战中,无疑是整个故事的最高潮。

经过漫长的故事,我们本来以为这场旅行即将迎来终点,得到一个正义击败了邪恶的平常结局。

但这时,那个一直戴着头盔的罗伦斯少尉,忽然脱下头盔,露出苍金色的头发。

沉稳地将“国家机器与导力器”做出精妙地比喻,作为敌人教导着未来的公主殿下。

而在战斗中,这个家伙,居然能使出,完全不在我们“战斗手册”之中的强大魔法。

我想,任何一个初见这位BOSS的玩家,都会一脸懵。

这游戏不是都要结束了吗?这是唱得哪一出??

是的。他的这套设定,是融入故事之中的。无论是人生哲理,还是科技力量!

虽然它的画面很卡通,但你真的就像是活在这个世界中的人。事无巨细的严密设定,给天马行空的想象赋予了真实感。


支线任务与细致入微的NPC设计

在空之轨迹的世界中,我们扮演的是一对见习游击士。

不同于大多数一边走路一边收伙伴的RPG,在这次寻回全国的旅行中,我们要经历无数次与伙伴的相聚与别离。

他们其中有豪爽高大的不动金,也有帝国学校里,与艾丝蒂尔一个年纪的帝国学生。

有性如烈火的重剑 阿加特,也有放荡不羁的吟游诗人 奥利维尔。

各具特色的伙伴,以及每个地区的主要NPC数量,远高于我之前游玩的任何一款RPG,即使是其他游戏里的主要角色,其人设之精细都未必比得上空轨中的一个“临时伙伴”。

然而,这还不是最可怕的。

可怕的是,那些根本没有立绘的角色,也有属于他们自己的人生。


在空之轨迹的世界中,大多数的支线都是从游击士的看板上得来的。我们旅行的资金大多也都来自于这些任务完成后给予的奖励。

如果你是个只关注主线剧情的玩家,当然可以顺风顺水的完成这些跑跑腿,讨伐一下怪兽的简单任务。如果你是对这个世界更感兴趣的玩家,你完全可以在支线剧情触发前,便找到委托人,从他们的表现中,隐约判断出未来在这个角色身上,将有什么事要发生。

其实空之轨迹的细节之处,又何止于此。

在这款游戏中,还排布着大量的根本没有主线以及支线任务的房屋。

这些屋子里的NPC,也会根据主线流程,说出完全不同的台词。

2004年,空之轨迹FC的NPC,自然做不到如同《塞尔达:旷野之息》那样,每个人物都会随着林克的举动产生变化。但这些NPC,却仍然让人感觉他们都是真正的活着的。

空轨中的每个城镇,每个村落中的每个NPC,都有着自己的故事。而这些故事被制作出来,可能打开他的玩家,却不足总玩家人数的1%。这些事无巨细的文本,只为了告诉你,这些人虽然是NPC,但不仅仅是NPC,更是生活在这个世界中的人。


原来音乐还可以这样用!

我唯独觉得那些经典的老国产游戏,与空之轨迹对彪音乐,那是绝对不落下风的。

无论是天之痕的如忆玉儿曲,还是《幽城幻剑录》中的大漠黄沙,亦或者仙剑系列中的《仙剑问情》。其经典程度,都不下于空之轨迹。

但在音乐的运用上与空轨相比,这些游戏就欠缺一些火候了。

在空之轨迹的世界中,正常的战斗音乐是一套。当你全员陷入濒死时。立刻就会切换到另一套更为“严峻”的音乐。提示现在的情形已经非常危险了。

在接触敌人的阴谋时,伴随着主角们谈话的是一曲曲幽暗深邃的音乐。当幕后黑手登场时,BGM则有一种神秘组织降临的感觉。

尤其在对战罗伦斯少尉时,那段暴风雨之前的片刻宁静,接下来便是整个游戏中也只播放了一两次的BGM。

现在想来,这游戏是真的舍得砸资源。

说起砸资源......

你能想象的到,以上三张立绘。为了烘托剧情氛围。整个游戏也就用了一次吗?

尤其约修亚这两张,在整个系列作品中,这两张立绘也只出现过一次。

在平常的对话中,人物表情立绘也是多到离谱。几乎每个表情,都能精确传达人物的情绪。

这也是很多时候在读空之轨迹的文字剧情,可以读的津津有味的原因。

时至今日,我还是特别喜欢这种表现形式。

这是任何3D模型做表情都无法超越的形式。

因为人脸不同于漫画的夸张作画。

想象一下,如果是用较为死板的3D模型,能把以上艾丝蒂尔开心的大笑,和略带俏皮的忧虑表情精准诠释出来吗?

这也是我个人认为后续FC EVO版本动态头像比不上以前静态头像的原因。那可不仅仅是画风的问题。

我个人认为动态头像,一定程度上限制了人物丰富的表情。

我喜欢空之轨迹的另一大原因,是因为它的剧情,温和的就像是阳光一样。没有那么多血腥、暴力、或是颜色角色的噱头。

但或许,旧时代的风已经吹过了。到了零碧轨时(这两款我也特别喜欢),故事除了细节与热血,便也开始涉足GALGAME的多结局选择了。

更为离谱的是闪之轨迹开场的撞倒女主角桥段,使我开始怀疑,这还是我最初喜欢的轨迹系列吗?


写到这里,或许有人会觉得我是上个时代的遗老,接受不了新时代的改变,一直缅怀着过去的种种。

但我也并非没有尝试现在的国产新游戏。我真的觉得,倘若他们真是抱着制作一款优秀游戏的决心去做成这些事。

那他们依然可以从空之轨迹这款老游戏中,学习到许多许多事情。例如音乐该如何运用,战斗设计的巧思,攻防数据的计算方式,以及如何做好故事中的人设。

如果优秀的游戏真的有那么多,谁又会一直想着十多年前的一款画质糟糕的老游戏呢?

我真心期待国产单机有一天能制作出高水准的堪比空之轨迹的游戏。

但时至今日,反倒连比得上“天之痕”、“幽城幻剑录”的游戏都不多了......

是市场的需求变了,还是我们这代玩家,已经被市场抛弃了呢?

这可能是一个我寻求不到答案的问题了......

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • dnf召唤师怎么一键召唤(DNF召唤师一键召唤全家桶)dnf召唤师怎么一键召唤(DNF召唤师一键召唤全家桶)
    本篇内容主要针对922版本召唤的重做,从技能,加点,护石选择等多个方面,做一期改版简评供小伙伴们参考 作者:诗音永恒 重做技能方面点评 * 精灵召唤 : 亡魂默克尔 * 精灵召唤 : 极光格雷林 * 精灵召唤 : 冰影阿奎利斯 * 精灵召唤 : 火焰赫瑞克 * 精灵召唤 : 伊伽贝拉 * 精灵召唤 : 融合精灵海伊伦 【改版内容】 -召唤时间变为无限制. 【改版点评】 所有精灵召唤兽持续时间从600秒变为无限,很多召唤玩家可能会没什么感觉的一个改版,因为一般情况下不会刷一个本刷10分钟以上。 支配之环 【改版内容】 - 施放时,可以一次召唤出卡西利亚斯与拉莫斯以外的所有召唤兽. - 不消费无
    阅读:02024-02-22
  • 金庸群侠传2手机版(金庸群侠传2加强版速成攻略)金庸群侠传2手机版(金庸群侠传2加强版速成攻略)
    一款经典游戏金庸群侠传想必大家都玩过,最近我总结出一套速成的攻略,供大家参考 人物属性图 首先选人物属性: 悟性:必须90以上(进武当地条件,当然悟性低于50可以在周伯通处学习左右互博) 武功快速到10层 不浪费时间 身法:25以上(偷取易筋经和拈花指相对容易些) 这两点达到要求即可,其他属性无所谓,后期通过练习均可达到满值。 2级进去不拜门派先开始偷,一般身法25以上偷几十次就可偷到,偷学易筋经就是本游戏前期最大的BUG,再次练到五级福缘达到85以上(福缘不够就到襄阳城妓院买福缘)就到无量山洞给神仙姐姐磕头,磕100下得凌波微步和北冥神功。(吐纳心法先不要学) 到10级易筋经和凌波微步都点
    阅读:02024-02-22
  • psp游戏推荐排行榜(PSP上10款好玩的游戏)psp游戏推荐排行榜(PSP上10款好玩的游戏)
    PS5版本掌机即将发售,但索尼经典掌机还是PSP,PSP是索尼首次进军掌机市场的设备,不论在销量还是人气上都取得了巨大的成功。上面涌现了很多难忘的游戏,外媒IGN为我们带来了十款最佳的PSP游戏,一起了解一下。 IGN评选PSP前十游戏: 10.《达斯特》 9.《侠盗猎车:自由城故事》 8.《战神:斯巴达之魂》 7.《王国之心:梦中降生》 6.《最终幻想7核心危机》 5.《Lumines》 4.《女神异闻录3携带版》 3.《怪物猎人自由联合》 2.《最终幻想战略版 狮子战争》 1.《合金装备:和平行者》
    阅读:02024-02-22
  • 仁王2武器推荐(仁王2新手装备魂核)仁王2武器推荐(仁王2新手装备魂核)
    仁王2之前e宝送过了,相信现在有很多萌新吧,那么仁王2新手该怎么开荒呢?仁王2新手玩家在开荒的时候很容易错误地使用装备、武器以及魂核。下面小编就带来仁王2新手武器装备及魂核推荐,一起来看看吧。 仁王2新手武器装备及魂核推荐   武器   版本之子无非机关棍和手甲,棍子适合打妖,手甲打人型。但仁王1开始我就是长枪双刀开局,2代开局依然是,直到出了棍子和手甲。现在棍子长枪,手甲双刀轮着用,就是图个好玩,不然常世同行三个棍子我就觉得无聊。   加点   满级是750+1000修正,750级随时可用六道轮回之书洗点,+1000级修正建议加攻击和精力,个人认为这代幸运意义不大,堆几百幸运也就那样,好比
    阅读:02024-02-22
  • 真蔨世界怎么操作(真蔨世界新手玩法介绍)真蔨世界怎么操作(真蔨世界新手玩法介绍)
    真菌世界新手攻略 游戏的规则 游戏的规则有些复杂,并且游戏在刚开始的时候介绍规则的文字有些多。因为本作是策略游戏,不懂规则则会觉得无趣,这里就简短的说一下游戏的基本规则。游戏一共分为3个模式,故事模式,小规模战役模式,以为一个未知模式。游戏的主要操作便是运送种子,然后找寻新的asteroid(行星),然后运送种子占领各个星球。而种子的派遣可以直接划线链接2个行星之间,或者点击派遣图标,发送命令 当一个星球的已经超过10颗种子,变可以种取一颗树。当树建成后,会不断的创造新的种子,给予玩家操作去占领和发现新的行星。 每个行星能够种植的树木是有限的,树木的数量决定了种子的数量,如果说通俗一点。树木
    阅读:02024-02-22
  • 幻想水浒传编织百年时光全收集(角色扮演类游戏幻想水浒传)幻想水浒传编织百年时光全收集(角色扮演类游戏幻想水浒传)
    提到《幻想水浒传》这个系列,相信有很多玩家并不会感到陌生吧?本期我们要说的就是该系列评分较高的一作——《幻想水浒传5》。 当年初见这款游戏时,不知道有多少玩家是因为本作漂亮的人物设定而入坑的呢?而且实际游戏后会发现本作的过场动画也很值得称赞。当时的很多这类型游戏都有一个通病,就是本来游戏的人物设定很漂亮,但是在实际游戏中用即时演算或者动画渲染技术来表现人物时就会打上一些折扣,总让人觉得人物看起来很生硬,并且也找不到原画的美感了。但在本作中并没有这样的不足。本作中虽然没有什么CG,但是过场动画制作得相当精致,用动画渲染表现的人物让人看着很舒服而且完全体现出了原画的美感和神韵,很明显地可以看出本
    阅读:02024-02-22
  • 迷失之风2攻略大全(迷失岛2攻略图文版)迷失之风2攻略大全(迷失岛2攻略图文版)
    迷失岛2这款游戏受到了很多玩家的欢迎,剧情推进试的解谜游戏非常吸引玩家,本次为大家带来了迷失岛2图文通关攻略,教给大家怎么通关,非常全面的内容,还没通关的朋友可以参考,希望对大家有帮助。 我们正式开始踏入这片旅程。 在陌生的房间醒来,你不禁开始问自己:我是谁?我在哪?于是你开始点击房间里的物品,试图找到任何线索。 点击画板,发现画板的图像和床边桌子上订着的纸上的内容很像,机智的你觉得这一定是个后面用到的重要线索,于是你决定在屏幕右上角的笔记记下来或者给他拍张照/截个图。 走出房间,来到客厅,发现顶着一头海藻的老妇人安详的坐在沙发上看电视,与老妇人对话,得知:1.邮筒里有船票;2.邮筒需要钥匙
    阅读:02024-02-22
  • 魔兽RPG天龙八部攻略(怀旧魔兽争霸六大RPG地图)魔兽RPG天龙八部攻略(怀旧魔兽争霸六大RPG地图)
    魔兽争霸3冰封王座,不管是对战建房子还是RPG地图,还有当初的WCG选手SKY,一直都是80-90一代人的回忆。暴雪爸爸早就说要开发4,但也一直没动静。魔兽争霸的最大特色莫过于地图编辑功能,玩家们可以按照自己想法编辑任何地图。这也是暴雪给玩家的福利,也让魔兽充满无限的可能。衍生出来当时红极一时的《澄海3C》,《dota》,《真三国无双》这些爆款地图。除了这些地图外,还出了很多经典的RPG地图,没事的时候经常几个朋友还都要去网吧愉快的玩耍下。下面我们就来盘点下。 守护雅典娜 经典的防守地图,魔兽RPG的元老级别。只要玩过魔兽的没有不知道的,各种版本层出不穷。标准版,转职版,变态版等等。版本虽然
    阅读:02024-02-22
  • 温柔刺客攻略大全(十款好玩的冷门游戏)温柔刺客攻略大全(十款好玩的冷门游戏)
    对于电子游戏来说,那些以真实历史背景为灵感的游戏并不少见。就比如说最近在PS4平台上发布的《仁王(Nioh)》,游戏主角威廉·皮儿(William Peel)在现实生活中真实存在,他是第一个踏上日本岛的西方白人。而游戏中的怪物则是虚构的。 还有包括R星发行的《 黑色洛城(L.A. Noire)》、育碧的《刺客信条3(Assassin's Creed 3)》等,它们的故事背景都由真实事件改编而来。 如果没有这些游戏,一些真实的历史事件可能永远不会被玩家们认知。接下来,我们为你准备了十款游戏,带你重温那些被遗忘的历史。 10.断剑5:蛇之诅咒 《断剑》冒险解谜系列游戏灵感来源于著名的《夺宝奇兵》
    阅读:02024-02-22
  • 超执刀2怎么发动超执刀(超执刀和Loop Hero游戏)超执刀2怎么发动超执刀(超执刀和Loop Hero游戏)
    本文为《侠道游歌》开发团队的开发日志,在正式启动新项目前团队在故事原型和叙事方式上经历了一系列的迭代和调整,也参考了市面上一些优秀游戏的表达形式。目前他们已经开启了新一代游歌的开发工作。 一 起源 时间:2018年9月 其实从侠道没有完成的时候,我们就已经规划着下一个故事了。一开始的设想原本应该是由一个外科医生做主角,一步一步来揭开上一作的一些未解之谜。作为Atlus铁粉的我,就立刻想到了《超执刀》这款NDS上的小神作,当年也是在小圈子内有着非常高的口碑。我们这也草拟了大致的设定,准备在侠道的故事结束以后就开始新作的准备。 二 推迟 时间:2019年12月 因为技术方面的原因,这个也是在诸多
    阅读:02024-02-22