混沌地牢
加点(252点)
因为玩家刚到50级仅有252技能点数,故这里仅按照最低标准技能点数来点技能,所以某些技能是点不出来的。
个人属性选择
首饰带主迅捷副会心或者主会心副迅捷均可,但在混沌中主迅捷表现更好一些,专长属性在混沌中的作用不大,不过如果配不出来,会心迅捷专长散搭亦可,只要别带另外三个垃圾属性就行了。
刻印选择
带1级到3级的职业刻印经脉打通均可,如果配不出来,不带也没事,这个刻印的主要作用就是不会让你空内功,从而导致技能全黑,一个都丢不出去,而混沌地牢技能不会一直放,所以不存在会空内功的情况
带一颗有先发制人5点以上的能力石,激活一级的先发制人刻印效果,该效果可让自身所有技能第一次攻击怪物时必暴,且附带额外的暴伤
技能介绍
主要输出技能为摄物真气 气功掌 闪裂波,风雷一光炮
好用程度从高到低,主力使用摄物真气 气功掌清怪,一个是以自身为中心清理范围怪物,一个是清理正面扇形怪物,闪裂波,风雷一光炮两个技能很像,都是清理直线怪物用的,所以清怪效果会弱一点,适量用就好。
降气掌主要是清BOSS用的,清小怪效果不佳。
破碎掌 霹雳掌主要是续BUFF用的,没事就丢一丢,一个可以增加4秒25%攻击力,一个是增加3秒20%攻击力,这里按打满算,因为混沌打满十分简单
瞬步纯位移技能,可以多用,习惯这个技能以后有大用。
如来神掌这个技能没点,是因为个人觉得并不好用,如果要用的话自己根据实际情况调整即可,加点如图,
金刚禅功
气功师的特性技能,游戏内叫金刚禅功,俗称三段爆气,释放后获得增益BUFF
BUFF有减CD,加攻速,加伤害的效果,且爆气阶段越高,BUFF效果越强,但持续时间越短,
在当前金刚禅功结束前再次摁Z可进入金刚禅功下一阶段,直至3阶段结束,或自己X手动取消状态
所以可以慢慢阶段性爆气,也可以连摁直接进三阶段,混沌内一般是只用一二段爆气即可,一阶段快结束用二阶段,二阶段结束不进三阶段,这样爆气结束运气调息的时间会比较短,方便再次使用。
注意事项
1.聚怪:想要混沌刷的快,必须会聚怪,同样的技能,打到的怪物越多,下次刷新出来的怪物也就越多,整体效率也就越高,
2.二层和三层的黄色牛头小BOSS以及三层的龟裂之核击杀后会掉落减少技能CD的以太球,所以技能可以放的更频繁些,加快清怪的速度。
3.二层守关BOSS丢觉醒秒效率会更高,不要用小技能慢慢打,但需注意气功释放觉醒期间会被怪物打,很容易直接死在蓄力里。
4.一般是一层开1段禅功,二层打一会开二段禅功,打完二层X关掉,进三层,等恢复好就可以一二三阶段慢慢开,自己把控时间,在通关前不断即可,
5.最后等到混沌能量到达98%99%时,聚一波怪,用单段伤害的技能秒掉可以让收益最大化,推荐技能剑气风暴。
讨伐星辰护卫及深渊地牢
加点(256点)
这里用了256点技能点数,玩家刚到50级仅有252技能点数,少4点,前期可以舍弃掉风光一雷炮的4点
个人属性选择
首饰带主迅捷副会心,专长属性对经脉打通气功的作用不大,不建议配置,
如果玩逆天之体则需要配置主专长,但这个流派上手难度很高,刚开始玩会经常断内功,导致技能全黑,一个都摁不出来,新手上来玩逆天,基本是送死的节奏,所以新手并不推荐
刻印选择
职业刻印选择
带1级到3级的职业刻印经脉打通均可,气功的经脉打通刻印的加成并不高,三级只有15%,我们主要需要的是他的特效,内功数值不会下降低于1,这样我们就可以无限丢技能,不用考虑内功的消耗。
故在部分极端玩法中会有人仅带一级或二级的经脉打通,
比如3级怨恨+2级经脉打通=30%增伤,但3级经脉打通+2级怨恨=25%增伤。
追求极限伤害且不考虑负面效果的话,满怨恨是第一优先级,不过不是主流玩法,各位了解是怎么回事就行了
其他进阶刻印展示
怨恨,咒术人偶,肾上腺素(会心流),极致利刃(会心流)。质量增加(迅捷流),迅捷利刃(迅捷流)。优先配好一个刻印(三级),再去配另一个。这样收益最大,每一个一级的蜻蜓点水配法收益极低。这里要优先配好一个刻印(三级),再去配另一个。这样收益最大,每一个一级的蜻蜓点水配法收益极低。另外,怨恨,咒术人偶这种带负面效果的,带1级刻印还不如不带。副本里死的太快可不行。
提示:这里只是列出该职业的可选刻印,意思就是实际配置时从这里面几个里选,并不是让你全部配上
技能介绍
BUFF技能
除去气功师自身的特性技能金刚禅功外,他还有三个BUFF技能
回旋击坠:10秒全队6%攻击
瞬步:3秒10%攻击力。三层可叠加
内功释放:6秒40%攻击力
你可以理解为要把除此三个技能以外的其他技能尽量多的打在这三个BUFF的重叠区内,这里不要忘记还有原本已经开启的金刚禅功。
气功可以让自己常驻2阶段金刚禅功内,2阶段结束就慢慢调息,之后再次进入金刚禅功,1阶段可以短时间过渡呆一呆,三阶段一般只是收尾的时候才用,或者你知道后面会有一段长时间无法输出的空档期,否则其他时间不建议进金刚禅功的三阶段,断气的真空期实在太长了。
主力输出技能
如来神掌,乱花击,闪裂波算是气功的所有技能里,伤害最高的技能,所以把这三个技能达到其他技能的增伤效果里尤为重要。
次输出技能
这俩技能伤害弱一些,主要是打在BUFF积攒期的空挡中,另外这两个技能也有另一种点法
气功掌7,风雷一光炮4,是推荐的加点,虽然没有反过来伤害高,但打起来丝滑很多
气功掌4,风雷一光炮7,伤害会更高一丢丢,但因为需要蓄力,所以打循环时的手感差一点
这里各位可以根据自己的操作习惯自行选择
输出循环
宗旨:将自己尽量多的技能打进三大的BUFF覆盖区内(回旋击坠,瞬步,内功释放)
回旋击坠-瞬步1-风雷一光炮-瞬步2-内功释放-气功掌-如来神掌-瞬步3-乱花击-闪裂波
如果气功掌和风雷一光炮换点了,那么这里循环也要更换两者的顺序。
其中如来神掌是有多段伤害的, 放的时候注意好位置,尽量让怪物吃满伤害,否则这个技能打出来的效果会很差。
这一套是正常情况下能打出,且伤害最大化的打发,但实战当中可能有各种突发情况导致连招中断,比如BOSS跑了,出了机制,或者被BOSS击倒击飞之类的。所以实际还是要以现场临时发挥为准
觉醒
气功的觉醒是全职业空的概率最高的觉醒,因为蓄力时间实在太长,且技能范围也不算大,但这个技能确是全职业伤害最高的单次技能,所以如果可以,千万不要空,一般是等到BOSS刚刚位移完或者被嘲讽住的时候再放,最保险的是等到BOSS进入瘫痪或者破黄条后释放,释放前同样记得打出所有BUFF增益(回旋击坠,瞬步,内功释放),这里推荐直接用三阶段金刚禅功释放,觉醒吃满增益BUFF。伤害才能最大化。
其他特殊说明
最后,这个职业并非一种玩法,连招也并非一种方式,包括技能也不是只有我这一种点法,有些人会点出摄物真气和降气掌,这里不用多研究,加点我放在下面,各位觉得哪个技能不好用,自己替换即可