【游戏介绍】
《光环战争2》是《光环战争》的续作,由开发过《全面战争》系列的Creative Assembly工作室制作,是一款以《光环》系列游戏为背景的即时战略游戏。游戏故事承接了《光环战争》和《光环5》,玩家将在游戏中和卡特舰长以及他的火灵号展开全新的冒险征程......
【评测前言】
曾几何时,RTS大红大紫,各类优秀作品层出不穷。在那个年代,《红色警戒》《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》们,几乎成了电子游戏的代名词。然而,这世上从来没有什么东西能够一成不变。诚如辛弃疾之词所书:风流总被,雨打风吹去——不管你承不承认,如今的RTS正在逐渐走向消亡。
哲学告诉我们,事物的变化需要时间的累计,只有量变到一定程度才能引起质变,压死骆驼的也永远只会是那最后一根稻草。时值2009年。曾经的业界大佬西木westwood倒了下来;暴雪的下一部RTS《星际争霸2》还在襁褓之中;而《命令与征服》和《红色警戒》也系列被身为“全美最差公司”的EA给折腾的一塌糊涂。而我们今天要评测的主角的前作,《光环战争》,就正好发售在那么一个RTS青黄不接,不知何时就会死于最后一根稻草的情况下。
“既然RTS在PC上正在走向没落,那么我们就做个主机上也能玩的RTS吧!”抱着开创新时代的决心,《帝国时代》的开发工作室Ensemble Studios利用《光环(Halo)》这一XBOX上的大热FPS游戏IP,打造出了了主机RTS游戏《光环战争》。可惜结果往往没有理想那么美好。Ensemble Studios在完成《光环战争》的开发后,被微软解散了......当然这与《光环战争》的品质无关。平心而论,《光环战争》无论是游戏素质,还是在主机上做RTS的创新精神,都是值得尊敬的。
而今,时隔7年之久,转由Creative Assembly工作室和343工业联合开发,《光环战争》这款命途多舛的,充满着革新意义的“主机上的RTS”,终于发售了续作。
【视听效果堪称完美】
打开游戏,进入战役,从CG开始的第一刻起,《光环战争2》给人的第一印象就是:这游戏的视听效果实在是太出色了!这人物细节,这场景表现,这配乐,这简直就是好莱坞大片啊!《光环战争2》的CG是由最知名的CG动画公司之一Blur Studio制作的,该工作室曾为《魔兽争霸3》《魔兽世界》《英雄联盟》等知名游戏和电影打造CG(没错,暴雪电影厂有他们一份......)。所以,论市面上已发售的游戏的CG质量,《光环战争2》绝对是其中的佼佼者之一。
除去CG,《光环战争2》的游戏画面和游戏音乐也非常出众,细腻温和的配色、宏大壮观的场景、流光溢彩的特效、稳定的帧数都让我怀疑我是不是在X1打的游戏。而这作的音效也是诚意满满,各种BGM衔接转换自如,丝毫不显突兀,场景适合度也蛮高。细节部分,夜莺直升机的引擎声和建筑物爆炸声之类的小音效也非常令人惊艳。
【只讲了一半的故事】
在《光环战争2》中,剧情发生在士官长结束人类与星盟的战争后的5年之后,《光环战争》初代完结后的28年之后。卡特舰长以及UNSC火灵号上的船员们被来自方舟(就是光环3中的方舟)的求救信号所唤醒,并因此开始了新的冒险。而这一次,这艘技术落后,补给缺乏,船员只剩下一半,甚至连战术AI也没有的老船,要面对的是一个连星盟也无法战胜的鬼面兽军阀Atriox......(嗯,以我的经验来看,这简直是赢定了。告诉我,飞龙骑脸怎么输?)
火灵号的回归无疑让粉丝们欣喜乐狂,多样化的剧情关卡设计也相当精彩。但相比起初代充满好莱坞式个人英雄主义的热血桥段,这代的剧情演出只能算中规中矩,太过偏向于叙事向,而且大部分内容看上去只是为了线上模式服务。12章的内容也稍显短促,整个游戏的过场剧情CG加起来长度也仅仅27分钟左右而已。剧情只是快速的向玩家交待了火灵号当前所处的局面,然后马上就引出了一个庞大的敌对势力。整个剧情看似衔接了一点《光环5:守护者》的剧情,但实则却挖了一个更大坑的结局......
不得不说,343工业的编剧们还真是厉害,《光环5》故事还没给完全圆上,《光环战争2》又给挖了一个新坑......纵观游戏业界,敢这么吊玩家胃口的,除了你们,大概也没谁了,强,无敌!
【来自巨硬爸爸的神优化】
不知道是不是因为win10独占的缘故,作为微软亲儿子的《光环战争2》的优化水准非常感人,简直就是黑科技。从网络上的测试帖可以得知,《光环战争2》即使是在1080P分辨率全特效下,也只需要GTX 1050,Radeon RX 460这样的入门级显卡就可以稳稳地保持在60帧的速率。而这在目前的游戏优化之中几乎是不可能想象的。
而在笔者的本次评测过程中,仅仅使用AMD FX 6300+Radeon 370这样的配置,《光环战争2》也能够流畅运行。即使是在剧情关卡百团大战圣甲虫这样的多单位战斗,大场景画面中,帧数也未有太大的波动。虽然《光环战争2》是一款RTS游戏,对于硬件的需求比不上开放游戏,但是仅以此也足以看见微软亲儿子们出色的优化能力。看来以后微软的第一方优化将会更加良好,这对PC玩家来说,绝对是件大好事。
【主机上也能玩的RTS】
《光环战争2》是同时支持键鼠与手柄操作的,但是在7年前,打着“主机RTS”旗号的,XBOX独占作,初代《光环战争》,则仅支持手柄操作。这种特殊的操作手段在很大程度上限制了游戏的可设计范围。在当时,来自于Ensemble Studios的天才设计师们,先是用圆盘形菜单设计解决了手柄操作RTS的问题,然后又大幅度弱化了采矿的操作,简化了建造的复杂程度,让玩家的大部分注意力放在了战斗环节上,最后运用多年 RTS 游戏开发的经验,使用了大量的AI算法来弥补手柄指挥较难实现“微操”的短板,让玩家体验到了运筹帷幄号令千军的成就感,又没有让自己陷入到手忙脚乱的操作陷阱里。
而《光环战争2》也继承了初代的特性。但由于鼠标键盘的引入,这就使得本作的难度降低,节奏加快了。
【极易上手但策略性不高】
《光环战争2》大致可分为两大游戏模式。一是传统RTS模式。二便是这次CA工作室主推的结合了卡牌元素的闪电战了。
虽然笔者把第一个模式称作传统RTS模式,但其实一向充满着革新精神的《光环战争2》的传统RTS模式也没有那么传统。首先,在本作的传统模式里,没有了一般RTS游戏都采用的开矿采集内容。在这个模式里的资源,都是通过建造资源生产建筑固定稳定获得的,没有矿脉枯竭设定,玩家间也几乎不需要争夺地图上的资源。其次,一般的RTS,在地图上,只要是可通行区域,不论地貌,在单位经过时的移动速度都是按单位为准,不会有变化的。而在《光环战争2》中,地貌也会影响单位速度,而且是不同单位不同速度,不同姿态。例如跑车从草地上开过,就会打滑,就会减速。从高坡冲下来,还会有空中落地效果。而步兵则无法冲下高坡,但过草地就没有影响。
由于时间和篇幅限制,传统RTS模式笔者不在这里太过展开了,下面直接进入正题——闪电战模式。
闪电战模式的特点就如名称它的名称所说那样,突出了一个快字。闪电战彻底砍掉了传统RTS游戏的资源采集和基地建造这些拖慢游戏节奏的部分,玩家既不需要去担心资源采集的速度,也不用费心去等待兵力的制造。玩家只需要通过卡牌的组合来进行战斗(可选舰长,每个舰长有不同的可用卡),在游戏开始的第一秒钟就直接进入短兵相接的战斗,这大大加快了游戏的节奏,每局战斗都只要十分钟左右就可以完成,这甚至比MOBA游戏的节奏都还要快一些。
这个模式对于很多讨厌复杂系统,喜爱快节奏的玩家来说无疑是个好消息,因为你只用考虑每次投入战斗前的卡牌组合与合理搭配,如何在有限的游戏时间里将手中的王牌在合适的时机里打出去就可以。
综上所述,由于《光环战争2》在传统模式里缩减了资源采集,在闪电战里缩减了采集和建造,只剩下了卡牌和控兵,所以本作的节奏非常快,上手难度非常低,非RTS玩家也能迅速上手。然而,这也导致了整个游戏的策略性降低,使得本作的战术、玩法完全没法和SC2想提并论。笔者也说不出这个革新是好是坏,一方面,《光环战争2》简单化,快餐化的模式肯定能比传统的复杂RTS更能吸引玩家,而这大概也是未来RTS的出路,但另一方面来讲,失去了勾心斗角,你争我夺的RTS还是RTS吗?仁者见仁智者见智,这个问题还是留待广大玩家和时间来回答吧。
【连光环也要走氪金路线了?】
或许是受到了《炉石传说》《皇室战争》的启发,《光环战争2》也引入了卡牌,开包这样的模式,虽然跟《炉石传说》一样,本作也有日常任务可供爆肝党刷卡包,但开包这种事.....大家都懂的。
在游戏中,完成新手任务会有几个免费卡包奖励,从中你可以开出闪电战所需要的卡。这些卡牌有品质之分,除非兵种克制,同费用情况下高品质卡基本吊打低品质卡。所以大概在未来的闪电战,会是重氪玩家的天下......
【游戏总评】
《光环战争2》过场CG制作极为精良,视听表现优秀,优化满分,剧情中规中矩(虽然留了悬念)。除去不知道算优点还是算是缺点的简易化、快节奏化,游戏性也还算让人满意。(当然,氪金差评。)所以,总体来言,本作还算是个难得的好RTS游戏。