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aion天族翅膀任务(永恒之塔游戏图文)

2024-01-12 16:25:39作者:乘风游戏    阅读数:

前言

昨天回忆了Rift这款游戏,有好多小伙伴私信我说想让小飞也写一下被盛大坑掉的永恒之塔这款游戏,那么今天就和大家一起来回忆一下这款在韩国网吧游戏排行榜中如标杆一样存在而在国服一路沦陷的游戏吧。

永恒之塔给我印象最深的还是它的翅膀,无数次在梦里自己可以翱翔天际,所以就用我很喜欢的这首《给我一双翅膀》作为标题吧。

第五龙帝之翼

初见

08年,永恒之塔内测,我抽到了内测码,wow无尽的tbc时代已经审美疲劳,也就是从这个时候,进入了永恒之塔的世界,也见证了盛大这个公司如何一步一步的毁掉了这个游戏。

永恒之塔

初入永恒之塔的感觉是惊艳的,美轮美奂的画面,与场景无比契合的音乐,靓丽的角色捏脸,优质的打击感以及令人崩塌的世界观——不对,应该是这个世界本来就崩塌了,这个设定实在太帅气了,小飞幼小的心灵直接被震撼到了。就是下面这副图片的感觉。

Aion版微信启动画面

哦错了,这张是微信启动画面的AION版,应该是另外一张!Aion的世界观基本可以作为网游的典范,它可以与游戏内容完美的结合起来,丝毫没有突兀和画蛇添足的感觉,而不是现在很多先做(或者抄)游戏,之后随便找个人写(或者买)个世界观,完全看不出来两者时间除去个别NPC名称之外的其他联系。

举个例子的话就比如"深渊"和"裂缝"这两个大家很熟悉的游戏元素。

从游戏背景来说,深渊是位于天魔两界之间,永恒之塔崩塌后,喷泻而出的强大力量撕裂了次元空间,大量永恒之塔的碎片被在这些撕裂的次元空间吸入,形成无数的小型空岛,是AION世界中的不稳定空间。而在游戏中,深渊就像是一个大型的野外战场,无论是高经验的获取,还是各种稀有材料、称号的获得,夺取要塞,以及作为许多任务的必经之点(说的就是你,大耳朵岛),都促使两族玩家来到这个地方,从而产生各种冲突,与游戏背景不谋而合。

贝鲁斯兰的时空裂缝

裂缝则是永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,产生类似于黑洞的不稳定通道。而在游戏里裂缝作为潜入对方种族大陆的单方通行方式,是做各种潜入任务,特别是潜入的团队任务的唯一方式,这些危险的任务往往伴有非常丰厚的奖励,在永恒之塔练级特别困难的早期版本,是非常值得一做的。而即使不做任务,偷偷潜入过去杀BOSS也是特别爽的事情!

大族长山杜卡

永恒之巅

如果说自由飞翔的欧比斯战斗是给初入游戏那些玩家的前菜的话,那要塞战就是永恒之塔的正餐了,提到永恒之塔一定会提到的就是它的要塞战,各种3000vs3000、5000vs5000的传说,要塞战正面战场不屏蔽人物不会卡成为了新配电脑的标杆。

成片的奇斯克

其实对于小飞个人来说,比起来要塞战来说更喜欢几人小队的遭遇战,我才不会告诉你是因为我要塞战太卡总掉线呢!我觉得要塞战主要是战略层面的,个人pvp能力高低对战斗影响微乎其微,更何况好多人不掉线就已经竭尽全力就不要提战斗了!

这是侧面战场,正面战场太卡不敢去

因为天魔双方无法语言交流,摆摊就成了最喜闻乐见的跨种族交流方式,而各种奇奇怪怪的嘲讽图画也是永恒之塔的一大特色所在。

扰乱军心

小飞觉得最有意思的是永恒之塔的pvp装,套装之间的属性差异很小而获取难度区别超大,除去最开始什么都没有有啥穿啥的年代,无论版本如何更迭,无论套装如何变幻,一套精千穿到死还一直不怎么过时也是网游界的一股清流了。

刽子手

盛大这个运营商无疑是毁了永恒之塔的刽子手。如果说Rift或者DDO的关服,大部分原因在于游戏本身品质不够出众而水土不服,盛大运营只占少部分原因的话,那永恒之塔这款游戏,从内测——公测——收费——抽奖——闪钻——免费这一路走来,是来自盛大的步步紧逼,最终将永恒之塔推上断头台。

帝王康肖德——小号杀手

被盛大纵容的刷欧比斯点数,内测不久就出现了,无数玩家深陷其中,很多玩家由此试出了盛大的底线。

紧接着出现的就是韩国游戏的通病——外挂,加上盛大的不闻不问,野外到处都是挂机打怪的号,如果你惹到他,马上0.5秒放完全部技能将你秒杀,除去挂机打怪的,pvp的外挂使用者更是数不胜数,不用外挂的正常玩家在这一期间被逼走了许多许多。

当玩家大量流失之后,盛大发觉了之前对外挂不闻不问的错误,立刻大力度整治外挂,于是用外挂的玩家要么被封了要么离开了游戏。

当年的梦想——破天弓

玩家流失之后,靠点卡收入的永恒之塔入不敷出,于是盛大开始间歇性的加入了抽奖,抽欧比斯、炼化石、勋章,rmb将校的时代来临了,乌云贸易团也加入到游戏当中作为道具网游常见的商城来出售游戏内物品。

但是抽奖和购买道具的玩家还是少数,于是盛大还加入了挂机送闪钻,闪钻换礼包的活动,礼包非常丰厚,远超正常渠道获取的价值,而耗费掉的是在线时间,于是全民挂机时代来临了。

多项收费

至此,永恒之塔流失了绝大多数玩家,而留下的那些真心喜欢这款游戏的玩家,盛大用点卡收费+抽奖活动+道具收费+挂机闪钻的绝无仅有的多项收费方式来报答,忍耐力再强的人也有底线,人员依然在一步步的流失,但是盛大觉得这还不够。

德雷得奇安

召回流失的老玩家给予奖励本来是无可厚非的,然而盛大的召回老玩家活动的召回奖励却异常丰厚,以至于你做日常周常几个月还不一定有别人AFK几个月回来拿礼包得到的奖励多,小飞的许多朋友都是在这个时候离开的游戏,无法忍受运营公司一再的卸磨杀驴、敲骨吸髓。然而直到此时,改文件的枪炮星依然每天在野外肆无忌惮,横行无阻。

永恒之塔是一个非常优秀的游戏,它为我的回忆增添的无法抹去的色彩,只是经历了盛大这么多年的优质运营,我真的太累了,飞不动了。

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