如龙(Ryū ga Gotoku)系列
系列总销量:超过1050万份(截止2017年10月),文章写作时间较早,没有包含最新几代的信息。
说了那么多,终于轮到了东方的黑道。尽管耗资巨大的莎木以失败告终,但并未浇灭世嘉对开放世界的热情,于是就有了如龙系列。如龙的主创名越稔洋大学学的是电影,刚进入世嘉,就在莎木之父铃木裕的带领下参与了VR赛车和VR战士的制作,如龙系列的诞生始于他创作反应人性的戏剧的愿望,剧情,自然是如龙系列的主打
尽管有时被认为是日本GTA,但如龙在世界范围内从未取得过GTA般的影响,他的市场主要局限于日本。不过如龙的场景,人物和设定都极富日本特色,游戏中也有很多日本名人和名牌客串,不失为了解日本黑道文化的一扇窗。
如龙(龍が如く)-2005年12月(PS2)\2012年11月(HD重制版)
制作:世嘉
销量:超过100万份(截止2009年2月),由世嘉发行
地图:神室町,原型是日本东京的歌舞伎町,面积未知
PS2时代的如龙1,如龙从未推出过PC版,在05年,PC已经拉开了和PS2的性能差距。
如龙历代的剧情主要围绕神室町展开,神室町的面积大约只有其他开放世界游戏一个街区的大小,不过在日本式的高密度商店、建筑和人群环境之下,也足够的充实。
如龙是带有角色扮演和动作元素的开放世界游戏,作为系列的第一步作品,如龙1为黑帮成员桐生一马的故事开了个头,他的故事,将在今后的作品中延续。
如龙的游戏模式主要由事件、冒险、战斗组成,不同于枪支泛滥的美国,在如龙的世界中,格斗是解决争端的主要方式。在世界构建上,如龙与欧美的开放世界游戏相当不同,传统的开放世界游戏主要沿地表面展开,游戏世界的丰富程度和大小主要取决于地图的面积,而如龙的世界,如同局促的日本一般,虽然面积有限,密度却相当高,世界不仅沿着地平线,也沿着房屋的楼层逐步增殖。在如龙游戏世界的街机(这也是世嘉主要的盈利产品)中,玩家可以体验赌博等各色小游戏。
初代如龙在技术上落后于当时欧美的开放世界游戏,画面一般,也无法自由旋转视角,不过还是花了世嘉2100万美元的投入。为了填补高昂的开发成本,世嘉在游戏中只做了许多现实世界中的建筑和场所,并且和三得利等公司合作,在游戏中加入了植入广告。
如龙创新的将日本黑道、电影化叙事和游戏结合,一经推出,就在日本广受好评,获得了75的Metacritic评分,西方评论家将其与莎木相提并论,称赞其战斗和背景,不过也对其加载过于频繁等问题进行了批评。作为一款黑道、成人题材的游戏,自然也免不遭受卫道士们的非议。
炒冷饭的第一代重制版。
2017年,世嘉用如龙6的引擎重置了如龙1,取名如龙极,如龙极在发行首周取得了16.3万份的销量,中文版本获得了超过20万的销量。除了图像和战斗的升级之外,如龙极还增加了支线任务,以及昆虫女王等小游戏。
如龙2(龍が如く2)-2006年9月(PS2)\2012年11月(HD重制版)
制作:世嘉
销量:日本销量83万份(截止2012年6月),北美销量4万份(截止2009年8月)
地图:神室町,原型是日本东京的歌舞伎町;苍天堀,原型是大阪的道顿崛和心斋桥
如龙2,画面变化不大。
如龙2完善了战斗和探索系统,玩家可以在多个方向攻击敌人,并在连击中切换目标,此外还首次加入了成人爱情故事。
在如龙2的制作过程中,与世嘉合作的企业达到了17个,包括嘉士伯啤酒,三得利等,在游戏中可以看到世嘉游戏中心,松屋餐馆等,此外在小游戏中还加入世嘉自己的VR战士等游戏。
如龙极2,以及十多年来游戏图像技术的进步。
如龙2取得了比1代更高的评价,得到了77的Metacritic评分,2017年,世嘉用如龙6的Dragon引擎制作他的重置版:如龙极2,由于只有PS4版本,如龙极2在日本的第一周销量为131931分,名列系列倒数第一。
如龙极2增加了一个新的游戏场景,并且请来了一干日本摔角明星出演游戏人物,当然也增加和升级了众多的小游戏,在游戏的斗技场中可以和这些摔角明星对决,本作还加入了给写真偶像青山光以及桥本梨菜拍照的功能,即使在厕所中,也可以玩到专属的小游戏(emmm...果然是日本人的趣味),高尔夫、棒球、麻将、将棋、卡拉ok等娱乐活动也一应俱全。
如龙:见参!(龍が如く 見参!)-2008年3月(PS3)
制作:世嘉
销量:27万份(截止2008年7月,日本本土销量)
地图:京都色町祇园
这算是。。。刺客信条风的如龙?
由于不熟悉PS3的性能,制作组决定先制作一部外传,作为系列进入PS3时代的第一部作品,如龙:见参!首次将背景放到江户时代的京都,主人公也换成了由桐生一马饰演的剑豪宫本武藏。
尽管背景大异于前作,本作还是保留了如龙一贯的特点,在京都的花街,同样有声色犬马的娱乐场所,游戏还设置了养乌龟、锻造武器、收集钥匙、奥义修炼等小游戏,还设置了大量收集要素。
如龙3(龍が如く3)-2009年2月(PS3)
制作:世嘉
销量:68.4万份(截止2010年3月)
地图:神室町,原型是日本东京的歌舞伎町;冲绳琉球街和海滩
正式进入PS3时代的如龙3。
如龙3首次加入了第一人称视角和无缝战斗系统,进入战斗时不再需要单独加载,此外游戏还加入了追逐战和天启系统。在前作的基础上,如龙3加入了卡拉ok、飞镖、台球、钓鱼等小游戏,以及夜店女子养成模式,夜店内容得到了相当大的进化,小游戏的总数扩展至20种。
由于前两作的大卖,如龙3获得了更多的合作厂商,最终与27家企业缔结了合作关系,于是就有了更多的软广告。如龙3获得了2009年的日本年度游戏大奖,是2009年仅次于最终幻想13的日本第二热销游戏,取得了79的Metacritic评分。
如龙4(龍が如く4)-2010年3月
制作:世嘉
销量:没查到
地图:神室町,原型是日本东京的歌舞伎町;本作还加入了地下部分。
说起来,如龙4里的夜店女子还是要比GTA中的更符合国人口味。
完成如龙:见参!和如龙3之后,制作组已基本摸透了PS3的性能,于是在如龙4中,创作团队如愿以偿的加入了多主角系统。如龙4在系列中首次引入了复数主角的构想,而且一加,就加到了4个。除了每个人职业、性格、能力的区别外,四个主角也赋予了四种游戏体验,主人公们相互的关系也成为游戏剧情的重要组成部分,想象下GTA5吧~除此以外,本作增加了泡温泉、花札牌、乒乓球等小游戏,玩家可以和游戏中的npc一同完成小游戏。
如龙4获得了2010年日本的卓越游戏奖,得到了78的Metacritic评分。
如龙5:追梦者(龍が如く5_夢、叶えし者)-2012年12月
制作:世嘉
销量:59万份(截止2013年4月)
地图:神室町,原型是日本东京的歌舞伎町;苍天堀,原型是大阪的道顿崛和心斋桥;锦荣町,原型是名古屋荣区域;永洲街,原型是福冈的中州;月见野,原型是札幌的薄野
画面升级的如龙5。
按照制作人名越稔洋和编剧横山昌义的说法,本作在如龙系列中的地位类似侠盗猎车手圣安地列斯,是核心玩法大规模扩充的一作。如龙5使用了新的游戏引擎,开发周期是前作的2倍,拥有5个场景和5位主角,是如龙系列剧情和规模最大的一作。游戏的玩法与前作类似,最大的变化在于场景规模的增加,此外游戏战斗过程和冒险过程的衔接也变得更为自然(但还是没有达到刺客信条的地步)。
如龙5获得了Fami通的满分评价,以及83的Metacritic评分,是如龙系列评价最高的作品之一,无论是剧情、战斗、游戏性还是画面,都得到了比较积极的评价。
如龙:维新!(龍が如く 維新!)-2014年2月
制作:世嘉
销量:39万份(截止2014年4月)
地图:京都色町祇园
如龙:维新,黑道主人公的又一次穿越之旅。
和如龙:见参!一样,也是游戏平台更替之际的外传作品,本作是如龙在PS4平台上发布的首部作品,主人公是维新时代的志士坂本龙马。
本作的玩法和如龙:见参!类似,在坂本龙马加入新选组之后,可以进行洞窟探险任务,此外还加入了别样人生模式,主人公将和迷之少女“遥”一起,布置自己的房屋,拓展天地,并一同生活,烹饪、饲养宠物、种植蔬菜。
如龙0(龍が如く0)-2015年3月
制作:世嘉
销量:50万份(截止2015年6月)
地图:神室町,原型是日本东京的歌舞伎町;苍天堀,原型是大阪的道顿崛和心斋桥
如龙0延续了前几作的多主角模式,将剧情带回至日本经济泡沫的80年代,围绕着神室町最后一块土地的经营权,桐生一马和真岛吾朗这两位男人展开了争夺。
本作取消了经验值,改为以金钱为要素的成长系统,两位主角可以分别经营自己的地产项目和歌舞俱乐部获取金钱,提升能力,在游乐场所中加入了电话聊天室、成人影片店和更多的街机游戏项目,另外本作与如龙维新一样,可以和PSV互动。
这是如龙系列综合评价最高的一作,获得了不少年度游戏大奖的提名,以及85的Metacritic评分。如龙0在系列中首次发行了中文版,并且在中国取得了远超世嘉预期的销量,这也为如龙极中文版的大卖奠定了基础。
如龙6:生命之歌(龍が如く6 命の詩)-2016年12月
制作:世嘉
销量:50万份(截止2017年1月)
地图:神室町,原型是日本东京的歌舞伎町;广岛尾道
如龙6充满日本风情的小游戏。
作为如龙系列正式进入PS4时代的一作,也是桐生一马传说的最终章。如龙6使用了全新的龙引擎,在画面表现上显著提升,进入建筑不再需要加载,真正实现了无缝衔接,并且在包括支线的任务中,提供了全程语音,加入了自动存档功能和可自由移动的第一人称视角。
作为如龙系列的一贯特色,如龙6自然加入了不少小游戏和植入式广告,本作主人公使用的手机是索尼Xperia ZX手机,界面与游戏中的手机完全相同,此外还加入了网络聊天、帮派斗争,以及世嘉自家的街机游戏VR战士等。
本作获得了fami通39分的评价,以及83的Metacritic评分,不过国内玩家普遍对其剧情评分较低,新引擎的初次应用,也带来了一些bug。