LOL有非常多的冷门英雄,拳头设计师给出了一系列的重做计划,针对的是模型老旧,技能组落后的英雄,想要通过重新设计让这些英雄重新焕发生机。
今天拳头公开了最冷门打野蝎子的重做情况,从目前公布的信息来看还是挺让人期待的。
最冷门打野,重做即将完成
蝎子,也就是水晶先锋斯卡纳在目前版本的OPGG数据中,登场率仅为0.81%,在传统打野英雄中排名倒数第一,只有很多偏门打野比斯卡纳的胜率低,但需要注意的是,斯卡纳现在只能打野,而兰博,格温和狗熊无一例外,全都是在其他位置有着更好表现。
蝎子只能打野的情况下,登场率过低,基本是全联盟倒数前五的水平,确实是一个需要重新设计的英雄。
拳头公布的蝎子模型设计图中,斯卡纳的形象有了很大改变,尾巴变成三条,特定皮肤的模型设计看起来非常华丽。
技能组方面拳头也有透露,设计师表示蝎子的大招是这个英雄的灵魂技能,所以选择保留,但会降低蝎子大招的强度,因为蝎子之前最大的问题就是基础技能太弱,大招太强,重做方向是加强蝎子的基础技能,削弱大招机制。
目前还没有透露大招的具体机制,根据设计师透露的消息来说,新大招可能不会是锁定技,会具有很强的可玩性和趣味性,能配合基础技能打出很漂亮的操作。
引入新机制,入土拿大石头
设计师关于W技能的具体描述不多,只是说明蝎子的W可以猛击地面,有着足以踏平一座城市的力量,具体效果未知,而Q技能则比较有趣,蝎子可以短暂地钻地后从峡谷扯下一块石头来帮助他作战,石头投掷可以造成大量伤害和减速控制,同时能强化他的普攻。
E技能的机制同样非常有趣,开启E技能后蝎子会逐渐提高移速,但移动控制受限,与地方单位发生碰撞后可以抓取目标敌人,同时又极端的时间窗口将目标钉在墙上,造成眩晕和额外伤害,在这个技能的持续时间内,蝎子可以无视地形进行穿越。
而且E的过程中可以用Q拿到一块石头。
蝎子的理想画面就是E冲上去,穿越一处墙壁,扯下一块石头,将敌人钉在另外一个墙壁上,可以完成远程的一次先手开团,配合新的大招效果应该不错。
重点还是改善蝎子自身过于笨重不够灵活的缺点,让蝎子有更大的操作空间和可玩性。
提升操作性,才能拯救冷门
这次蝎子的重做,个人认为从目前公布的线索来看,还是挺有心意的,但因为具体技能机制和数值还没有公布,还无法确定这次的重做是否成功,从过去的经验来说,设计师重做过的很多冷门英雄,其实都没有真正做到让冷门英雄成为受玩家欢迎的高人气选项。
举例来说,狗熊的重做完成之后一开始人气是比较高的,但更多是因为数值原因,数值下降后狗熊登场率又下滑了。
然后就是前一段时间重做的兽灵行者,还没有狗熊成功。
而很多高人气的英雄重做,大多都是成功的,类似剑姬,阿卡丽,妖姬,剑魔等,重做之后人气也依然很高,从这一点来看,可能设计师对于英雄本身的定位固化,英雄特点固化是导致英雄冷门的主要原因,即使进行重做,也被限定在一个框架之内。
不知道这次的蝎子重做能否打破这一规律,关键点还是提升操作性和可玩性。