滑板鞋主流天赋两类:丛刃和致命节奏,部分人选择强攻,样本较少强攻我不放入讨论。
首先是我最近一直在用的丛刃,也是属于较多高端局玩家使用的天赋。
丛刃是属于启动较快的符文,在打线的时候有极强的压制力,特别在对面是个软辅的时候,一级丛刃及后跳两次爆E可以直接将对面血量压到一半,AD换血同理。
主宰系的符文一般而言都会点出猛然冲击+眼球+吸血
精密系则会点出凯旋+攻速,加强自己收割能力。
小天赋统一点出攻速+攻击+固定抗性,前期打的凶。
致命节奏是石页比较常用的天赋,比较强调持续不断的触发,而不像丛刃需要脱战才能再次触发新一轮。注意别贪,毕竟不能像丛刃一样短时间直接压低别人血线。
其余小天赋点法照上面的点,主宰可以不点眼球收集。
装备
首先第一件装备毫无疑问的攻速鞋,有攻速鞋和没攻速鞋的滑板鞋在前期是两个手感,其次是破败的两个小件,推荐是看钱的问题,回家够1600就小破百,不够就反曲弓,都不够就先攻速短剑。
成型装备推荐是
攻速鞋-破败-飓风-饮血/水银/羊刀/复活甲
滑板鞋除了破败飓风攻速鞋属于必备的以外,其他装备可以看情况出,致命控多就水银,拼上限就羊刀,稳定就复活甲,均衡点就饮血,毕竟带盾吸血攻击也不算低。
技能
首先记被动特性
1.90%攻击力的伤害
2.攻击后选定方向可以跳
3.平A不会被自己的移动指令取消
4.丢失视野时候的平A会在半空中掉下来
5.跳的速度受移速影响,跳的频率受攻速影响(碰到兰顿的时候比弱智还弱智)
Q的特性
1.被Q杀掉的单位身上的矛会被带到下一个命中单位上
2.速度极快,不易被闪避,同时AD加成高,基础加成高
3.与E形成联动,QE进行消耗。
4.与被动联动,Q后也可以进行位移,因此可以迅速的A-Q进行快速的位移。
W特性
1.W所能探照视野范围有限,容易被绕,建议不要将其当作眼用,而是一个用来摸对方打野位置的替死鬼。
2.W的视野范围不包括草,即幽灵必须进到草里面,才能有草的视野,在外面是不能看到草内的
3.被动触发伤害方式较多,但伤害不算高,因此很少会在前期点。
E特性
1.前期耗蓝较高,不要在5级前过多的用E补刀,很容易将自己蓝玩没,降低压制力
2.E杀掉任何单位都会回蓝,并刷新E的CD。
3.E可以在跳的时候使用,取消后摇。
4.减速及回蓝量会随着E技能等级提升而提升
5.第一根矛爆的伤害是比后面矛爆的伤害高的。因此有技巧的使用QE,以及在跳的时候平A出手用E,可以造成一次E造成两次的首E伤害。
R特性
1.你队友在被控的时候也能将他拉回来(铁男不属于此类),但当队友处于自己使用技能时的僵直是不能被拉的。如派克的R等,必须斩完才能收回,但尼寇是可以进行combo的。
2.R收回的时候动作较小,但释放出去的时候会有抬手动作,需要用平A不可被取消的特性将抬手取消,否则会卡平A时间。
3.释放方向及距离由被绑定的对象决定。
4.R扔出去撞到目标会造成击飞以及一定程度的击退。包括被绑定的对象也有可能被弹回一小段距离
对线
1.QE一定要准,这是滑板鞋对线压制的基础。
2.少用E补刀,理由我在上面有讲。
3.当你看到残血兵(会被平A直接击杀),敌方英雄身上有矛的时候,可以A残血兵并在跳的时候爆E,此时残血兵被A死,但E也会进入刷新,且敌方英雄的E也会爆开,造成伤害和减速。
4.对线尽量保持远程小兵身上有矛,在敌方想走上前补刀的时候,Q穿刺小兵并将E爆开进行消耗,当Q伤害不足以击杀小兵的时候,运用一个小技巧,在Q出手的时候进行一次被动起跳,并在跳的时候爆E,此时E会在小兵上爆开,但Q还是会将小兵身上的矛带给下个单位,并在下一个单位上面将所附带的E爆开。
做个简评的话,滑板鞋软硬辅都能用,主要原因还是在R上面。
软辅现在最大问题还是在6后,容易被人一套秒掉无法进行反手,但滑板鞋的话有R的时候,对方是很难选择先手目标的。
软辅另一个问题在于后期做眼或被抓容易暴毙,滑板鞋也能较为轻松的解决。
硬辅的话则多了一个先手,类似于霞洛的配合,在短时间能形成二打一,控死敌方一个人。
因此滑板鞋也算是个软硬辅都能搭的ADC,且自身有持续不断的位移,不容易被抓死。