游戏界面介绍
2.1游戏主界面
左上角齿轮状为“设置界面”,旁边为玩家等级和玩家信息。头像为玩家当前战力的角色的头像。
左下角为“信箱”,用于接受系统信件和活动结算奖励。
右上为金币数量和钻石数量。
右下为充值入口和“每日任务界面”
中间W型的五个菱形从左至右分别为“PRIZE FIGHTS(竞技场)”、“DAILY EVENT(日常关卡)”、“STORY(故事模式)”、“RELICS(纪念物/抽抽抽)”、“COLLECTION(收藏)”
正下方“TRAINING”对于“训练模式”
若图标上有红色菱形+数字,则对应为有“待办事项”或“新获得收藏”
2.2游戏设置界面
LANGUAGE为切换语言(暂无中文)。
ACCOUNT为关联账号。
MUSIC和SOUND FX分别对应音乐音量和音效音量。
2.3任务界面
每天会随机有三个任务,根据任务要求不同,其奖励也不同。允许更换其中一个任务一次。
任务要求通常与获胜有关。往往是“获胜场次”或“以某角色获胜场次”或“以某种队伍获胜场次”或“在某模式获胜场次”或“战胜一次战力总值在你队伍倍数以上的对手”。
下方则为STORE(商店)。
2.4抽抽抽界面
抽抽抽界面为用钻石购买RELIC,抽取角色和技能。RELIC所能抽取的角色和技能往往会显示在右侧的边沿栏处。每4小时和每24小时均会获得一次免费的抽取机会。故事模式的进度也常常会使玩家获得的RELIC。购买RELIC需使用钻石。通常抽取角色和抽取技能的卡池是分开的。一次购买10抽会赠送额外一抽。每天会有一个随机角色的专属卡池,卡池中为不同稀有度的该角色,该卡池相对价格更高,但开到对应角色的金卡的概率也更高。
2.5收藏界面
玩家查看自己已获得的卡牌的地方。左下为调整卡牌视图的大小。正下为切换“FIGHTERS(角色卡)”和“MOVES(技能卡)”,且下方数字对应持有数/持有上限。右下分别为“设置筛选条件”和“设置排序”。
在此界面点击卡牌能进入查看该卡牌的界面。
2.6模式界面
2.6.1故事模式
左右选择故事章节, 每个章节亦可能多个难度水平,其中的敌人战力值和通关的奖励也随难度的升高而升高。
初期打完WHO'S THE BOSS 后才会解锁每日关卡模式。
故事模式选关界面:
暗的为已通关的挑战。亮的为待通关的挑战。下方数字为对方战力和,如显示“???”则说明至少有一个对方角色是随机的(但战力大致在范围内)。若左侧有骷髅标志,表示该关卡有特殊条件。若右侧有宝箱标志,则表示通关该关卡后会获得奖励。
2.6.2对战准备界面
在这个界面,玩家可以查看、编辑自己的出战队伍(中间TEAM键调整编队),还可以预览对方的阵容。上方会标记出“阵容限制”(必须有或无某种限制的角色)。右上CONTINUE键边的骷髅头点击可以查看该对战的特殊条件。
对战特殊条件:
对战特殊条件中往往会标注出战中给予双方的特殊buff或debuff,也会标注出玩家队伍的“阵容限制”。
2.6.3角色信息界面
左侧为角色形象和装备技能的预览,右侧显示了角色的战力、属性、等级及经验、称号、称号被动等信息。SKILL TREE对于角色升级的技能树。同一角色的技能点在不同卡牌间是通用的,但不同角色不能混用。POWER UP对应角色吃卡升级和满级提升品阶。
角色升级界面:
角色的升级树大致分为5个方向。
上方为特殊,主要解锁角色的特性、称号的被动特性、和普通攻击的更多连段等等。左上为基础攻击方向的提升。右上为技能充能速度方向的提升。左下为技能槽的数目和可装备技能总花费上限方向的提升。右下为生命值方向的提升。
角色属性界面:
ATK:攻击;HP:生命;CRIT RATE/DAMAGE/RESIST:暴击率/伤害/抵抗;ELENENT BONUS/RENALTY:属性增益/减值;DEFENSE:防御;BLOCK PROFICIENCY:防御熟练;METER GAIN:充能量;RESISTANCES:不良状态抗性;
角色技能装备界面:
点击EQUIP/UNEQUIP实现技能卡的装备和卸除。装备分为方框的“必杀”(随攻防充能)和圆框的“特技”(随时间冷却)。 部分必杀有骷髅头点缀,表示其不能被防御。
2.6.4 对战界面
对战过程中点击左下能使用“技能”,点击左上角色头像则能实现换人入场。
战中暂停界面:
在对战中暂停能查看当局比赛的特殊条件和当前各角色身上的被动效应、buff和debuff。点RESUME回复战斗。点QUIT则是认输退出。
2.6.5 限时竞技场界面
分金币竞技场、青铜竞技场、白银竞技场、黄金竞技场。点PLAY!即可加入,点REWARDS可查看奖励。
游戏的主要模式之一。高品阶角色卡和技能卡的一大来源。
2.6.6 每日关卡界面
类似于故事模式,消耗与故事模式相同的黄色体力。随机掉落技能卡。
游戏的主要模式之一,高品阶技能卡的一大来源。
三、游戏基本操作
点击:普攻/基础连击
单指长按(+释放):(charge attack)蓄力攻击(不同角色的表现不同)
两指长按:防御
上划:LAUNCH(挑飞)
上划+点击:挑飞+空中连击
前划/右划:冲刺攻击(可用其他动作中断)
后划/左划:撤步
下划:下段攻击
投技(Throw):两指按住并同时划动
拆投(Throw Break):操作同投技,使用时机为对手使用投技的瞬间
属性克制:
水(WATER)克制火(FIRE)克制风(AIR),光(LIGHT)暗(DARK)互克,克制属性享有伤害加成,而被克制属性则会减少伤害。
角色特性:
PEACOCK:(THE HOLE IDEA)连续下划两次,PEACOCK会钻入地洞中,躲避一部分攻击,2s后钻出并发动突击。
FILIA:(FLASH BACK)被对手攻击击中前瞬间后划会闪避攻击,免除所有伤害。
VALENTINE:(TARGET VITALS)该角色造成的所有伤害在对手换出期间无法恢复。
PARASOUL:(TEARFUL)一些特定的攻击会制造出一个“眼泪”,而蓄力攻击会引爆所有的眼泪并对周遭造成伤害。
PAINWHEEL:(FLIGHT RISK)上划两次,该角色会暂时浮空,免收部分攻击。浮空状态下可以发动特殊的攻击。
BIGBAND:(CAN'T STOP THE BEAT)冲锋不会被攻击打断(但仍受到伤害)。
CEREBELLA:(BALANCING ACT)拆投会让对手角色短时间内陷入失去平衡的状态。
ELIZA:(WARRIOR GODDESS)涉及到Sekhmet的“必杀”会让Eliza短期内处于“Sekhmet”形态。且“Sekhmet”受到的所有伤害均是可恢复的。
暂时想到的一些游戏小Tips:
1.游戏角色的体力分为两套。故事模式和每日关卡耗费黄色体力、限时竞技场耗费蓝色体力。而角色升级时会补满两种体力。玩家升级时会补满所有角色的体力。
2.限时竞技场通常出现的是与角色对应的。则奖励亦与该角色相关。其中青铜竞技场的限制是“仅允许青铜角色”、白银竞技场的限制是“非黄金角色”,黄金竞技场的限制是“非青铜角色”,青铜竞技场奖励封顶是青铜,白银竞技场奖励封顶是白银,黄金竞技场奖励封顶是黄金。故先挑战“白银竞技场”拿到一些白银角色后转主战“黄金竞技场”是获取黄金角色较快的路径。竞技场只要有过一次胜场,都能在结算时拿到保底的奖励(一个对应品级的技能)。
3.满级角色可以从青铜升到白银或从白银升到黄金。升级后其等级会置1,但角色升级面板的项目仍保留,且解锁角色升级面板的钥匙也会保持为原品级的钥匙。
4.大概每周末会出现一个专刷金币的特殊竞技场,如感觉缺金币请抓住时机。
5.角色被攻击导致碰触场地的左右边缘和地面时,都会有的反弹。尤其是从地面小幅度弹起的那个瞬间,是便于游戏中进行连击的一个好时机。(因为倒地的角色是暂时的)
6.必杀释放的动画过程中,对方不能释放必杀。.
7.青铜品质的低级角色并非除了拿来喂卡毫无用处。在竞技场模式,连胜场次很高之后用低级卡组队领一负重置系数,节省主力卡牌的体力;迅速升级低级角色获取的角色技能点;和高战力打手组队形成战力分布的队伍拉低队伍的战力平均值、靠打手一串三获得大量连胜等等,这些都是青铜低级角色的用处。
8.一个角色满级并不代表着它应当立即晋升品阶。因为后续某些情况下,可能会需要对品阶有限制的关卡。