有一个式神,你说他是输出式神不为过。
你说他是辅助式神,也更不为过,但偏偏却在PVE与PVP中来回穿梭。
而且出场率也是相当高,活动任务凭借一笼包子就可以全场。
斗技场上,这一笼包子下去,对手也是非死即残,想想就可怕。
没错,这个式神,就是当时的联动伴侣食灵与饭桶中的食灵。
食灵定位
食灵的定位,斗技场与活动副本的双向奔赴。
为什么这样说,取决于他在场上的机动性。
虽然没有实质性的直接攻击对手,但场外间接造成的伤害甚至比爆发输出式神还要高。
仅凭借一笼包子就可以扭转局势,斗技场上的食切组合凭借鬼切的协战运气。
但食灵的包子可是固定的,每3回合一笼,往往一笼下去,对面基本撑死。
真实伤害无暴击无爆伤
食灵为己方爆伤的式神添加增益buff,第三回合此式神无行动就会触发食灵的协战。
此协战伤害均为真实伤害,无视防御,无视敌方御魂与被动。
最关键的白字伤害属性是翻倍百分比伤害,攻击可达3000%(不超过)。
怪不得这一笼包子能撑死一整个阵容。
被动属性
二技能热浪被动属性增加额外30%伤害。
攻击提升30%,叠加5次,也就是说能达到150%的攻击收益。
并且每3回合,只要己方带有印记的式神处于无行动。
都会触发食灵的协战,造成全体伤害。
回合外增伤提升至50%,5层伤害就能达到250%。
终技能
三技能梦想料理
协战对敌方全体造成158%的伤害平均分配。
并且印记是神可抵挡一次控制和放逐的负面效果。
敌方每在场一位成员,增加食灵攻击的66%的伤害,也就5位式神加上阴阳师或者BOSS。
百分之六十六乘以六,396%的伤害。
伤害取决于食灵的攻击面板,同时加上被动加成额外30%。
1层属性426%,5层属性546%,根据这个特性所以食灵选择攻击加成面板的御魂。
御魂选择
御魂搭配
狂骨四件套,攻击加成为主,根据面板需求疯狂堆叠攻击数值。
而且还有每点鬼火提供8%的伤害属性加成,在原有的加成属性上又有所提升。
打出的真实伤害,更是让人眼前觉得过瘾。
当然,心眼,铮,四件套或者两件套都是攻击加成为主的,都可以与食灵有的容错率。
如果场上需求鬼火过高,可以采用遗念火四件套,但6个位置的御魂以攻击加成为主即可,输出照样给力。
散件套装
散件套装组合
此类组合要求3套两件御魂加成均为攻击加成属性。
一套15%,那么3套就是45%,在原有食灵提供的加成上在提供45%的攻击伤害。
这就是纯纯依靠协战来堆叠场上伤害数值了。
补充:食灵起手要在输出式神之前,想要免去劳动力亲手操作,那么就把输出式神的暴击伤害值拉到整个阵容的点,这样食灵会自动给输出式神添加BUFF印记。
增伤效果
食灵还会给输出式神起到初始增伤的效果!
如果输出式神的爆伤没有其他式神高,那么只能手动了,不然食灵的印记会跑偏。
当然可以标记!