我们都知道,在已经颇卷的女性向游戏市场上,除了4399外,换装游戏其实更像是一种另类的长线养成游戏了:
厂商持续推出服装和活动,玩家持续拿新的小裙子;双方各取所需,形成了一套成熟的运营模式。每天上线做做任务拿拿奖励,已经成为老玩家们的肌肉记忆。
但不管怎么说,换装游戏能吸引大家来玩的核心,追根究底就只有一个——衣服好不好看,画面漂不漂亮?能不能让我在屏幕里,美美地穿上心仪的服装?
也因此,在提前测试明天将推出国服的《以闪亮之名》时,我额外在这方面进行了审视。打通主线11章后,我产生了一种想法。换装游戏,好卷。
简明扼要总结在前面:《以闪亮之名》主打的是3D换装,并加入了裁剪染色、捏脸、家园建设几个大模块。就像是超市里货架上、让小孩子挪不动步的那种带泳池厨房和化妆间的芭比娃娃豪华别墅,可以看出,它的设计思路是想要“一站式”满足女孩子(或男孩子)在这方面的想象。
先说说3D换装部分,《以闪亮之名》的服装材质表现很出色,纱、皮革、棉麻、丝绸等不同质感的纹理放大看挺清晰,反光也自然。
随着模型的转动,不同材质的服装、饰品也会表现出不同的受力状态。
好看,真的好看。(只是头发的穿模问题偶尔会让我出戏)
但这些都不是,我想着重介绍的也是最受大家好评的,是游戏里的剪裁染色玩法。不夸张地说,这套玩法直接让换装的新奇性、自由度(以及肝度),有了飞跃性的提高。
在以往的换装游戏里,一般都是由官方设计衣服,玩家们用现成的部件来搭配,解决穿搭样式不够的手段之一是“多出点衣服”,但也总有不尽如人意的时候。官方出的衣服是挺不错,但这件裙子能不能出黑色款的呀?可以有我喜欢的花纹吗?这袖子换成灯笼袖就了!
《以闪亮之名》的打版裁剪部分能解决一部分这样的需求。官方会提供一些基础的服装款式,比如连衣裙、T恤、旗袍等,玩家则可以把长袖换成泡泡袖,把A字换成蛋糕裙,把方领换成蝴蝶领......
搭好样式后,还可以选择牛仔、荔枝皮、PVC等等材质
然后可以自定义在衣服上涂画喜欢的图案(当然,这部分需要审核),编辑器挺完善,颇有动森里DIY衣服的乐趣了。
你可能觉得这块的自由度还不够。毕竟官方出的款式有限,有些基础款再怎么也做不成奢华晚礼服,而玩家也不可能自己去建模......游戏就提供了另一种玩法:染色。
比如说这件“尘花妄语”。这是一件四星连衣裙,整体为清雅的银灰,但可以按照自己的审美,把内衬、刺绣花朵、纱裙和衬裙分别换成不同的色彩。
而游戏提供的染色选择非常之多,在相当大的程度上把选择权交给了玩家——绝大部分服装、配饰、发型、鞋袜都可以更换颜色,即使是一样的版式,换个颜色也几乎不会撞车。最重要的是多个颜色的搭配,会很神奇地给人一种“我又有新的衣服了!”的感觉,一玩可以玩半天。
不过嘛随之而来的是另一个问题,习惯了内购手游的我们应该可以想象到......游戏免费提供的染色剂不是那么多,如果想要开新的色盘,就要分别用什么不羁色卡、向阳色卡、幽兰色卡之类的材料解锁,这块形成了一个漫长的材料链路,我愿称之为材料套娃:获得色卡需要特定的服装或素材,特定的服装或素材需要去服装店购买或刷,想要刷?有的限制每日次数有的消耗体力......没有肝就没有新裙子,主打的是一个细水长流。
这并不是不能理解,因为剧情消耗得太快,想要让玩家每天光顾游戏,只能卡卡资源这样子。这样一来,和许许多多其他的材料一样,玩家需要持之以恒每天做重复的任务(氪金也行),当个木有感情的打工人,才有机会集到心爱的小裙子,或者在PVP上更进一步。
有点扯远了,话说回来,游戏还有另一个为人称道的玩法:捏脸。
以上你们看到的动图都是我自己捏出的成果,游戏中的主控也就是“我”的外形并不统一,玩家可以从颧骨高度到眼皮形状去事无巨细地定制。主控在剧情里是视角隐身的状态,这样一来既能沉浸到剧情,也可以随时抽身而出,变成自己喜欢的样子。
也因为以上种种高自由度的设计,大家晒出的美美的女儿千人千面,要说能满足换装玩家的晒衣服需求么?它是真的可以满足。看看社区里好看的照片:
Tapper 麦辣鸡腿堡
Tapper 水坑
Tapper 歌代
说完了自由度的部分,来聊聊本作另一个和其他换装游戏区分开的模块吧,家园建设。穿着好看的衣服躺在自己的温馨小家,是很多换装玩家向往的梦想生活,本作的家园功能就在往这个方向发展,但还不是很成熟:
一个至少200平的大house,大落地窗,面朝大海;可以装修房子,摆满可爱的家具;去朋友家串门,甚至邀请闺蜜进来同住,做饭的时候把对方的份儿也算上。
Tapper 阿羊微辣
社交以及和家具交互的部分还不算很完善,但目前官方出的家具也足够装修出很多不同风格的房间了。而且如果不玩家园,对主线也没有影响。
目前的版本里还有些卡顿、穿模
到这里为止,作为一款“换装游戏”最重要的部分已经写完,对这类游戏感兴趣的玩家应该也可以决定是否要一试了。不过众所周知,如果想要长期玩下去,那么“换装是否精致”就不再是值得关注的点了,为了避免以偏概全,我还想再简单介绍一点它的其他玩法。
首先是剧情。在换装游戏里认真讨论剧情似乎在这个年代有点过时,但我还是本着对这两天的时间负责的想法,在这里聊聊。
说来神奇,测试服版本里,是不支持18岁以下的玩家实名认证的,一度让我期待可以见到什么18+的好东西。
但是没有,无论从剧情还是画面来看,本作都健康,有关联的是女主角要同时担任服装设计师和侦探两个身份,不断探寻▇▇▇的真相,主线在努力向“校园霸凌”“职场背叛”甚至“死亡”等较为深度的话题靠拢,还有被玩家称为“四大男主”的角色(目前没有明确的恋爱或攻略玩法)......也就是说融合了悬疑、偏乙女等几个时下热门的元素。
“四大男主”之一的落言 由知名声优阿杰配音
而用相对简短的章节剧情去表现这样的题材,难度其实非常之大。另外,它也没有摆脱换装游戏宇宙里“不知道为什么被叫去警局也要先换一身端庄低调的服装”的的自然法则。
游戏里用的是一个看起来很合理的理由: “我”有用服装搭配引起他人的共情的奇异能力
另一个重要的体验是资源的获取。你要问对一款换装游戏而言什么才是玩家最关心的?我想大家不是为了每天刷材料、染色剂或者打PVP而来,但这对于长线运营的游戏来说又确实无法避免。
本作里,玩家可以白嫖的服装并不少,不论是通了什么关卡、做了什么任务或者是升级了什么技能,总能在各个模块里领到耳环、上衣、拍照动作之类的奖励,如果愿意按时上线做任务,稀有的衣服也肝到;但如果想要拿到更多,那么就不可避免要进入打工模式了。
为了吸引玩家尽可能地留下来,本作设计了一套有些繁杂的系统,羁绊卡牌、卡池、PVP、家园、比赛,每一块的资源都千丝万缕互相联结,也算是另一方面的卷了,正如上文所说。至于正式服的活动和福利如何,每天日常的时间有多少,这里并没有体验到,就不展开细评了。
玩家们的需求
总而言之,有些玩家追求稀有套装全收集,有的捏女儿拍照,有的玩家看着又充实了的衣橱心满意足,有的玩家陷入竞技场地狱无法自拔......《以闪亮之名》在换装游戏既有模式的基础上,在服装自由度方面作出了突破,如果你对换装游戏感兴趣,那么不妨来试试。至于长期体验如何,就看官方的运营了。