前言:《吸血鬼狂刀 Vampire Slasher》是一款新概念AOC动作游戏,关卡 副本模式,在五个场景有 60 个关卡,每关都有四个不同的任务,玩家要使用虚拟摇杆控制英雄的移动,使用各种魔法消灭数不尽的敌人,游戏元素还是挺多的,出兵系统,兵种强化系统,英雄装备系统,天赋系统等。
小编我玩了几天感觉很不错打击感和画风都要特别好的。
《吸血鬼狂刀》的背景舞台也是设定在了一个充满魔法和怪物的大陆上。故事的开端讲述了需要在魔界中幸存下来的主角回到家乡。游戏以此为开端,玩家需要操纵“脆弱“的主角进行一系列的旅程和冒险。
背包
游戏中的武器和装备都需要玩家自己收集,但是收集装备的过程并不那么有趣。(总而言之关卡很难,我是打不- -!!)
技能栏
六个技能栏可选技能,技能由等级升级获得。玩法兴更多。
天赋加点栏
佣兵
吸血鬼狂刀打斗画面表现相当出色。从人物的面部细节、服饰材质到场景中的摆设布置等都处理得非常到位,细腻逼真。战斗中的光影粒子非常自然,不会令人产生眼花缭乱和场面混乱的不适感。此外,高质量的画面水平下,基本感受不到明显的掉帧和卡顿。
《吸血鬼狂刀》里融入了许多游戏的特色,但正如一开始提到的,制作组将这些特色结合得恰到好处。毫无障碍的交流系统让团队协作变得更为流畅,优异的平衡性,让特色的英雄都能各展所长。对于物品颜色的直观标识、自动化语音等细节的处理,则令玩家的游戏体验更为舒适。
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