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功夫格斗手机游戏(国风动作游戏师父推荐)

2023-11-04 13:30:23作者:西瓜解说游戏    阅读数:

《师父》由法国制作组Sloclap制作的国风动作游戏,是一款拳拳到肉的第三人称动作格斗游戏。在《师父》之前Sloclap工作室并没有给大家带来很深刻的印象,可能许多玩家连他们前作都不知道是什么,在Sloclap工作室的前作《赦免者》(Absolver)也是同样采用的功夫导向的格斗游戏,建模也是属于《师父》的风格low-poly建模风格,除了常见的闪避、攻击、格挡要素,加入了姿势和自定义招式等。而《师父》的功夫内核是我们中国的四川峨眉山的传统武学——白眉拳。《师父》的创意总监在做本作的时候,亲自向正统白眉拳传人请教过,其实成龙大哥也学过此武学。

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游戏开始画面会随着关卡进度而变化

玩家在游戏中扮演的是一位复仇的功夫学徒,以不断衰老的身体为代价,换取更强的武学造诣。每次倒下爬起来玩家都会变得更强,但离死亡也就越近,掌握一身武艺,战胜所有敌人,成为一名真正的功夫大师。本作在动作表现上几乎是电影级的水准,但是在难度上非常劝退,很多玩家在20多岁进夜店出来后变成了70岁的满头白发的老头子。

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复仇目标

没有那么容易的复仇之路

游戏故事背景是开始于8年前的夜晚,杨带领了他的同伙屠戮了一处白眉拳馆,杀害了主角与其父亲,但主角有着一串神秘力量的铜钱坠保住了性命。在8年后主角经过修炼踏上了复仇之旅,根据收集到的线索,在游戏时间的短短一天内搜寻了整座城市,将这些仇人得到了应有的报应。当然这一路不会那么顺畅,那几个行凶者已经有了自己的权势,每个人都在城市内有着一块地盘和手下,我们打倒他们各种手下才能到这几位凶手的面前一较高下。

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关卡选择


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关卡选择时会根据场景特色变化背景色

游戏采用电影化叙事,在运镜上和背景都有一种小时候看香港功夫片的感觉,在场景上对中国文化也做了深度研究,比如白眉拳馆的春联、墙上的狮头,还有一些麻将桌等,无处不在的中国文化都融入到了游戏中。在对决时比如竹林、暴雨情节这些都有着电影功夫片的元素。

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关的竹林


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第二关的燃烧场景


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第三关开始在雪景,二阶段进入暴雨和海浪

游戏中主角是白眉拳的传人,白眉拳中凤眼拳、柳叶掌是它的手型特点,杨打死师父用的是凤眼拳。SLOCLAP为了减轻渲染压力,采用low-poly建模,其实这样也是比较适合中国武术这种硬朗的主题,在打斗的时候动作较为鲜明,出拳出招时也有力量感,拳拳到肉,对于本作来说是非常合适的。值得一提的是本作的音乐融合了中国传统风格加上电子乐更好的演奏出这款中国功夫游戏,游戏过程中会有激昂和舒缓的切换,衬托出游戏主题,更好的与游戏背景相结合。这里再加上中文配音,在战斗中有很强的代入感。

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拳拳到肉


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拳拳到肉

因为主角拥有神秘的铜钱坠,所以有着死后原地复活的能力,但是这个代价是增加年龄,也就是折寿。游戏开始时是20岁,一旦年龄超过了70岁之后再次死亡游戏就会结束,此时会从最初的关卡开始,这里有点像一些肉鸽游戏的模式。不过年龄会跟随玩家记录,比如玩家在打通夜店时已经60多岁,那么再次打第二关夜店时也是从60多岁开始。

根据游戏的设定,从20岁到70岁看上去是有着50次的复活次数,但是《师父》对游戏年龄有一套计算方法,每次死亡一次,死亡增长的年龄数字会增加,并且叠加起来,如果连续死亡次数越多年龄增长会非常快。当玩家击杀了精英敌人和BOSS时会降低增长数值,但连续死亡惩罚对于玩家来说还是比较厉害的。在游戏初入时,很容易一关进去20多岁,出来已经白发苍苍的70岁了。

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铜钱坠


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死亡计数器

当然我们年龄增长并不只是增长年龄这样,岁数增长了会降低生命值,但会提升玩家的攻击力,提升幅度也挺大的,虽然老当益壮,但是还是不及年纪年轻时,毕竟活着才能继续战斗,能多挨揍几下是不同的。本作无法自由保存,所以在初期开荒时比较痛苦,玩家需要不断提升自己的招式和搓招的熟练度以及了解关卡构造、敌人的攻击方式,很多情况下玩家们都需要对着一个关卡反复通关,是否能一命通关而努力。

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年龄增长会增加攻击,但降低血量上限

在关卡中我们击败重要敌人或者BOSS时可以拿到快捷通道的钥匙,方便玩家可以再次攻克关卡时快速达到BOSS面前,但这么做可能会错过升级点,是保持年轻姿态迎战BOSS还是去拿升级点这是玩家需要做的一个权衡。

在上文中我们提到升级点,这是在关卡中我们会遇到一些神龛,我们可以对年龄、得分、经验值方面进行强化,比如25岁前来强化武器耐久度、40岁前来换取复活的血量值、60岁前可以换取一些格挡的架势条等,分数技能需要分数达标,经验技能可以解锁临时武技。打开技能树后可以用经验值解锁一些招式,花费5倍经验可以解锁招式,即使70岁死亡也可以保留下来。当然没有解锁的技能在死亡后将不会被保留。

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神龛升级点


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解锁技能

简单的操作,但依旧受苦

《师父》的基础操作其实不算复杂,轻攻击+重攻击,格挡和闪避的按键设计,是我们在所有动作游戏里面最常见的操作逻辑。面对普通敌人,玩家们不需要华丽的连招只需普通攻击即可解决。有些技能会提供过方向键上以及下来组合发动,虽然游戏有着许多特殊连招,但更多时候可能没空细想这些招式,只有高玩这种少部分玩家才能打出华丽的连招。

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操作与连招


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操作与连招

在很多动作游戏中,玩家被围攻时经常会变成1V1或者1V2,因为周围敌人攻击欲望不会那么强,给玩家留点余地,但在本作中,玩家若是被围攻那么周围同时攻击你的敌人可能达到3-4名,甚至还有一些丢道具的杂兵。一旦被围攻双拳难敌四脚,也很可能被其中一个敌人打一套连招。

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被围攻很危险

游戏中开发组为我们提供了较为强大的格挡和闪避能力,这里的格挡与《只狼》《卧龙苍天陨落》较为相似的架势条,当架势条打满了后会出现硬直,此时可以被处决,当然玩家们也要小心不要被打出硬直。闪避如果在时机刚好的时候可以规避掉伤害,但一些敌人不会按常理出招的,有些连招会延迟,有些连招中带变招,甚至还有起手骗技能等,所以怎么格挡和闪避也是玩家需要研究非常透彻才能更好的使用他们。

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架势条

我们用防御的一瞬间来按攻击键可以进行档返,此时能换来一点点时间的硬直状态。在BOSS战中,我们只需要打满BOSS的架势条即可处决BOSS,但打满架势条没有那么容易,因为在游戏中精英敌人和BOSS攻击时还会带有霸体效果,他们很轻易的可以破解玩家的防御,出招多样也频繁,可能一套连招玩家就GG了。面对这类敌人,玩家需要掌握技巧和耐心,找出破绽,多次练习后才能击败他们。

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打满BOSS架势条即可处决

上面我们提到处决,是玩家在通过特殊招式或者武器快速打满架势条,随后会触发QTE,此时按对应按键即可触发处决,成功处决可以为玩家回复一小段的生命值,并且此时是状态,别人攻击你的时候也会无效,这也是游戏中较为实用性的战斗技巧,也算时为数不多的恢复生命的方式了。但处决时并不会每次都那么顺利,可能处决的那个敌人会反抗,反抗之后升级为精英敌人,获得更高的攻击力和更耐打的架势条,所以有时处决并没有那么实用,玩家在此需要考虑是否直接攻击来减少敌人的出现,这么做的目的也为游戏增加了一些策略性。

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处决QTE


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处决QTE

战斗中我们还可以随时捡取地上的武器,武器可以快速帮玩家打满敌人的架势条,部分武器还能打倒敌人进行追加攻击,但武器有着耐久度的设定,并不能一直使用,而且在高难度下敌人看到你拿武器可能攻击欲望更强,也许在你刚刚捡起武器就被打掉了武器。

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捡武器时很可能敌人来打断


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武器还可以投掷

战斗中我们也可以使用滑铲和扫堂腿来击倒敌人再进行追击,学习了一些环境专精我们可以与环境的物体进行交互,比如地上的凳子和酒瓶可以快速踢飞到敌人身上,击中后敌人的架势条会增加,如果触发环境特定攻击动作,那么敌人会被扔出窗外,也可以把敌人的脑袋拍在桌面上等,这些细节让我们在游玩时也增加了爽快感。

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触发环境攻击增加爽快感

玩家若是在BOSS战中,打满BOSS的架势条后,在二阶段时不处决BOSS达到2次,然后按饶恕按键,即可不击杀BOSS,随后收集到护符,达成武德结局。当然这个结局比较难,宽恕往往比复仇要难,这里可以说是种结局是主角完成了复仇,而第二种结局领悟了武德,一览众山小,成为一代宗师。玩家们可以考虑一周目复仇,二周目来考虑饶恕。

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5个护符


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武德结局


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武德结局

如果武德结局还不够过瘾的话,这里还有超级硬核的竞技场模式,对于steam版本来说,的变动是竞技场的模式加入,给游戏增加了充足的挑战内容。

每个竞技场场景的内容有5个关卡,完成后可以用点数解锁后面的场景,根据完成情况会获得0星-3星的评价,累计5星即可解锁下一关卡,有些关卡自带修改器属性,每个关卡的任务目标也不一样。对于许多玩家来说竞技场还是有的难度的。

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竞技场模式


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竞技场评分


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竞技场关卡

美术画面表现很棒,但依旧有影响体验的地方

玩家在游玩过程中会收集到许多线索,这些线索可以还原整个故事的原貌,这里因为剧透的原因就不再做详细说明。

功夫格斗手机游戏(国风动作游戏师父推荐)

线索收集

游戏在画面上的场景设计可畏是非常出彩,充满想象力和绚丽的场景,又非常贴合当前关卡场景的画面表现,整个场景就像是非常精美的画展现在玩家严重,场景的细节刻画也非常精致,甚至让人感觉可以只看里面场景不去打架的感觉。在部分场景中还有着非常有中国功夫元素的场景设计,很好表现出了中国文化特色。

功夫格斗手机游戏(国风动作游戏师父推荐)

场景设计非常好


功夫格斗手机游戏(国风动作游戏师父推荐)

场景设计非常好


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场景设计非常好

不过我们在战斗中镜头的运镜和视角问题是一个非常大的问题,在多名敌人的场景下,镜头的角度让人非常难受,经常是让玩家感觉是一个非常不利的视角,调整视角的同时还要防止被打的确非常影响操作。

在动作判定上也有着的问题,明明按了格挡但有时没有格挡成功。

另外就是自动锁定的判定,明明对着面前敌人很近了,但还是面向是看后面的敌人,而不去打面前的敌人。

键鼠的操作按键可能需要玩家根据自己的习惯来设定,因为制作组默认操作的确很难使用,这里建议使用手柄操作。

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镜头突然到这么近的地方导致不好操作

结语

《师父》的动作非常流畅而且也很有冲击力的动画加上有深度的战斗机制,让玩家在战斗中打的很爽快,当然因为难度问题,也比较劝退,不过在玩家解锁了技能后并且熟悉起来了,那么游戏的难度也下降了。就体量而言可能《师父》是能算“大作”,但它有一种魅力,这种魅力是战斗中的体验感,像是街机般的格斗的同时也体验到中国功夫的武学文化,本作也把中国功夫的一招一式表现的,也在故事中融入了武德的哲学思想。如果你是喜欢动作游戏的玩家,也想体验一下中国功夫,那么《师父》是你喜欢的作品。

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