今天分享一下雷神这个角色,只是根据我现在有的情况跟大家唠唠
雷神的定位其实是充能辅助,所有的神目前的定位都是辅助,还没有一个主C,雷神之所以能当主C主要还是因为命座
首先来看一下雷神的技能,也就是天赋
一技能就是平砍,最多是进行五段伤害,重击是一个上调,一般是用不到的,点到六基本就可以了
元素战技就是主要的充能技能,点开后会对敌人造成雷元素伤害,也就是给敌人挂雷,之后角色的背后会出现一个雷环,雷神切到后台这个雷环也是存在的,当角色释放攻击造成伤害的时候会有雷元素的范围伤害,这里是范围伤害,也就是说可以给周围的敌人挂雷,也可以种子,带有这个雷环的时候,角色元素爆发也就是大技能会提升伤害,提升的程度基于元素能量,也就是说你的元素爆发需要的能量越多提升的伤害越高,雷神自己的协同攻击是伤害,其他角色的协同攻击是20%,其实这些都不太重要,主要是能触发雷元素攻击
下面先说这个技能,在有雷环的时候角色活得能量可以给雷环积攒愿力,也就是说你其他的角色在充能的时候会给雷环增加愿力,愿力越多以后雷神开大的伤害越高
元素爆发就是无想的一刀,开大之后攻击也属于开大的时候,也属于梦想的一刀,这个时候的伤害不是普攻伤害,是基于你开大时候的伤害,上面介绍的天赋就是愿力越多伤害越高,同样你的愿力越多,后续的伤害也是越高的,当你开大后的普攻或者重击造成的雷元素伤害是无法被附魔的,也就是说班尼特六命对雷神没有影响,开大后续造成伤害的时候会对队伍中所有的角色恢复能量,每秒恢复一次,最多五次,这就是雷神的充能的辅助了,队伍里面其他角色充能越高雷神开大的时候充能越快,雷神在开大期间的抗打断提升,这样就可以一直砍,而且免疫感电,也就是说雷神可以一直砍,只要你能扛得住,雷神的雷环积攒愿力可以靠其他角色的元素爆发,每次元素爆发都会给雷神积攒愿力
这个天赋就是雷神充能超过100的部分每1提升元素能量恢复0.6,伤害提升0.4,也就是说你的充能到200了,开大之后能量恢复提升60%,雷伤提升40%,这样我们充能就更快了
我的雷神是二命,我们看下命座
一命就是说提升我们的愿力积攒,雷系角色更高,其他角色也有提升
二命就是核心命座,也就是能当主C的原因,二命就是在开大的时候无视敌人60防御,不是减抗,是防御,这个属性就比较稀有了,而且一般二命就可以了,三命五命就是提升等级的,有条件可以点三命
四命就是开大后十秒其他角色攻击提升,开大后肯定用雷神砍啊,其他角色提升没有用啊,不建议点
六命就是减少其他角色的大招CD,其实没什么用,因为你雷神砍完其他人的大基本都好了,减少时间没什么必要
总结一下雷神的命运核心二命,三命也可以,后续不推荐
雷神的武器,肯定是专武,一精举例,专武可以提升攻击力,攻击力是充能除去100后的28,也就是说你的充能越高提升越多,不过最多提升80,也就是说300的充能提升300-100=200*28%=56%,而且开大以后12秒内提升充能30,真香是不是
雷神一般都是带充能武器,专武之外建议鱼叉,鱼叉能提升暴击率和伤害,我觉得挺好的,当然其他我没有,这里就不评价了,没用过的不说
圣遗物推荐绝缘四件套,绝缘本身提升充能,基于充能提升大招的伤害,最多提升75,也就是三百充能以后就没有提升了,充能沙,雷伤杯,双暴头,攻击杯也可以,头看圣遗物的属性,缺啥带啥,副词条推荐暴击,爆伤,充能,大公鸡,暴击要上来,我就吃过暴击低的亏,一刀不暴很难受
这是我的面板,暴击低了,爆伤可以,其实爆伤有点溢出了,除非圣遗物可以是这个爆伤,暴击上60以上,七十更好了
接下来说下配队,雷神国家队是性价比比较高的,因为只需要一个金就可以了,当然可以抽命座提升,换武器之类的,雷神国家队主要就是打反应,雷火水,依靠强大的充能不停的施放大招,保证大招不断,从而有较好的输出,对单的优势其实明显,而且班尼特能加血,行秋能抗打断,主要就是充能问题,虽然雷神能辅助充能,但是其他角色的充能也不能太低了,都是过二百,当然越高越好,当然充能高了肯定要牺牲一部分双暴属性,不过还是以能开大为主,当然这个队伍也可以改变,比如夜兰替行秋,万叶替香菱,根据怪的特点可以变阵的。
还有一个比较有名的就是雷九万班,这个队伍前提就是九条六命,雷神二命,这样输出化,我的九条没有六命就没练,雷神也可以放在草系队伍里面打激化和超激绽,但是可能就要给雷神堆充能,而且会舍弃国家队。
雷神的配队很多,只要需要挂雷或者充能的队伍雷神都可以上场的,有神必抽,雷神还是比较推荐的