术士是魔兽世界WLK怀旧服P1阶段的DPS职业,不出意外的话,随着P2阶段的到来,野团术士的需求量也会激增,因此只P1-P2阶段玩一个术士是非常不错的选择。
或许在很多玩家的认知中术士这个职业的缺点非常明显,就是又不好玩,操作又复杂。其实术士并非只有一种天赋,除了操作相对复杂的痛苦术,还有操作比较简单的恶魔术。下面就和大家聊一聊恶魔术的基础玩法。
为什么选择恶魔术?
目前WCL上排名前二的DPS专精分别是痛苦术和恶魔术。虽然恶魔术在DPS表现方面略低于痛苦术,但是恶魔术的操作相对简单,并且游戏体验也更好一些,不像痛苦术那样,总给人一种绵软无力的感觉。
恶魔术是术士的入门玩法,由于基础数值较高,所以对装备的需求没有那么大,即便是刚刚满级的小号,也可以快速进入团本,并且恶魔术也自带团队BUFF,深受法系职业的喜爱。
天赋选择
这是一套比较常规的恶魔术天赋,能改动的地方比较少。如果刚满级命中不足的话,可以选择点出痛苦系的3点镇压,随着装备的提升,命中会逐渐溢出,这个时候可以降低镇压的点数,然后点恶魔系的强化恶魔战术。
在雕文方面,恶魔术一般常驻恶魔卫士,生命分流以及急速凋零,小雕文的话随意选择即可。
属性优先级
WLK版本所有DPS职业属性优先级的就是命中,恶魔术也包含在内。在BUFF的时候,恶魔术需要445.9点命中等级,才能达到17%的满命中。每点镇压,可以降低26.2命中等级。
如果团队中鸟德,并且点了3点镇压,需要289点命中。如果是2点镇压,则需要315点命中。如果是1点镇压,则需要314点命中。如果是联盟方,有德莱尼的话,每种情况都可以减少26.2命中等级。
如果按照上面的天赋来点的话,就只需要常驻315点命中等级就可以了,毕竟目前野团也并不缺鸟德。
除了命中和法伤之外,急速是恶魔术第三重要的属性,理由也很简单,就是急速可以大幅提升DOT的次数,同时降低术士的读条时间。
按照P1阶段的机制,恶魔术的属性优先级应该是:17%命中>法伤>急速>精神>暴击>智力。选择装备的时候,尽量往急速属性上靠就可以了。
专业选择
术士作为一个短腿职业,的专业自然是工程学,并且工程学不火箭靴,还有手套急速BUFF,仅仅这两个优势就足够了。
除了工程学之外,其他专业的收益其实是差不多的,不过术士作为布甲,还是选择裁缝,不披风附魔,还可以在后续版本做一些属性不俗的散件。
胖哥的术士号冲工程专业,1-415大概花费了2500金币。裁缝专业基本没花费金币,毕竟目前布料还是比较便宜的,如果服务器部分低级布料价格较高,也可以自己去刷。
输出手法
都说术士的操作手法很难,但是这显然是不包含恶魔术的。在AOE阶段,术士基本就只需要丢种子,5H本按Tab切换目标丢种子,团本对着一个血多的怪无脑丢种子。如果想提升AOE伤害的话,则可以使用恶魔变身,冲锋过去使用献祭光环+恶魔顺劈+种子。不过一般用不到,毕竟现阶段团本小怪都是直接融化的。
恶魔术的输出技能一共就6个,其中包含3个DOT类技能(献祭、腐蚀术、厄运)和3个直接伤害技能(暗影箭、烧尽、灵魂之火)。
恶魔术的起手非常简单,开怪前先用1级分流骗BUFF,起手用暗影箭给BOSS上DEBUFF,然后挂上腐蚀术、献祭以及厄运,保持BUFF的情况下无脑暗影箭,触发熔火之心就打烧尽。35%进斩杀线,保持BUFF的同时无脑灵魂之火即可。
如果说难的话,的难点就是需要监控5个技能的持续时间,不过现阶段的插件已经非常完善了,用一个WA就能搞定。这个WA的功能很强大,哪个技能亮了按哪个就行了。
个人体验
胖哥最近练了一个术士小号,满级之后去打了一次10人NAXX,装等达到200之后便去了25人NAXX。总体感觉就是术士并没有想象中那么累,至少比增强萨的操作简单。200等级术士打出来的数据是全程第二,帕奇维克,直接拿了400金币补贴。这还是没有吃爆发药水,也没有灌注的情况下打出来的数据。
说白了,术士就是目前的DPS职业,并且恶魔术对装备的依赖性没有那么大,只要别划水,野团DPS补贴真的是随便拿。
上述只是基础玩法攻略,随着玩家们对职业的深入了解,可以自己慢慢抠细节,比如偷药和多目标骗灭杀等等,这里就不再赘述了。