不久前,光荣特库摩公开了作品《三国志8 重制版》的消息,预计将于2024年推出。这款作品于2001年问世,已经过去了20多年,但至今仍然受到众多玩家的喜爱,成为许多策略游戏玩家的启蒙之作。
与之前的《大航海时代4》和《太阁立志传5》高清重制版不同,《三国志8 重制版》不仅在原作的基础上进行了部分优化提升,而是以原作及其扩展版为蓝本,地进行了重做。
为了回答玩家们最关心的问题:“为什么选择了《三国志8》来进行重制?”“新作相比原版有哪些变化?”以及“《三国志》系列的发展方向将如何?”我们在东京电玩展现场采访了《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广,以及开发制作人石川久嗣,听他们分享了他们的看法和想法。
在采访中,越后谷和广表示,完成了《三国志14》之后,他们对于新作缺乏明确的方向。与此同时,他们发现玩家们更愿意给予之前推出的重制作品肯定的评价,于是在公司内部出现了一种意见:除了续作之外,是否可以考虑重制《三国志》系列的正统作品?
他们选择重制《三国志8》的原因主要是因为《三国志14》是一款君主扮演玩法的游戏,而他们想换一种口味,优先重制武将扮演玩法的作品。选择范围基本上限定在了7、8、10和13这几部作品之间,而《三国志8》的玩法系统和现代作品有很大的差异,且采用了全年代的剧本,所以选择了这部作品进行重制。
对于新作与原版的相似度,石川久嗣表示很难用一个具体的比例来描述,但可以说这部作品大约是从《三国志8》和《三国志14》各取了50%的元素。一些近年来的新要素也被融入到了这次的重制作品中,比如新增的舌战系统和可扮演的武将数量达到了1000名,原作中只有约600人,还添加了大乔、小乔和貂蝉等女性武将。此外,在原本的全年代剧本上也增加了许多新剧本,包括架空的if路线,给游戏增添了更多趣味。另外,在本作中还新增了“统帅”这个数值,这是原作和《三国志14》中都没有的创新系统。
谈到在游戏中更偏好扮演军师型还是武官型角色,越后谷和广表示更喜欢扮演武将,因为他们喜欢战斗,喜欢亲自控制角色在战场上奋勇杀敌。而石川久嗣则更偏好扮演武将,特别是马超这个角色,他还喜欢通过扮演武将来支持军师的决策,进而统一。不过,他也提到有时候扮演马超会遇到“父亲给出的指示不合理”,这种无奈感也是游戏乐趣的一部分。
在现场,石川久嗣先生向我们展示了《三国志8 重制版》全新的实机内容,战斗部分具有更多的动态效果,战场事件也更加丰富多样。
关于角色立绘方面,石川久嗣解释说,他们主要继承了《三国志14》的武将立绘,所以与14中相似的武将比较多。当然,也有为本作全新绘制的武将,例如大家看到的马超就是全新形象。
在配乐方面,石川久嗣透露,《三国志8 重制版》的音乐由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻先生负责。游戏中既有全新的原创曲目,也有经过重编的老曲目,相信老玩家们听到这些音乐时会怀念当年的情感。
对于本作在《三国志》系列中的定位,越后谷和广表示,尽管是一款“重制版”,但其实这次作品的开发规模可以看作是《三国志14》之后的续作。从游戏体验来看,老玩家们会发现许多令人怀念的元素,看到一些画面和情景时会感叹“啊,这就是《三国志8》”。对于新玩家来说,由于重制版的玩法系统相对于现代作品要简单一些,因此更适合上手。
关于《三国志》系列的未来计划,越后谷和广表示,这要取决于本作的市场反响。他们将根据市场反应来决定是否重制其他作品。至于《三国志15》,他们表示目前还没有确定制作人,所以没有具体的计划。
关于是否考虑制作一款基于《太阁立志传》玩法系统的《三国志》作品,石川久嗣表示并没有这样的想法。他提到,《三国志13》的武将扮演系统已经与《太阁立志传》的角色扮演系统相似了。
,我们询问了两位制作人是否有什么话想对《三国志》系列的中国玩家们说。越后谷和广先生表示,由于本次重制版的开发过程非常努力,结果文本量超出预期,他们没有余力再追加中文配音,希望中国玩家能够理解。不过,他们保证游戏的各个部分都有配音,相信这能够将游戏的氛围传递给玩家们。越后谷和广先生还表示,本作的剧本数量非常庞大,可以让玩家们玩上很长时间而不觉得腻。石川久嗣先生补充说,作为参与原作开发的成员之一,他能感受到现代开发能力和当年不同,这次的重制版实现了当年无法完成的一些事情。他希望这款游戏能够给玩家带来更加升华的体验,让大家享受其中的乐趣。
光荣特库摩的《三国志8 重制版》即将面世,它以全新的姿态呈现给玩家们。玩家们可以期待着更丰富的内容和更简单易懂的玩法系统。无论是老玩家还是新玩家,都有机会在这个重制版中找到属于自己的游戏乐趣。对于《三国志》系列的未来发展,让我们拭目以待,期待光荣特库摩能够继续带给我们更多精彩的作品。