三国志确实不思进取,可玩性居然都赶不上做小地图战役的!
三国志确实不思进取,全战三国人家做小地图战役的,在大地图运营,科技,外交和内政上都能耳目一新,三国志号称策略类游戏,可玩性居然都赶不上全战!很多人都觉得全战系列是大作,三国志就是个小众游戏。
反正很多人觉得历史策略游戏远胜于暴力血腥的射击游戏,为了玩314pk我专门买了ns,时代不同了情怀不会变。不过ns的画面比例太小,操作没有电脑方便。玩三国还是pc上玩好点。
314威加我是经常玩,难度。第二难度有武将手动放技能,但是一般只用来切换地图位置。难度没这个就不方便切换地图位置。现在都玩成塔防了,围一个城或者几个城,放开两个口。修改器把电脑巨成15万兵力钱粮加满让他们来进攻。
我还记得当初的原版是steam时间入的,结果电脑性能不足,玩了几天就弃了,一直引以为憾。直到ns上出PK赶紧9折拿下,玩了几天确实比较失望,细节就不说了,连个编辑功能都拿出来卖dlc,还叫啥PK版,对老玩家赤裸裸的侮辱。
311之后代代赶工,就不是赶工了,就这水平了。剩下的只有商业炒作和卖ip搞手游了。
其实只要电脑不是人工智障就有很大可玩性,不然每代都是毁在AI上,一旦摸清AI的bug,基本就索然无味了。三国志14的玩法底子还是可以的。目前就是功能太少,内政太糙。
很多城市和连城是封闭了,比如长安可以就一个口,广陵全封闭,全封闭电脑会打围墙所以要留口。黄河以北可以做到全封闭。建业和下面几个城市可以留一个口,柴桑就一个口。
现在看来,喜欢11的人多,主要归功于层出不穷的mod。
三国志11内政地图单挑舌战真的好,三国志12除了战场一无是处,但战场是我觉得历代,最恶心的就是内政,资源前期不够,后期武将俸禄高的离谱,三国志13没啥印象,通关之后就没完了,14刚玩繁琐,哪都不流畅,兵种没了,改阵法,单挑垃圾,也就军团配合这块不错,总结,如果三国志可以将,11的内政和地图,12的的战场,14的武将间配合合成一部游戏,那真的牛!