大家是否曾期待过《塞尔达传说:风之杖》有朝一日能够登陆PC平台?当然那只是美好的期望了,但如果硬要在PC平台上找一部和它类型相似的替代品也不是没有,《海之号角: 神秘海怪》便算是其中之一。这部前段日子在iOS上一推出即颇受好评的JRPG,拥有着童话般的剧情,丰富的解谜和探索元素,如今该作被重制移植到了PC平台上,那么它是否能带给我们塞尔达传说般的体验和享受?请阅读MYHP游戏评测网为您带来的这篇评测。
《海之号角》故事的开场白简单:某夜,主角的父亲为了对付“海之号角”而突然离家,并留下了一封意味深长的信,于是乎我们的小帅哥重拾父亲的剑盾,去世界各地收集齐不同种族人的标志,打败海怪。
整个故事架构很简洁,背景设定上也没什么深度,其颇具吸引力的童话色彩可以通吃全年龄段玩家。当然这并不是低龄童话小说,因为游戏故事中涉及到了几大种族,让其世界背景略变得宏大。游戏里还有四处可见的漂流瓶、牌坊、笔记和各类NPC等提供的支线任务,这些元素从侧面把游戏世界观衬托地很充实饱满,总体来说,《海之号角: 神秘海怪》的剧情体验还算不错,轻松愉快,毫无心理负担。
游戏从iOS平台移植到PC上才600Mb的容量,就其大小来看就注定了画面材质肯定是“小品级”的,但小清新的画风和卡通的风格还是蛮令人愉悦的,摇曳的树木、晃动的浮桶...这些虽然只是简单的预设脚本,但他们的存在使画面不再死气沉沉;一些场景下的烟雾增加了一种朦胧美和神秘感,还有那一道从洞外射进的阳光也颇为悦目。
制作者同时在视觉效果和消耗运算之间做了一个很好的平衡,既保证了画面没有太过粗糙,又尽量节省了计算资源,毕竟本作原生于iOS游戏,优化可谓非常到位。略感碍眼的是阴影的锯齿感很强,如果多加一个高质量阴影选项那就了。
别看《海之号角》画质一般般,游戏中我们的主角可以跟场景内的物体道具进行简单的互动,比如砍一颗树时树上会洒下几片叶子等。除了简单的场景互动,可破坏的物体也不少,草丛、瓶瓶罐罐都是可以的,被破坏后会随机爆出血瓶、金币等,可以补充路上的消耗,另外有些草丛下面还隐藏了洞穴入口和机关,多砍砍有惊喜哦。
另外,本作的BGM让笔者眼前一亮,属于游戏的一大亮点,背景音乐的搭配功力很强,在城镇里舒缓温馨,在洞穴中神秘幽森,在神庙时仿若一群虔诚的教徒在歌颂他们的神明,在剧情高潮迭起时令人热血澎湃...这样的变换代入感十足。
笔者翻阅了一下资料,原来《海之号角》请到了幻想音乐制作人植松伸夫和《圣剑传说》的音乐人伊藤贤治为游戏进行作曲。另外,音效方面也算中规中矩,击打声、脚步声、瓶瓶罐罐的破碎声和一些环境的模拟声等还过得去,也不算特别出彩。
玩法方面,本作战斗方式也比较简单,就是即时制的剑砍盾挡,同时也可以使用道具和魔法,这些技能都是随剧情逐步解锁的。主角的武器主要是他爸留下的剑和盾,炸弹和弓箭是解谜用的道具,用来战斗会比较蹩脚;魔法则是召唤冰、火、石这类,战斗中的打击感整体感觉很一般,跟老任的《塞尔达传说》比起来有不小的差距。
角色还有简单的等级系统,升级后可以携带更多数量的道具。左上角的心形图案代表玩家的生命值,收集心片可提升生命值,生命值下面的蓝条表示玩家的魔法值,消耗了可以喝魔法瓶。角色还有体力值的设定,用盾牌格挡和奔跑时都会消耗它,不使用体力技能时就会自动恢复。
本作场景中的怪物会自动刷新,当然我们可以选择战或不战。怪物都是卡通造型,而且特别萌萌哒,比如几只甲虫排成队,伪装成巨型多足虫来吓唬人;再比如那个章鱼,你一靠近它它就钻进地下,一走开它又出来喷子弹,也是蛮“贱”的。
BOSS战的特色和趣味性也还可以,基本沿用了多阶段战斗的模式,以“邪恶滋蔓”为例,我们要先干掉它4只触手,它才会张开嘴巴露出弱点,反复几次后方能将其击败。这些战斗难度并不大,在于观察和时机的掌握,如果从正面攻击其触手并不明智,但从外观上又没法区分触手的前后,所以只能根据它的前进方向来判断,然后再绕到身后攻击。
接下来是探索和解谜,大部分场景的地形高低起伏,玩家无法从低地攀上高地,也不能从太高的地方跳落,必须找到合适的路才能到达目的地。场景中设置了大量的障碍,如上了锁的门,用摇杆控制的石柱等;有的路在某处断裂,你要用石块补上,还要当心别把石块推到死角;还有一些隐蔽的机关如水下暗道,比较考验我们的眼力和探索能力...机关的类型很多,这里就不一一赘述了,但解谜的挑战性比较小,基本在附近找找就能顺利通过了。
另外,地表与地下的方位在空间上是相对应的,你如果在地面上无法直接到达目的地,可以试着寻找下地窖、洞穴的入口。《海之号角》的每一个场景地图是一个整体,这样提升了探索的复杂度和趣味性,如果场景间也能做到无缝连接那就好了。
内容量上,本作提供了11个主岛和若干副岛供我们探索,玩家须乘船行驶于各岛之间。航海时我们还需要用枪来除去海雷和章鱼等障碍物,打掉漂浮的木箱木桶还会得到额外奖励,干完这些苦力活后,我们就能尽情欣赏蓝天白云下的海上风景了。
此外,每座岛都有一个百分比来表示该岛的“被探索程度”,探索的路径由玩家自己决定,没有探索完可以下次再来,自由度很高。玩家每到一座新岛还会解锁3个挑战项目,例如阅读数量的书、解救某人、在商店花数量的金币等等,算是一种成就任务吧。
总结:
真正的旧时代JRPG就是让你把能对话的NPC点个遍,能进的房子搜个遍,能看到的宝箱开个遍,这是此类游戏的精髓,也是本作的主旨。《海之号角》提供了10小时左右的主线内容和数小时的支线,其丰富的冒险解谜元素,充满童话色彩的故事,简洁的卡通画风和极其出色的配乐,很好地展示了轻度JRPG的特色,同时也是一部老少皆宜的休闲佳作。
不过整体来看,《海之号角: 神秘海怪》离真正的精品还是差那么一点火候,其画面和打击感还有待提高,而解谜的深度和难度也可以再加强一些,同时我们也希望看到更多的作品能在JRPG经典玩法的基础上加入一些创新元素。
故事背景 画面 音效 游戏性 创意特色 总分 7 6 8 7 6 7