奥拉夫是一个古老的英雄,因为其机制的原因已经退出上路很长一段时间,大部分都是以打野出现,这次设计师重做似乎想要奥拉夫回归上路,对于奥拉夫的机制进行了较大改动,同时削弱了一些技能数值,让我们一起来看看现在上单奥拉夫的玩法吧。
核心玩法
奥拉夫目前相较于之前的技能有三个改动,首先Q技能的基础数值下调少许,但是提高了范围,同时附带了一个破甲效果。然后就是W技能可以重置普攻同时提供一个根据已损失生命值的护盾。就是大招的改动,持续时间减半但是可以通过普攻和E技能来刷新持续时间。
改动后的奥拉夫明显要比之前更强,首先Q技能的破甲效果在满级时可以达到35%,并且是群体破甲效果,队友也可以享受到收益,对于团战提升比较大。中后期的对拼中收益也更高,可以直接放弃黑切做其他装备。然后就是W技能的重置普攻以及护盾可以让对方伤害计算出现误差,很难计算出斩杀奥拉夫的伤害,这个在前期对线对拼中非常重要。就是大招的改动,让奥拉夫的持续战斗力更强,可以利用对方前排续大招,可以在团战中无视所有控制效果。
奥拉夫团战最重要的还是要懂得规避伤害,因为奥拉夫本身坦度其实并不高,可以依赖的就是大招的免控效果,所以团战时可以选择吸收伤害,但是也要拉扯对方输出,尽量保证自己的生存,即使阵亡也至少要保证换掉对方一个关键位置。
装备
奥拉夫神话装备选择三相之力,这个装备相较于渴血战斧的Carry能力更强,因为目前渴血战斧主要是为了残血时的回复,在团战中比三相之力容错稍高,但是三相之力可以让奥拉夫提升较多伤害,并且追击能力更强,刚做完三相的战斗力会比渴血战斧强一截。目前三相之力的胜率也要比渴血战斧高不少。第二件装备直接选择死亡之舞,这个装备依旧还是战士选择。同时因为奥拉夫本身攻击成长提高,血手的护盾受益于攻击力,所以也适合奥拉夫。鞋子必出护甲鞋,因为奥拉夫有大招存在不需要韧性。然后就可以补充坦度,反甲,兰顿,自然之力都是很不错的选择,根据对方的输出来选择防御装即可。
符文
奥拉夫符文选择征服者,因为奥拉夫本身就是一个持续作战英雄,征服者提供的续航和适应之力非常契合奥拉夫。下面点出凯旋,欢欣和坚毅不倒,都是为了增加奥拉夫的战斗力。
加点
奥拉夫加点主Q副E,对于奥拉夫来说Q技能的释放非常关键这是奥拉夫前期对线最重要的技能,E技能打真伤,W技能前期主要是用来重置普攻以及残血时的护盾一点即可。
总结
重做后的奥拉夫机制得到了改善,同时续大招的机制让他在面对控制阵容时可以如入无人之境,是一个强势的上单。