《塞尔达传说旷野之息》广大的地图有着自由的玩法,不少玩家进入游戏会都会不知所措。当你想要入门这款游戏时,了解游戏的基础操作自然是必须的事。在小妹次玩时就曾因为没有仔细阅读操作说明,导致我在游戏开始就浪费了大量的时间。
想要的了解游戏的操作当然还是要从最基础的开始:
在了解了游戏的基础操作之后,我们就可以来解决游戏中的各个场景下的问题啦!
Q:找不到明确目标:往哪走/怎么走?
在游戏一开始容易遇到的问题就是开放世界的设计会让玩家找不到明确目标,但事实上一开始就提示很明显,站在高处用望远镜找目的地就好。由于大部份神殿或特殊景点都会在玩家解完任务或机关后成为瞬间移动的转移地点,所以要找的就是没去过的神殿或村落。没有解完谜题的神殿会以发出熔岩色光芒的山洞形式呈现,仔细用望远镜看的话很容易就会注意到,发现时再设上“标记”,从大地图上去确认方向就好。
至于村落部份,在玩家获得降落伞后就会开放任务系统的接口,从这接口中可以确认目前接洽的主线与支线任务,通常主线任务都会叫玩家去拜访某个村落或某号人物,因此在玩家从任务接口中选定要进行的任务时,地图上就会出现“金色标记”,这就是进行任务或触发剧情的地点,不断朝着金色标记走就能顺利推进游戏进度了。
知道该去哪里后,接下来就可能会面对要怎么去?部份玩家会在初期要走上位于雪山的神殿时遇到这种状况,系统讯息会警告玩家因为山上太冷而导致体力不断下降。通常会让人联想到需要带着火把来这里或穿上防寒衣物再来,当然这是标准作法。但其实系统并没有说林克因此就不能走动,换言之只要准备充足的食物来回复体力,就可以一直靠“吃”硬爬上雪山。
就像这样,本作大部份的地点都可以靠玩家的灵感去不断尝试,进而抵达。前面有高墙,攀过去就行,还可以找找看中层有没有立足点休息;深不见底的悬崖在眼前,用降落伞跟炸弹让自己飞过去就行;太长的河川游不过去,那就制造冰柱走过去。游玩本作其实有一个很重要的概念,那就是“自由”,这个“自由”还包含了灵感的发挥。
Q:解支线任务有什么好处?
在开箱文中提到,本作因为有野外求生的要素,所以林克在很多方面都必须自给自足,但其实还是有商店系统可以让玩家运用。特别是在初期,各种装备都是捡敌人剩下的东西,很容易会被强力敌人一刀刺杀,还不如直接去商店买装备。只是商店货自然就会需要用钱来买,那么钱又该从哪里生?方法主要有三,破坏路上的木箱获取、将不需要的道具或材料卖给商人、解支线任务赚外快。
严格说来靠买卖是最省事的,因为玩家”现实生活“的每一天还可以靠读取 amiibo 公仔获得额外的装备或食物。但支线任务的好处可不只是赚点小钱,有时一些材料也可以从支线来赚。由于本作有导入时间系统,一些地点在黄昏或入夜后就会出现些具危险性的敌人。通常只要避开出现的时段就能解决了,不过为了该区域一丁点的材料还这么做似乎麻烦了些,这时就可以活用支线任务,例如需要大量的肉来煮时,就去接猎鹿的任务来一口气赚取。
Q:料理跟营火该怎么准备?
除了一般的村落会有锅子跟营火供林克露营外,探索中也会发现魔物的部落,将该部落的魔物打倒后,除了能开启部落中的宝箱外,也有营火可以让林克休息跟煮东西。而烹饪的方法也很单纯,按 + 钮开选单挑选可以烹调的材料,通常点选时会出现要直接吃还是拿在手上的选项,就选拿在手上就好,再退出选单将拿在手上的东西往火焰或锅子上面放就好,烧烤一段时间就会看到料理成形,再一一回收即可。由于一次可以拿五个材料在手上,所以一些标示说如果跟其它材料混着煮会有独果的材料就是一起拿上手丢往锅子就行。
不过在开箱文中,小妹也提到林克是可以自己准备营火,除了砍材以外,最重要的就是准备生火的道具。方法有很多,初期比较常用的方法有用火把去其它地方点火,再把火带到放木柴的地方生火;另外还可以靠打倒石头人或去岩壁收集打火石,将打火石跟木材放一起后,用金属武器攻击打火石就能生火。只不过要注意一点,生火请不要在草原这种周围有易燃物的地方生,火要是一扩散开,反而会陷入不必要的危机。
Q:没玩过之前系列作的话是不是就无法理解本作剧情?
的确《萨尔达传说》系列在设定上可以考据出每一作之间的关联性,但其实每一作还是能当成独立作品看待。而这一作在故事上并没有什么复杂的伏笔跟人物关系,从开头就明明白白告诉玩家“勇者林克沉睡百年复活了,请打倒灾厄加农拯救萨尔达公主”。剩下的就在于玩家如何编织出打倒加农的手段,是要照主线任务指示,解放四神兽获得强大的力量去挑战,或者是凭着玩家技术,刚醒来抱着破烂武器直接去挑战,皆无所谓。
Q:照主线花时间去解放四神兽,跟准备好强力装备去挑战魔王有什么差别?
由于游戏在初期就会一一指示玩家收齐解谜用的道具,根据系列惯例,这些解谜道具看用法也可以成为对付头目型敌人的武器。所以在通过序章关卡后,靠技术跟智慧去找出些强力的装备去直接挑战魔王的确会省事很多。但这并不表示辛苦解放四神兽就毫无意义,事实上四神兽会强化林克的武装效果,包括抵挡伤害、蓄力攻击增强等,每个效果都相当强力,值得玩家去一边观看主线剧情、一边回收身为勇者该有的力量。
另外投入时间去解谜收集各种要素,也不会对破关没有帮助。例如解开各神殿中难解的谜题就可以获得的“克服之证”,这是能拿去各村庄的女神像奉献并藉此增强林克的体力(归 0 就会战死)或精力(跑步、攀岩等动作会消耗的计量表),特别是精力上限的提升,对赶路来说非常重要,小妹也建议玩家在回复体力的食物容易准备的本作中,可以先着重精力方面的加强。
再更进一步地说,本作存在着非常多的隐藏要素,包括各种强力武器,甚至是历代以来都能被称为林克宝剑的 Master Sword,也需要林克的体力上限在值以上才能取得。且在山崖绝壁上,有时也会发现些强力的装备或珍贵的材料。打倒魔王虽然是主要目的,但踏遍广大游戏世界的各角落去收集所有的要素,也不失为一个游戏目的。
Q:神殿的机关很难,想不出解法该怎么办?头目不知道该怎么对付?
前面也提到《塞尔达传说:荒野之息》的游戏概念之一是“自由的灵感发挥”,再加上本作除了剧情演出外都随时能存盘,所以看不出机关该怎么处理或觉得解谜方法很麻烦时,就试着“异想天开”一下吧。宝箱通常可以用磁铁吸过来,但要是遇到吸不过来,又走不过去的宝箱怎么办?那就靠炸弹把宝箱炸过来或把自己炸过去吧。沉在水底的开关按不到怎么办?用磁铁去隔壁房间吸重物压到水底吧。解谜要推球走迷宫觉得好麻烦的时候呢?那就干脆爬过迷宫或靠惯性把球推到目的地吧。任天堂在游戏发售前其实就强调过,解谜的方法不只一种,事实上也的确如此,玩到后来不会有“原来应该这样解”的想法,而是常常产生“原来还能这样解”的想法。
跟解谜相比,头目战受到的限制就比较多,但保持几个概念就能成功打倒,接近攻击时是否有成功的攻击判定?如果没有,那就表示可能有弱点,得攻击弱点部位。用弓箭可否生效?试着用弓箭射击头目发光的部位或丢出的飞行道具,弓箭在系列作中向来都是比想象中地还实用。敌人是否会有些特殊动作?例如有头目会召唤大型铁球,既然是铁球,就可以用磁铁吸过来变自己的武器。总之先将身上所有的道具都试一遍,看看有没有用,自然就能慢慢摸索出攻略手段。
当然偶尔也是会遇到少数头目或较为强力的敌人是必须硬碰硬的,靠强力装备击倒是一个方法,但玩家还是可以活用周围地形来躲避强敌的攻击,亦或是依靠“实时回避”的效果。按着“注目”钮锁定敌人通常是为了敌人攻击过来时可以准时防御,但其实这时配合方向按下“跳跃"钮是可以进行回避动作。乍看之下这回避动作不快且破绽很大,但如果在敌人的攻击快击中自己的瞬间成功回避的话,就会进入"缓速"演出,这时画面上会显示"RUSH"(追打)的讯息,照讯息按下攻击钮,就会看到林克冲入敌人怀中进行连续攻击,可以想成是一种强制给予敌人伤害的手段,如果真的陷入需要硬拼的状况,就试着观察敌人的动作用回避来制造伤害机会吧。
Q:有没有特别推荐使用的武器种类或道具?
其实每一种道具跟武器都有其用处。例如双手剑有高火力、长枪能刺击位置较高的目标;又像炸弹的爆风其实可以当搬运对象的道具、磁铁可以吸宝箱等,每一种都有其活用的价值。如果真要指出一种,那么小妹会说是"弓箭"。在过去作品中,弓箭就已经是泛用性相当高的武器了,本作因为涉及到了狩猎,弓箭的重要性就更高了。特别是因为动物跟魔物的视觉跟听觉都相当敏锐,如何用弓箭射杀或偷袭就变得非常重要。
更不用说对上头目时,弓箭的意义更是重大。本作还有在箭上下工夫,提供多种属性箭给玩家使用。就是要在与头目一战时可以对症下药,一些头目老爱射飞行道具,为防就可以用弓箭一一击落;一些头目弱点很明显但总是会跟玩家保持距离,那就该用属性箭瞄准弱点给予重击。就小妹的观点来看,练习射箭的准度跟多准备点箭,会是初期进中期的一项功课。
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