大乱斗最常见老鼠的三种玩法:暴击流、攻速流以及AP折磨流。其中最不受待见的就是AP老鼠,真的是过街老鼠人人喊打,乱斗胜率也没其它两种流派高。好在12.19版本设计师注意到了这个问题,给予了AP老鼠一些关爱,让AP老鼠重见天日,能继续恶心对面。
【英雄解析】
老鼠是大乱斗少有没有buff/debuff的ADC,说明老鼠在大乱斗正常玩法强度一直在线,不会过于变态。
12.19版本的加强给AP老鼠满额伤害至少提升了10%,刚好弥补之前所有英雄耐久度提升带来伤害不足的差距。
AP老鼠玩法是己方队伍缺乏AP伤害的补充。
毕竟被动真实伤害有AP加成,W减果也有AP加成。
6神装的AP老鼠一个W能让敌人走不动路,非常恶心。
【符文】
AP老鼠大乱斗符文分享
主系符文:丛刃+血之滋味+眼球收集器+猎人
副系符文:气定神闲+欢欣
符文解析:丛刃配合W技能让老鼠尽快给敌人叠满6层被动,化被动和E技能伤害。
AP老鼠不像AD老鼠能A兵回血,血之滋味能有效提高AP老鼠的回血效率。
猎人让老鼠每波团有大打出更多伤害,如果己方抢人头的英雄多建议带寻宝猎人。
气定神闲保证蓝量足够。
欢欣加攻速让AP老鼠走A更流畅。
【出装和加点】
出装:纳什之牙+峡谷制造者+帽子+影焰+法穿棒/中亚
加点:主E副W,有大点大。
出装解析:AP老鼠前期攻速慢、伤害低,这就需要纳什之牙弥补AP老鼠的持续输出能力,保证能A得动人以及度打满被动。
峡谷制造者契合老鼠W技能,叠满峡谷要3秒,W技能也持续3秒,3秒内足以叠满6层被动,这时按E引爆伤害非常恐怖。
帽子限度提升老鼠伤害和W技能减果。
影焰进一步增加伤害,还有血量。
一件老鼠仇恨高就出中亚保命,其它情况可以继续出输出装。
玩法简介
AP老鼠玩法不同于其它流派老鼠。
其它流派老鼠讲究的是隐身开R找机会偷人,对进场时机和开大时机的要求非常高。
而AP老鼠不要想着切后排脆皮,W丢三四个,不现实。
这些事情的AD老鼠比AP老鼠做得更好。
AP老鼠靠被动和E技能打伤害,还是带真伤的混合伤害,所以AP老鼠玩法就非常简单,能A到谁就A谁,配合其它输出队友一起秒前排才是正事。
你心态上得把AP老鼠当作一个带“控制”的恶心人法师来玩,就像提莫一样,敌进我退,敌退我进。
前期打起来就往敌方前排身上丢W,A完丛刃就可以看情况引爆了。
想秒buff怪等他剩200多血时满层被动按E引爆可秒,非buff怪300多血满层被动也是秒。
法强高了以后,W减果足以让他们在W中待上3秒。
W砸中单位叠1层,在W中停留3秒叠3层,所以你只用A两次就能叠满6层被动,开着大招A人叠被动非常。
A人时尽可能给多个敌人挂上被动,只需注意敌人不要跑出E技能引爆范围即可。
大家怎么看待AP老鼠呢?欢迎交流~!