您的位置:首页 → 攻略  →  游戏教程  →  帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

2023-10-01 13:14:46作者:传世客服大头    阅读数:

在 2017 年的科隆游戏展上,微软一口气公布了新作《帝国时代4》和《帝国时代》前三部曲的 4K 决定版 4 部作品。在慢慢等待《帝国时代4》发售的这几年里,当初允诺的三部决定版也逐一走到玩家面前。相比于前两代,发售时间更近的《帝国时代3》并没有那么多情怀加成,但在其推出时,包括本体和两个资料片,都是广受好评的良心之作。这一次的翻新,它会给玩家们带来更大的惊喜吗?

本文基于试玩版撰写,并不等同于正式发售版本的体验。

 

的帝国,最初的帝国

《帝国时代》讲的是人类文明最初的曙光,《帝国时代2》是黑暗血腥的中世纪,那么《帝国时代3》则是讲述了从地理大发现到工业革命这一段时间的故事。开拓新世界,黑奴贸易,西进运动,工业革命……这一段时间的世界处于剧烈变革当中,不同的文化互相碰撞,有时候是和平的贸易,更多时候则是侵略,抢夺,屠杀,或者换个更中性的词,殖民。比起仅仅是科技树略有变化的《帝国时代2》,为还原出多种多样的文化,《帝国时代3》的不同国家有着不一样的科技和国家加成。

其中最常见的科技树是欧洲国家科技组,他们有着从弩手和长矛兵,到后来的火枪手和长枪兵等步兵单位,骑兵则是从大刀到步枪,火炮也有着好几种不同用途的类型。与之相对的,美洲国家则使用更为原始的武器,比如飞斧,棍棒,后期科技也有引进先进武器的步枪手。亚洲国家则更特别一点,三个国家各有各的特殊系统,成编制生产军队的中国,无法狩猎肉食的日本,使用木材生产农民的印度,都有着与其他国家全然不同的游戏节奏。

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

《帝国时代3》的不同科技树,不仅仅是为了丰富游戏性设计。更多地,是在体现各个文明全然不同的风土人情。15 世纪到 19 世纪的这段时间,是世界从黑暗中世纪走出来,前往辉煌的工业时代的时间段。狭义上的“帝国”迎来了的时代,随着文艺复兴、启蒙运动和一次又一次革命爆发,原本统治着欧洲大陆的大大小小王公从此走下舞台。与此同时,建立在殖民统治和商业垄断上的广义“帝国”一个接着一个兴起了。在剧情模式中,玩家可以看到游戏虚构的布莱克家族,从最初的骑士团成员,到与原住民交流结盟,再到建立猎鹰公司参与修建跨美铁路的轰轰烈烈历史。

 

更贴合现实的游戏设定

在次打开《帝国时代3 决定版》时,游戏弹出了一个提示。大意是说,在原版游戏当中,尤其是资料片《帝国时代3:酋长》,制作组并没有特别深入考证美洲原住民的生活状态,而是很武断地设定了三个可选的美洲原住民国家:阿兹特克人、易洛魁人和苏族人。但在《帝国时代3 决定版》当中,他们与民俗学家合作,更细致地设定了美洲原住民国家的情况。

这不仅仅是改变了游戏内各个单位的模型和贴图,也直接改变了相应国家的玩法。其中,苏族人被更改成拉科塔人。拉科塔人是生活在大平原上的苏族人中,居住在靠西边山脉附近的民族。易洛魁人则被更改为豪德诺索尼人,历史上的“易洛魁联盟”是一个围绕着五大湖区各个部落之间建立起来的文化联盟。他们大部分是豪德诺索尼人,但也有一些从属于易洛魁联盟的原住民并非豪德诺索尼人。此外,决定版新增的两个文明之一的印加人,也是美洲原住民国家之一。

不仅是名称的改动,原住民国家的经济系统也发生了一些变化。拉科塔人现在无法直接采集金银矿,他们需要在矿产旁建设部落集市来获取金币。与此同时,不需要建造住房以获得人口的拉科塔人,可以修建帐篷来增加附近村民的采集速度。新加入的印加人则是住房本身能生产食物,而驻扎在特殊建筑内的士兵不计算人口数量。可以想见将会是特别强劲的屯兵国家。原住民无法在科技上与来自欧洲的侵略者抗衡,但他们全然不同的经济系统可以支持更快速的早期发展。

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

此外,美洲原住民并没有发明轮子,他们用羊驼来作为交通工具,这一点也终于体现到了游戏里。《帝国时代3》中有“贸易路线”的设定,沿着一条固定的路线,贸易车会连续不断从路上经过,并且为沿途贸易站带来资源。在原版当中,贸易路线的科技固定是从马拉雪橇进步到四轮马车,再从四轮马车进步到铁路。主要与本篇剧情模式第三幕相配合。但却忽视了合理性。哪怕你是在亚马逊河的地图,贸易路线竟然也是从雪橇开始,令人捧腹。

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

到了决定版,部分美洲地图的初始商队变成了徒步的商人,升级以后则是牵着羊驼的商人。此外,让人忍俊不禁的是,尽管第三级商队也是铁路,而你是原住民文明,则会把火车叫做“铁制羊驼”。此外,在亚洲地区也有不一样的商人设定,尽管在数值上都是一样的,但这些细化的设定,让地图不再只是让玩家战斗的战场,而是变得更加真实,更有说服力。

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

 

新模式,新界面,新画面

《帝国时代3》及其资料片,包括了三个系列的剧情故事,每个系列有三幕,每一幕又有好几个关卡,关卡与关卡之间又有过场剧情,内容量已经可以说是特别丰富。而在《帝国时代3 决定版》当中,还额外加入了历史战役和战争艺术两项内容。

历史战役是选取在历史上确实发生过的战斗作为蓝本而设定。战争艺术,则是与《帝国时代2 决定版》当中“孙子兵法”相类似的部分,把社区总结出来常见的对战套路做成玩家练习挑战。包括如何尽快升级时代,如何打快攻,如何正确地配置单位等微操指引。新加入的国家瑞典和印加各有各的显著特点,也提供了全新的打法思路。

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

游戏主界面发生了非常大的变化。在原版游戏中,画面下方固定是一大块 UI 区域,左侧是地图,资源量,右侧是选中单位的操作,中间是单位的巨大头像。这一设计在电脑屏幕分辨率不足,图像显示压力大的时代很流行,但已经不适用于现代游戏。

《帝国时代3决定版》让 UI 变得更加清晰,同时也得以做得更小,玩家可以看见更多的游戏地图。并且,显示单位信息的 UI 也只在选中单位以后显示,进一步拓宽了画面能容纳的信息量。甚至,信息量还更多了——现在显示资源量的 UI 还会顺便显示正在采集该资源的农民数量,方便玩家调度经济。

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

不仅是战斗,包括主菜单、选取国家主城、在主城升级装饰以及获取卡片等等的 UI 全都变成了新的。更加直观,容易看懂。此外,对于各个科技的介绍也更加详细得多。原版对于各类科技的介绍,几乎就只是写着“增加村民采集猎物的速率”,“增加村民采集钱币的速率”,但具体是增加了多少,只能自己测试。《决定版》当中,这些科技标出了具体的效率增长数字,玩家可以更地计算每一个科技是否值得发展。而在小规模战斗的设定界面,玩家现在能够事先知道所选地图大概的样貌,而不是对着抽象地图一顿瞎猜。

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

此外,也许眼尖的玩家还会发现一个新的按钮——

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

尽管“选取所有军事单位”的快捷键依然无法超过单位选取上限的限制。但是,在游戏地图左上方的按钮,能让玩家把手头上所有兵力都召集到一个点上。但有一点需要注意的是,这一召集指令仅仅包括“行进”,而不是“行进中攻击”。如果被如此召集的兵力在行进途中遇到敌人,或者干脆就是正在交战当中,他们会因为得到往该点行进的指令而放下武器开始行走,某些情况下,这一操作简直是个灾难。玩家还是需要进行详细的编队来操作,而不能全靠此按钮点哪打哪。它更适合用于在军队散开以后重新集中起来。

除了这些,作为“4K 超高清重制版”,理所当然地,游戏画面也得到了长足进步。因为笔者电脑显示器只有 1080P,无法体验其 4K 分辨率,但仅仅是 1080P 的分辨率,也可以看出与原版画面的显著区别。

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

首先是单位,建筑等等的建模,多边形面数显然多了不少,建筑物的贴图也变得更加精细。在通常画面中因为距离较远可能还看得不是很清楚,在即时演算的过场剧情里,比如上面贴出的图片对比,可以看到原版八边形的炮管变成了圆形,原版像是折纸的船帆也变得圆鼓鼓起来,绳子也好像有了体积,光照变得更加真实,引入了环境光遮蔽,水体变得更加清澈荡漾,有透明质感,更不用说这一切的贴图都显著提高了分辨率,有着更加丰富的细节。

尽管这些技术并不算是如今最的画面技术,但用于《帝国时代3决定版》当中,效果立竿见影。主城的画面也都进行了革新。原版简直就像一大片石头的银矿,现在也有了更具识别度的建模。

帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)帝国时代3酋长国家介绍(帝国时代3决定版游戏评测)

 

真正新作之前的一个重制

尽管公布这些作品是在 2017 年,我到现在还是有些心情激动。毕竟当初微软关闭工作室时,整个游戏业界都有一股即时战略游戏完蛋了的哀叹声。《帝国时代》这个系列就像是真正意义上一个时代的句号。但随着PC游戏市场重新回暖,玩家数量慢慢增多,《帝国时代》真的回来了。它一步一步地回到玩家们面前。

2018 年 2 月 20 日,《帝国时代 决定版》发售,2019 年 11 月 14 日,《帝国时代2 决定版》发售,而现在,《帝国时代3 决定版》即将在 2020 年 10 月 15 日与玩家们见面。在等待名为《帝国时代4》的全新作面世之前,就让我们慢慢回味这个系列一路来的浩瀚史诗吧。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至957126978@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。

攻略排行榜

  • 信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)信长之野望13剧情攻略(信长之野望13天道游戏评测)
    军备科技 本作与以往的信长系列最大的不同之处就是本作十分特别的科技系统了。与以往科技只是游离于战略之外,只是依附于资金或者外交的一项属性。本作的科技却与经济一起被具体化到了游戏的大地图之上。 是的,虽然本作在大地图上有了木材、铁矿等资源。但是与许多欧美系战略游戏不同,本作的这些战略资源并不是直接用于生产兵器兵种,而是用于科技研发。这也一直是光荣系游戏独有的游戏理念,我觉得是挺符合我们东方人的战略思维的。除了被具体化到战略地图上的科技资源之外,连研究科技的技术工匠也被具体到了战略大地图之上。一个技术工匠(匠町)对应我们势力的一项科技。如果这项科技需要资源,那么还要对应绑定相应的资源产出地。本作
    阅读:682024-05-26
  • 鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)鹰击长空解锁飞机(鹰击长空2接敌攻略)
    序章:接敌 经过开场动画之后 画面来到飞机跑道 开启飞机引擎 按照地面中间的分道线将飞机滑行至起飞跑道 将速度提升至260KM/H 拉起飞机 起飞之后接到命令进行侦查(共需侦查四处地点) 在最后一个侦查点发现可疑目标 ,飞机升至接近可疑目标上空 ,等待直升机队核实可疑目标身份 ,直至可疑目标击落一架直升机后 ,接到命令摧毁该可疑目标 。摧毁目标后接到命令返回基地, 在快要到达基地时 基地接到预警, 发现数枚导弹, 之后基地遭到袭击, 正在返航的飞机被导弹击落 ,本章任务结束。
    阅读:362024-05-26
  • 席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)席德梅尔星际战舰难度区别(席德·梅尔的星际战舰评测)
    正值文明6上市之际,那么开始往头条分舰搬运席德·梅尔的设计笔记系列,供各位文明5、6时代新入坑的各位了解席德·梅尔的游戏设计史(部分)。 首先就跳过没有太多特色的文明太空,来看看老席德的第一款横跨手机和PC的作品:星际战舰(Sid Meier's Starship)吧。 席德·梅尔恐怕是我们这个行业知名度最高的游戏设计师了。他会在自己开发的每一款游戏的最前面留下自己的大名——目前整个业界似乎也就剩下这一位还有资格和战绩这么摆谱了,其他几个喜欢把名字加在游戏前面的人都已经因为这样那样的原因基本脱离了开发一线……只有老席德,六十多岁了,还奋斗在业界最前线的潮头之上。 席德·梅尔能一直这么高调地冠
    阅读:222024-05-25
  • 崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)崛起攻略秘籍崛起全攻略(怪物猎人崛起打猎效率倍增)
    全文目录示意图: 温馨提示:1.滑动“视频进度条”至视频画面底部的“分段章节”文字处,即可立即跳到“你想看的部分” 2.打开B站视频播放器的“(记)笔记”→“查看笔记”,即可阅读与视频相对应的“图文专栏”文章(首发于B站) 3.《游戏》板块可含栏目:【游戏前瞻】、【深度评测】、【剧情解说】、【新手教程】、【攻略笔记】、【BOSS教学】等 正文: 探索游戏玩法 解构游戏之美 大家好吖(σ´∀`)σ 我是豪哥 不是豪鸽 欢迎收看{游戏百科全书}之 《怪物猎人:崛起》“合集”的【攻略笔记本】频道ヾ(≧∇≦*)ゝ 本期视频我们来了解一下 怎么在《崛起》中提高“打猎”的效率 随从最强麻眠武器 妖铃武器
    阅读:372024-05-25
  • 歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)歌之守护者3.3任务流程(War3高分防守地图大盘点)
    魔兽地图千千万,防守对抗占大半。今天我们就来聊聊魔兽争霸3那些超经典防守地图作品,注意!全程高能! 火影忍者羁绊 第一张地图时间:2009.10.27 最后一张地图时间:2017.5.22 总更新地图数:约80张 相关作者:冬木、星儿、怕你更伤心、暗君 地图元素:动漫、火影、防守 总体评分:8.6-9.0(仅供参考) 个人简评:这张地图完美融合了火影忍者以及War3,高度还原了火影中的角色,在这里,你不仅能够和火之意志一起并肩作战,还可以领略到宇智波斑、佩恩等传奇人物的魅力,游戏中各种技能特效十分契合,飞雷神、尾兽玉、地爆天星等等几乎是再造了一个火影世界。地图节奏较快,比较适合多人合作,但是
    阅读:652024-05-25
  • 天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)天龙八部下载补丁安装(天龙八部怀旧版评测)
    天龙八部怀旧版是腾讯旗下龙见工作室携手畅游游戏共同打造的一款金庸武侠ARPG手游,采用Unity5引擎和高清渲染技术打造,从地图场景到NPC构建,甚至于副本玩法都完美的移植于端游,喜闻乐见的聚贤庄、珍珑棋局、琅嬛福地等地图场景,怀旧经典的珍珑棋局、血战聚贤庄、缥缈峰等副本挑战,更有门派职业,珍兽系统、装备打造以及荡气回肠的帮会玩法,都将让你体验到最原汁原味的游戏体验。手游拥有精致细腻的3D场景、实时便捷的交互体验、丰富多样的社交玩法无不体验出游戏的用心之处,而且个性时装与发型百变混搭,美轮美奂的技能特效带来赏心悦目的视觉冲击力,各式造型不一能力不一的特色宠物随心决选,以及各种彰显实力或尊贵身
    阅读:1022024-05-25
  • 万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)万亿魔坏神白金攻略(万亿魔坏神奖杯达成攻略)
    铜杯: 没什么多说的,按照流程来很容易拿全 银杯: 魔刻印雕刻者:把任意一个角色武器刻印槽开满 完成礼物图鉴:完成礼物图鉴 最高的赠礼:赠送任意一个角色最喜欢的礼物 主动技能收集者:任意一个角色把主动技能学满(lv1就可以) 被动技能收集者:任意一个角色把被动技能学满(lv1就可以) 一击必杀:一次攻击击倒木头人(任意血量的) 生命的光辉:5种死之技能分别用过一次 托利利昂最终形态击破:托利利昂最终形态击破 托利利昂邪龙形态击破:托利利昂2形态击破 托利利昂巨人形态击破:托利利昂1形态击破 被继承的思念:1周目内累计PT超过10亿 高伤害:一次攻击打出100亿以上伤害 大家一起泡温泉:看过全
    阅读:602024-05-25
  • 云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)云顶之奕装备合成图(云顶之弈各个装备详情)
    大家好,相信新手很多时候不知道怎么出装备,总是把AD装给AP,AP装给AD,那么今天给大家介绍一下装备,以及别名。 1.珠光护手:法爆=拳套+大棒。该装备使用于法术技能施法类,比如法师,能让自己的法强产生暴击,比如卡沙,铁男,希尔科等等, 2.无尽之刃:无尽=拳套+大剑。该装备是物理攻击类的装备,可以使自己的技能和攻击力得到暴击,比如:枪手的所有人(必须开枪手羁绊),奎因(得吃光明装),因为无尽这个装备如果没有高攻击力就没必要出了。 3.巨人杀手:巨杀=大剑+攻速。该装备攻击最大生命值超过1600的敌人造成百分之25的额外伤害。增伤类装备,适合AD和AP都使用,特别使用于高攻击力高法强的阵容
    阅读:312024-05-25
  • 侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)侍魂零出招表带图(侍魂全系列人物汇集)
    侍魂系列,曾经承载了几代人的回忆 多年后,当我们再次回味这款游戏的时候,是否生疏了不少? 如今的你,还记得那时的激情吗? 每个玩家年龄阶段不同,所接触到的侍魂也是不同的! 有的觉得《真侍魂》才是侍魂系列的灵魂,有的觉得《侍魂4》才是侍魂精髓所在 怎么说呢? 其实,无论哪一部,只要会玩,都是我们美好的回忆 今天,就让小编带领大家,寻找那份记忆吧! 侍魂1 侍魂系列开天制作 snk公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏 也是snk公司的招牌游戏之一 当年轰动一时,但是相信后来的玩家很少接触到这部开山之作 真侍魂 相比一代,画风瞬间酷炫了很多 很多人认为,真侍魂是最能代表侍魂系列的游戏 其实,制
    阅读:762024-05-25
  • 红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)红色警戒3注册码怎么输入(红色警戒3国产MOD评测)
    日冕(CORONA)MOD是红色警戒3(RA3)的一款游戏模组,于2017年开始开发,目前仍处于开发阶段,所展示的内容均不代最终效果。日冕MOD将于2019年8月开启第一轮内测,具体参与方式敬请期待,关注B站官方账号“RA3日冕MOD制作组”即可在第一时间获得MOD资讯和内测消息。 官方Mod细节介绍: 什么是日冕Mod? 日冕mod是红色警戒3的一款mod作品,即是对红色警戒3原版游戏内容进行调整扩充的扩展包。 日冕中会有些什么? 日冕mod中加入了全新的第四个阵营一神州。神州和原版其他三阵营一样,拥有自己独立的建筑,精心设计的作战单位以及指挥官协议。 除此之外,原版三阵营的作战单位体系也
    阅读:142024-05-25