S1赛季开始,就有了天赋树,相比当时的DOTA,增加了召唤师技能,以及符文天赋,大大增强了游戏的可玩性,不过接下来的天赋树技能我估计有很多人都没见过。
天赋树
老玩家们,这个界面还熟悉吗?
我回顾这一张天赋树还是能说出不少的天赋效果,比如天赋树的点法有21-0-9,9-21-0,0-21-9,每过一段时间,由职业选手或者路人带来的新的天赋树点法会掀起一阵一阵的波澜,于是狂热跟风。
相比起天赋树,换做现在的基石天赋,也从最开始的简陋到现在的华丽,界面的鲜艳和多彩让玩家会有更多的沉迷,只是一切都会随着时间而变化,以前剑姬出门就有140+的攻击,如今也看不到了,符文和天赋的合并并不是一件坏事,但同时也减少了开发性,不再研究外在属性,而只有单独的英雄和装备可以研究了,也减少了很多挑战。
符文页
符文页的替换,也是游戏风格的一大改变,因为符文是能决定同样装备等级的英雄胜负的关键因素,毕竟当初符文熔炉这个东西还是吃了蛮多的女朋友和的。
尘埃在这里想问大家,如果可以选择符文天赋,你会选现在的基石天赋还是S3时代的符文天赋?
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