一个多月前,《梦幻西游》手游首测,我们当时简单谈了谈这个经典系列在移动平台的传承与改动。值得玩味的是,距《梦幻西游》手游内测仅仅一周,网易又推出了2D回合制手游《西游神魔决》,在App Store中全称为“西游神魔决-网易大话西游3手机版”,套用了网易自家端游产品《大话西游3》的IP,也正是由《大话西游3》的工作室开发。短时间内两款产品的接连面世,让我们不由得审视起两者的异同来。
《西游神魔决》全称“西游神魔决-网易大话西游3手机版”
实际上,《西游神魔决》与《梦幻西游》虽然都是回合制游戏,但是游戏的设定却有很大差异。如果说《梦幻西游》是希望复刻社区的玩法,在端游内容上“做减法”适应移动平台;那么《西游神魔决》则是在手游内容上“做加法”,以类似卡牌游戏的设定加回合制战斗的表现形式,再加上游戏内的交互画面及各类任务设定,来达到MMORPG游戏的标准。
《西游神魔决》与《新大话西游3》几乎相同的人物原画
具体来说,《西游神魔决》的种族设定、任务角色模型、师门门派等均与《大话西游3》相同,而且画面上也有着相似的风格,但这也是的相似点。“神魔决”的游戏背景与《大话西游3》不同,重新设定在“西游的轮回再次开启”,而且沿用“西游记”部分剧情,并加入了与《魔兽世界》类似的阵营概念。
所以,《西游神魔决》严格讲并不能算是一款真正有端游IP的改编手游,但这不妨碍我们将它与“同门”的《梦幻西游》手游相比。
首先,作为一款移动端的MMORPG游戏,为了适应移动平台,势必要便于操作,而且游戏内容可以在较为碎片化的时间内进行。这点上,《西游神魔决》与《梦幻西游》手游选择了相同的处理方式——缩小地图大小,NPC任务系统基本都可以靠按钮指引点击,角色自动分配属性点,技能一键升级、自动战斗等等,均是手游中常见的设定。
其次,正如前面所讲,这两款游戏有着本质的差别。《西游神魔决》是在卡牌游戏玩法的基础上,增加回合制战斗的表现形式,与一系列的游戏设定来达到MMORPG要求,与《梦幻西游》手游的初衷并不相同。其中最突出地表现在游戏的符印系统,即《梦幻西游》《神武》中的助战系统——玩家在单人战斗时可以选择几个游戏提供的NPC参与战斗,在《梦幻西游》手游里,这些NPC都是可以直接购买的。
在《西游神魔决》中,玩家需要耗费玉帛抽取符印,并且对符印进行培养提高战斗力
但在《西游神魔决》中,符印需要抽取,每个符印分别有4个主动技能与被动技能,而且技能需要材料升级,符印本身也品质的差别,需要培养。而且符印还有五行属性与“共鸣”增加战斗力的设定,这就要求玩家有足够数量的符印来组合参战,应对不同的情况。还专门设定了符印战斗排行榜。这样看来,符印的玩法内容远超“助战系统”,与《梦幻西游》手游的出发点似乎不同。
再次,游戏在主角装备系统上,也采取了一套装备强化加精炼的方式,只需投入足够多的时间或资金,不停地收集或购买材料,不断地镶嵌宝石、打造装备提升战力。抛弃了以往MMO中的刷装备的设定,少了对装备需求的乐趣。而且,游戏中的货币无法流通,人民币购买的玉帛只能在商城中购买商品与抽取符印。因而,游戏也没有交易、摆摊等设定,意味着这个游戏不存在经济系统。
《西游神魔决》的“活动”即日常任务
另外,游戏内大多数升级任务并没有如同《梦幻西游》手游中根据等级而进行的任务,而是类似于日常任务,玩家通过“西游释厄传”、“师门任务”、“大圣齐天路”、“神魔决”等来获取经验,像极了某些卡牌中“燃烧的远征”、“英雄试炼”与“时光之穴”的设定,每天都得做。这里值得一提的是,游戏的战斗界面设计是一个亮点,圆盘式的点击界面简洁明了。
看上去,这就是一个标准的抽卡手游了,但它是如何做到游戏体验像一款MMORPG游戏呢?
《西游神魔决》新手引导以任务链方式呈现,虽然在新手引导过程中并不会与玩家交互,但是会看到许多玩家与你一起跑来跑去,这与端游的新手引导在感觉上几乎无差别。再加上与《大话西游3》相似的画面与任务设计,更是在游戏前期让玩家感觉到这款游戏像是一款MMO游戏。在游戏中期,许多任务需要组队完成,设计便捷组队平台,实时组队战斗的带来的感觉让玩家继续感觉到这并不是一个人在玩游戏。另外,游戏中的国战类的“屠城竞速赛”、玩家实时PK的设定也在证明着这一点。但是,如果你发现打不过对面,要去抽符印,抽完符印还要培养,再在“竞技场”、“符印试炼台”中异步的PK攀升排名,你也许会觉得这就是一个单机卡牌游戏,只是要组队刷怪。
《西游神魔决》也提供了实时组队平台,方便玩家组队完成任务
所以,《西游神魔决》可以说是一款以主角培养和符印抽取及养成的“卡牌游戏”,仅仅是游戏的战斗方式以回合制来表现,添加MMORPG游戏的常见的各种任务,让玩家感觉这款游戏与曾经的端游《大话西游3》在某些地方相似。
这样的《西游神魔决》,看来并不与《梦幻西游》手游冲突,反而是对玩家喜好类型的细分。如果说《梦幻西游》端游内容是有10成,手游为了做移动端的MMO游戏做减法减到了5成;那么《西游神魔决》就是从0开始做加法,加到了5成,也是一款MMO手游,但是它们的核心玩法却不同。在《西游神魔决》做的加法中,游戏中其他玩家的跑动是玩家间的交互,聊天系统、帮派、公会等是中级交互,观看他人战斗、实时组队是交互。
在游戏中,玩家之间可以进行切磋
对于目前市面上的MMO手游,《天龙八部3D》《神武》《梦幻西游》都是名副其实的端游IP改编作品,自然有着上述提到的玩家间的交互。在这些交互中,最常见的是聊天系统,但有聊天系统并不代表是MMO游戏。打个比方,MMO游戏是一块蛋糕,聊天系统就是一个蛋糕上的草莓,让蛋糕更好吃。比如《刀塔传奇》等游戏虽然也有聊天系统,但是玩家没有低级交互作为基础,也没有实时组队等交互,只有中间部分的聊天系统,玩家其实是在吃草莓,并没有蛋糕可以吃。所以,《西游神魔决》的巧妙之处是在有低级交互的基础上,给予更的交互,这些构成的MMO游戏的外表覆盖在这款以卡牌系统为核心的游戏上。
说到底《西游神魔决》并不是一款针对传统MMORPG玩家的游戏。目前游戏上线已一个月,名次基本稳定在榜前80名,应该是挣到钱了。至于广大“梦幻”“大话”端游的老玩家们会先从这个中间产品过渡一下,还是继续观望更正统的《梦幻西游》手游,这恐怕取决于对“主流手游玩法”的接受程度有多高。