说起JRPG游戏,《幻想》系列是80/90后玩家心目中不可超越的作品,此系列游戏一直到今天依旧有很多的拥趸,不管是游戏跟随时代发展在内容上面的不断创新,还是史诗般的剧情叙事,都是其出色亮点。但是作为一款"成神"的游戏,其战斗内容相对来说就是弱项了。为了弥补这个缺憾,索尼曾经在1999年投入了60亿日元,120人的豪华研发团队推出了一款回合战斗模式的变革作品,这个作品的名字叫做《龙骑士传说》。
《龙骑士传说》本质上和现在备受大家喜爱的魂系游戏还有的相似点,那就是游戏中的资源获取和战斗都比较难。怪物们虽然血量不多但是攻击很高,很容易就将主角,另外经验的获取也比较困难。不过这些对于硬核回合制游戏玩家来说,却激发了大家的挑战欲望,尤其是游戏虽然采取了回合战斗的模式,但是在游戏过程中加入了"连击"的设计,玩家们需要根据游戏中每次提示来点击对应按钮实现连击,操作难度比较高。
可惜的是,这款游戏如此受索尼看中的作品却在发行之后销量惨淡,仅仅售出了150万份,而高难度的战斗正是成为了大多数玩家不愿接受这款作品的根本。不过,在前一段时间国外游戏媒体网站推出了"最期待续作"的榜单中,《龙骑士传说》赫然在列,也说明游戏还是有的粉丝。
更为重要的是,这款游戏的面世,为后来很多回合制游戏设计战斗内容提供了很多的灵感。比如说《P5》在战斗内容的设计上面就有类似的影子,采取回合战斗的模式,但是其本身又有了更多可以操作的空间。另外,还有《八方旅人》虽然是传统的战斗方式,但是在怪物设计上面明显加强了对战难度。总之,《龙骑士传说》作为索尼出品的一款雄心勃勃的游戏,虽然没有取得预想中的成绩,但也推动了回合战斗的内容。
如今随着时代发展,很多的游戏也在回合战斗方面进行了很多创新。利用手游回合碎片化利用时间的便捷性,让大家对于回合战斗有了不一样的认知。比如《梦想世界3D》作为延续经典IP的手游,就在游戏的门派技能中加入了"猛""普""巧"三种属性,他们之间具有相互克制关系,这样一来即使是释放技能是自动的,但是其中蕴含的回合策略和心理博弈会使得战斗内容更具乐趣。
总之,《龙骑士传说》作为一款斥巨资打造的作品,虽然在的成绩上面没有获得相应的回报,但是这款作品对于JRPG的游戏发展探索,对于回合战斗的创新值得肯定。各位小伙伴是否听说过或者玩过这款游戏呢?