《流星·蝴蝶·剑》作为古龙武侠小说的代表作,深受外众多读者的喜爱。在2002年,由昱泉发行ACT动作游戏《流星蝴蝶剑.net》掀起了网吧的联机狂欢,一时间成为了学生们在课余时间的热议话题。笔者在中学时代,也时常与身边的朋友们一起去网吧联机体验那个刀光剑影的武侠世界。
时光流转,星魂不灭
早些年间,我们很少能够接触到的单机佳作,游戏厅与网吧是许多玩家经常出没的地方,在这里我们每天都会看到一大群人围观FTG与ACT高玩的操作,回到电脑与街机前,我们自己也会花大量的整块时间来琢磨一些连招技巧。
随着信息技术的进步与生活节奏的加快,现在我们每年都可以体验到各式各样的3A作品,但迫于生活与工作的压力,我们很难有整块时间来支付ACT与FTG游戏高额的学习成本。而魂类游戏的出现,却又再度点燃了玩家对动作类游戏的热情。
帅气的连招需要付出高昂的学习成本
若想在手机上实现魂类游戏的操作性,虚拟按键的准确反馈与游戏角色动作的流畅度是玩家们最关心的问题。好在《流星蝴蝶剑》这款手游在按键设计与操作手感上都进行了很好的优化,你需要拿出自己的硬实力才能解决每一关卡的劲敌。
终于可以随时随地“受苦”了
虽然魂Like游戏中的敌人都非常的难缠,但玩家会在击倒boss后产生巨大的成就感。魂Like游戏的精髓在于boss与精英怪物攻击机制的设计,以及翻滚,弹反,连招等需要玩家掌握的核心操作技巧。若要把以上的设计内容硬塞到移动端上,可能玩家不会被怪物虐到劝退,而是被手机蹩脚的操作激起强烈的负面情绪。
按键的布局合理,而且可以随时开启锁视角功能
《流星蝴蝶剑》手游在尊重魂like游戏核心机制的前提下,为移动端上的虚拟按键进行了一系列的优化改动,而且为玩家提供了不同难度梯度。不过,这并不代表你可以在普通难度下拿着一把西瓜刀全程站桩杀敌,如果你坚持这么做的话,相信这款游戏中的每一个boss都会给你留下一道无法抹灭的阴影。
每个Boss都会有一场鏖战
假如你是一名非常喜欢《黑暗之魂》与《仁王》的高玩,在体验《流星蝴蝶剑》手游的过程中,会发现它的动作系统融入了很多魂like游戏的理念。比如,你在战斗时的每一次翻滚都会消耗的精力值,无脑乱滚只会加速你抵达Deadline。
本作的轻重攻击的设定可以让你打出不同的连招效果,但连招的段数越高,角色的收招硬直时间也会越长。在你挑战一些难度较高的boss时,就需要你合理地规划轻重攻击的使用时机,以便获取更高的伤害收益。
不要忘记使用处刑技
在boss殴打你的过程中请不要畏惧死亡,摸清他们的攻击套路才是你真正目的。尽管游戏中的boss技能非常花哨,但都会留下较为明显的破绽。此外,每个boss的头上都有着一条黄色的护盾值,当护盾值被你的攻击削减至0时,boss会被判定进入僵直状态,这会是你倾泻输出技能的时机。
清空护盾值boss会进入气绝状态
总的来说,《流星蝴蝶剑》手游的动作系统更接近于《仁王》这部作品。无论是轻重攻击的设定,还是起手花哨的连招,抑或boss护盾值的削减,都能让你体会到艰险的“受苦”之旅。
“佛系”养成系统
随着关卡难度的提高,boss的血量也会有所提升,及时更新装备可以让你更有效率地击杀boss(或是被boss...)。游戏中的武器与防具饰品大部分来自铁匠铺的锻造,虽然铁匠铺中的学徒与名匠锻造出的装备品质有所不同,但实际的数值偏差不会影响你通关主线任务。
名匠会锻出更好的武器
如果你想在一场对战中,利用一些特殊的技能克制boss,那么就需要仔细研究一下《流星蝴蝶剑》手游中的技能系统。轻重攻击的伤害与招式变化源于武学的加点,而技能的装配与选取则是起于绝技的修炼。在主线关卡中,选择不同的技能组合可以让你更轻松地完成任务,但不要忘记躲避杂兵与boss的攻击。
技能间也有克制关系
当你将角色培养到程度后,可以选择参加PVP模式,与其他玩家进行硬实力比拼。PVP模式分为1V1战斗与多人混战,在这两个模式中,骗招是每名玩家必须要掌握的技巧,同时还要注意技能的释放时机。在多人模式中,场上还会随机刷出趣味性十足道具,让你在对战过程中不会感到枯燥乏味。
你还需要经营快活林中的“业务”
结语:
《流星蝴蝶剑》手游很好地处理了移动端虚拟按键的操作与魂Like核心机制间的平衡关系,在你游玩的过程中不会出现一丝的违和感。倘若你是一名喜欢魂Like游戏的玩家,这款手游可以让你随时随地体验“受苦”的乐趣。