游戏最核心的要素有哪些?操作、玩法、画面、剧情、音效,缺一不可。
然而许多年后,勾起你回忆的,究竟是那些?
《魔兽争霸3》阿尔萨斯为了阻止瘟疫蔓延,被迫屠城(净化斯坦索姆),为了追求更强大的力量打败不死军团,被巫妖王诱惑,一步步去拔起霜之哀伤,堕落成死亡骑士。玩家可以看到,阿尔萨斯被宿命和诅咒牵引着,缓慢地走向命运的终点,令人扼腕叹息。
《炎龙骑士团2》索尔与悠妮跨越种族,注定没有结果的爱恋,让每个玩家都荡气回肠,很多玩家在打完30关后发现索尔与悠妮被迫天上地下分隔,就四处打听是否有更好的结局。
小辉准备搞一个系列,每篇文章介绍一个游戏,为大家整理那些埋葬在时间灰烬中的精彩的战棋游戏,打开时空之门,回到过去征战的岁月吧。
《超时空英雄传说》系列
超时空英雄传说系列,剧情曲折奇幻。
一代的主角孟祁是现代社会的人,无意中进入时空裂缝,被传送到一个架空世界,科隆多大陆。面对黑暗势力的入侵,孟祁联合各方豪杰,逐个解开黑暗势力的阴谋,击败黑暗势力的入侵,维护了整个大陆的和平。
一代游戏的亮点回顾
1、 存在职业,不同职业对应不同的属性成长、职业技和法术系。职业这点,现在司空见惯,在早期作品中其实很罕见。并且每个职业都有复杂的转职树。游戏中要尽量多转职一些职业,可以学习特定的职业技和法术系,而且属性点也要多一些。
转职路线,(只介绍几个主要的人物)。
孟祁:作家→侠客→剑道家→圣剑士→剑侠→剑王→剑圣
杨铁:次级武士→中级武士→武士→将军→大将军
雪儿:修士→牧师→祭师→主教→大神官
茱笛:猎人→弓箭手→神箭手→弩手→连弩手
:魔术士→魔术师→魔法师→法师→大法师
2、 法术系里包含整系的法术,熟练度高了,才能学会更的法术。这个设定看着很靓,但实际使用很尴尬,少年,需要苦练技能啊。。。。每关都要练到一回合,法术狂用,不停施展法术(用法术,才加熟练度,一直到这个系法术全学会)
3、 攻防有地形加成,还有命中的影响,合理利用地形还是蛮有意思的。
4、 各种隐藏的宝箱和神兵利器,游戏的可挖掘度很高。
5、 培养敌人。没打错字,就是培养敌人。我方可以让敌人不停的打,我方回复生命。敌人打我们获得的经验足够多的时候,敌人也能升级!!!杀掉升级后的敌人,经验更多。。。。。
6、 可以使用大范围的aoe技能,将我方的盟友干掉,有的关卡也能掉装备。。。。。。。游戏策划太邪恶了。
《超时空英雄传说》系列,由中国台湾宇峻公司开发,一共有1代、2代(复仇魔神)、2代外传(北方密使)、3代狂神降世。
基本都保持了刚才提到的1代特色。画面更精致,职业更丰富。其中北方密使算是这个系列松愉快的一个系列,各种多线剧情看的眼花缭乱。北方密使我打穿了3遍,但是感觉好像还有很多路线没玩到。。。。
由于2代外传普遍反馈有点太简单,3代的难度忽然变得非常变态,战斗场面也豪华的不行,各种合体技能秒天秒地秒空气。然而游戏性却下降了好多,玩着总觉得不太对。
随着宇峻拓展大陆市场,成了新公司,这个系列就迅速淹没在历史中了,现在几乎看不到有人提起这个系列了。