角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)与即时战略游戏(Real-time strategy,RTS)、塔防游戏(Tower defense)是不同类型玩法,虽然《魔兽争霸》的官方地图同时包含上述三种类型的玩法,但是暴雪可惜浅尝辄止,三者的区别还需要第三方爱好者日后制作的地图才能感觉出不同。
三名英雄必须是坦克、输出与的组合,否则很容易出现因范围性技能叠加的伤害而团灭。英雄的控制能力反而是不那么不重要,至少不必为追求控制而舍本逐末,像山丘就同时兼具控制和坦克的能力。虽然官方战役地图和对战地图召唤物很有用,但是在技能多如繁星的地图不具有魔法免疫或抗性皮肤的召唤物几秒内就会敌方放逐或净化,有一张基于官方兽族战役强化的地图【兽王战役ORPG·新英雄】就是如此。
有一些即时战略游戏(RTS)很有用的英雄实际上不适合角色扮演游戏(RPG)。以血法师和大法师为例,血法师是各方面都很的英雄,看起来控制和输出能力极强,但是很害怕魔法免疫的单位,尤其是花岗岩傀儡这种具有打断技能的魔免单位。血法师的烈焰风暴和魔力抽取都需要咏唱(持续施法),在需要速战速决的战斗中是妨碍,例如【命运之路】的制作者就模拟《魔兽世界》的副本流程限制风筝 BOSS 的作战方法,玩家必须在有限区域击败敌人。还有火凤凰拖累队伍的行进速度及仇恨难以控制,凤凰烈焰不断自动攻击视野内的敌对单位可能引来怪物,而且每隔一段时间玩家就需要停留等待火凤凰重新孵化。
因此我的选择是:
圣骑士:圣光术是的单体技能,比起医疗波节约魔力,无需担忧溢出。圣盾术启动后免疫所有的伤害,弥补圣骑士不能自己的缺点。专注光环属于锦上添花,提高所有己方和盟友的护甲,使他们能承受更高的物理攻击。复活属于基本无用的技能,仅在某些场合能用于投机取巧,不过暗影猎手的巫毒同样是无用技能,因此无伤大雅。
恶魔猎手:兼顾坦克和输出的英雄,而且不依赖装备,这一点强过熊猫酒仙。法力燃烧很适合限制 BOSS 的行动能力,阻止敌人使用各类技能。闪避使得恶魔猎手成为坦克中的佼佼者,即使遭遇大量小怪的攻击依旧能稳定撑住。变身技能赋予恶魔猎手更高生命值、远程攻击、混乱伤害和溅射的能力,变身后的恶魔猎手是非常适合正面破坏建筑物与对抗具有神圣护甲单位的单位。
山丘:所有英雄中的打断能力,晕眩效果是无法被驱散或抵挡的负面效果。风暴之锤直接给予对手伤害并将其击晕数秒,这一技能的魔法值消耗还很低。被动技能重击使山丘每次攻击都有概率将对手击晕,重击技能无视魔法免疫和护盾,而且随着山丘攻速的提高触发的概率也会随之提高。启动天神下凡后,山丘将免疫一切低级魔法,这能缓解圣骑士的压力,把魔力留给恶魔猎手。