说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列最重要的开山之作,也是首部作品《幻想传说》(Tales of Phantasia)。
时间来到上世纪九十年代中期,南梦宫一直寻求在RPG领域取得突破,于是收拢了部分业界精锐组成的狼组(Wolf Team), 主程序师五反田义治创作的未发表小说《幻想传说》,引起了南梦宫的强烈兴趣,于是在此基础上改编游戏剧本,期间经历了团队核心成员离开等动荡,还是顺利开发完成。
1995年12月,《幻想传说》正式在任天堂16位主机发售,早在一年前新一代32位主机索尼PS和世嘉SS均已发售,1995年是SFC主机的鼎盛期,《幻想传说》也成了众多年末大作一员,任天堂对于本作也给予了重视,特意打破了卡带容量不超过4MB的惯例,《幻想传说》成为了SFC主机唯二使用6MB卡带容量的游戏,巧合的是,另一款则是由之前离开狼组成员为核心组成tri-Ace开发的《星海传说》(Star Ocean)。
本作故事开始,四位无名战士与邪恶巫师达奥斯(Dhaos)展开战斗并取得胜利,正当达奥斯试图利用时空传送逃脱时,被英雄们用两个拥有神秘力量的吊坠封印,从而让世界恢复和平。
就在达奥斯被封印十年后,住在Toltus小镇的年轻剑客克雷斯(Cress),和好友切斯特(Chester)一起去森林打野猪归来,却发现自己的家乡被黑暗骑士马尔斯(Mars)和他的士兵们摧毁,所有村民都不幸遇难,包括克雷斯的父母和切斯特的妹妹,克雷斯的母亲临终前让他去Euclid镇寻求叔叔的帮助,克雷斯决定复仇并和切斯特约好稍后在Euclid会合。然而当克雷斯来到Euclid后,他的叔叔背叛了他,克雷斯被马尔斯抓捕并投入了监狱,同时父亲送给克雷斯的传家宝吊坠被夺去,此时的克雷斯还不知道吊坠的意义,也不知道父亲曾是封印达奥斯的四名英雄之一。
克雷斯在监狱中遇到了年轻的女魔法师敏特(Mint),她的母亲也曾是封印四英雄之一,克雷斯和敏特合力逃出监狱,来到了另一位英雄莫里森(Morrison)家中,同时再次见到了切斯特。莫里森告诉这一行人曾经封印达奥斯的事情,当他听说克雷斯的吊坠被马尔斯夺走时大惊失色,众人跟随莫里森来到附近的坟墓,谁知来晚了一步,马尔斯利用吊坠复活了达奥斯。众人的实力尚无法击败达奥斯,于是莫里森试图将另外三人送到一个世纪前,以便了解达奥斯提前消灭他,一番激战之后他们击败了马尔斯,克雷斯和敏特来到过去,而莫里森和切斯特则留了下来。
来到过去时代,达奥斯仍在制造混乱,准备对两个的人类国家阿尔瓦尼斯塔王国和米德加德王国发动战争,而这些都发生在他被封印前94年,达奥斯的邪恶弥漫在世界大部分地区,他甚至控制着阿尔瓦尼斯塔的王子。一行人了解到,打败达奥斯的方法是使用魔法,但只有精灵和半精灵才能使用威力强大的咒语,很快召唤师克劳斯(Claus)和半精灵法师阿洁(Arche)加入冒险队伍。克劳斯对召唤魔法颇有研究,可以通过特殊戒指与灵魂形成契约,然后在战斗中召唤他们来间接使用魔法,一行人开始在世界各地探索,寻找一切可以对抗达奥斯的力量。
一行人来到米德加德王国,并成功抵御达奥斯军队的进攻,来到达奥斯的城堡与之战斗,这次达奥斯再次通过时空魔法逃离,众人也回到了现代时间的坟墓,阻止了达奥斯试图杀死莫里森和切斯特,一番激战之后达奥斯被击败。正当众人以为大功告成,准备分道扬镳时,一位时间旅行者从未来赶到,告诉众人达奥斯还活着,团队立刻出发前往50年后,粉碎达奥斯的阴谋。
在未来世界中,众人遇到了新同伴年轻的女忍者藤林铃(Fujibayashi Suzu),一番冒险之后来到达奥斯的浮游城堡顶端,这次击败达奥斯之后,众人得知他其实来自另一个星球,由于人类过度使用魔法浪费魔力,导致他所在星球即将毁灭,他对人类的战争只是为了拯救自己的人民。大家皆大欢喜,纷纷回到自己原本所处的时代,达奥斯的星球也得到魔力种子成功延续下来。
《幻想传说》基本玩法仍然延续了日式传统RPG,玩家带领队伍在世界大地图移动,进入具体场景后有详细的场景地图,多层迷宫和遇敌战斗都是玩家非常熟悉的系统。本作颖的特色,就是线性动作战斗系统(Linear Motion Battle System,简称LMBS),玩家遇敌进入战斗画面后,需要在类似街机横版过关的界面中,手动操作角色战斗,除了普通攻击外还可以通过搓招方式发出必杀技,SFC版中玩家只能控制克雷斯,其他同伴则是自动战斗,而在后续推出的重制版中则可以控制其他角色。
游戏另一个特色系统是料理,玩家可以随身携带众多食材,在冒险过程中逐步获得各种料理食谱,然后就可以制作种类丰富的料理了,除了回复功能外,部分稀有料理还能提升角色的能力,由于本作药水携带数量有限,所以料理就成了保持战斗力的必需途径。
《幻想传说》角色形象由画家藤岛康介负责,游戏中无论是主角还是反派都给人留下了深刻印象,这也成了后续传说系列作品的特色,2D像素风格场景和两头身人物造型,都达到了16位主机水平。然而最不可思议的,是在仅仅6MB容量的卡带中,加入了少量对话配音,以及一首长达两分钟多的真人演唱主题曲《梦想永无止境》,要知道一个MP3文件都要好几个MB了,当年下了很大功夫,才能在有限的硬件条件下实现非常华丽的视觉听觉表现。
游戏推出后受到了玩家广泛好评,40万套的销量表现不俗,特殊的卡带配置也让本作成为SFC正版游戏收藏者必须入手的标志产品,之后作为整个系列开山之作,《幻想传说》也经历了多次移植重制。
当年SFC版并没有在欧美地区发售,但是海外玩家对这款游戏却有着的兴趣,随着模拟器技术的发展,开始出现了一些第三方翻译团队,熟悉模拟器发展的老玩家可能听说过DEJAP这个名字,他们当年发布了SFC版《幻想传说》非官方英文翻译补丁,让日本以外玩家有机会深入体验这款名作,我当年也是通过这个版本次通关,制作水平精良让人印象深刻。
1998年12月,南梦宫在索尼PS主机推出了《幻想传说》重制版,PS版并不是SFC版的简单移植,而是利用了续作《宿命传说》(Tales of Destiny)画面引擎进行重制,最直观的变化就是世界大地图变成了3D多边形风格,各场景和人物变得更加细致,加入了原创制作的剧情过场动画,主题曲也有了全新更高音质表现。游戏系统方面,加入了可以操作其他同伴的功能,增加了新的支线剧情和迷宫地牢,PS版销量超过SFC版达到58万套,但遗憾的是仍然没有在欧美推出。
2003年8月,《幻想传说》被移植到任天堂GBA掌机,只有8MB容量的卡带,显然不能完整还原PS版内容,画面表现包括主题曲仍然延续了SFC版,加入了PS版新增的一些玩法,这个版本大大增强了画面亮度和饱和度,以弥补GBA掌机屏幕偏暗的缺陷,2006年3月发售了美版,在时隔十年之后终于让欧美玩家等来了官方版本,GBA版销量29万套表现不俗。
2006年9月,PSP版《幻想传说 完整语音版》(Tales of Phantasia Full Voice Edition)发售,PSP版基本还原了PS版内容,更大容量的载体让完整人物配音成为可能,同时战斗画面中人物造型改为三头身。
2010年3月,游戏被再次重制为PSP版《幻想传说 换装迷宫X》,对原版战斗系统和画面流畅度进行了改进,还加入了GBC版《换装迷宫》的一些玩法元素。
2013年9月,《幻想传说》还推出了iOS版,根据PSP版为基础移植,针对移动端设计了操作规则,游戏采用了免费下载加内购形式,现已下架。
《幻想传说》作为系列首部作品,凭借的画面音乐表现,以及简单爽快的战斗体验,一举成为南梦宫旗下新的,并奠定了整个系列后续作品的玩法基础,无论你是传说系列新老粉丝,我都建议你重温回顾下这款二十多年前的经典,体验制作人最原始的初心,以及怀旧音质的优美动听旋律。