旷野之息的速递有技巧。在王城打个boss的时候,如果能在进入过场动画之前射出一箭,并在播报中使这一箭的伤害判断与boss的眼睛(知道如何打击的区域)重合,就可以在过场动画中继续对boss造成伤害,播报结束后boss就会死亡,从而跳过个boss战。
但是旷野之息是3D游戏,不仅箭的轨迹必须正确,而且箭的飞行和触发广播本身都需要时间,所以很难打到boss伤害判断区。为了稳定触发,我们专门制定了一套操作流程,比如如何跳来跳去,爬墙让Link到达一个准确的位置,然后瞄准特定的点射出一箭,再慢慢推动摇杆,以行走的速度触发过场动画。这并不意味着每次都能触发,因为人的操作总会有失误。但是在人类记录的最快通关的视频中,使用了最快的剪辑拼接,可以看到一个玩家在打个boss之前并没有停下来,而是好像随意射了一箭,然后毫不减速的跑向boss。结果这个技能被触发,他成功跳过了个boss。我更愿意称之为荒野运气,看视频的Speedpass玩家简直羡慕到哭。